外交 - 欧陆风云4百科
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作為玩家,查看 法蘭西時的外交介面在歐陸風雲4中,所有與他國的關係與行動都包含於外交(英文:Diplomacy)系統之中。
與他國的關係會因為結盟、包圍網、共同參戰、 ...
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外交
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作為玩家,查看 法蘭西時的外交介面
在歐陸風雲4中,所有與他國的關係與行動都包含於外交(英文:Diplomacy)系統之中。
與他國的關係會因為結盟、包圍網、共同參戰、共同的敵人、決議、事件以及讓外交官改善關係等來提升,也會由於宣戰、成為宿敵、發送侮辱、信仰不同宗教、撕毀或違背同盟,事件以及決議等降低。
外交是一項雙邊系統,影響著協定雙方的關係。
滑鼠懸停觀點框,即可查看一國對他國觀點的成因。
關係的上限與下限為+200/-200。
外交事務由外交官來處理,可用的外交選項取決於國家的科技。
外交選項分為八類:同盟、影響、關係、王朝、秘密、經濟、通行和人情。
神聖羅馬帝國的皇帝擁有一種額外的行動:皇帝行動。
教廷的控制者也擁有一種額外的行動:教宗行動。
宣戰與求和有單獨的外交按鈕。
目錄
1外交官
1.1獲得外交官
2外交關係限額
2.1增加外交關係限額
3外交聲譽
3.1效果
3.2獲得外交聲譽
3.2.1修正
3.2.2國家理念與傳統、理念組與政策
4外交行動
4.1宣戰
4.2盟約
4.2.1建立包圍網
4.2.2提議結盟
4.2.3支持獨立
4.2.4提供遣外僱傭軍團
4.2.5貿易聯盟
4.3影響
4.3.1強制和平
4.3.2提議附庸
4.3.3放棄附庸
4.3.4任命衛戍國
4.3.5撤銷衛戍國
4.3.6吞併附庸
4.3.7整合
4.3.8保證獨立
4.3.9發送警告
4.3.10威脅開戰
4.4關係
4.4.1改善關係
4.4.2發送侮辱
4.4.2.1輕蔑的侮辱
4.5王室
4.5.1王室聯姻
4.5.2終止王室聯姻
4.5.3宣稱王位
4.5.4支持繼承人
4.6秘密行動
4.7經濟行動
4.7.1轉移貿易力量
4.7.2貿易引導
4.7.3宣布禁運
4.7.4思潮分享
4.7.5贈送禮物
4.7.6提供貸款
4.7.7戰爭援助
4.7.8出售省份
4.7.9出售船隻
4.7.10申請共享地圖
4.7.11特許貿易公司
4.8通行權
4.8.1請求軍事通行權
4.8.2提供軍事通行權
4.8.3請求艦隊停靠權
4.9教廷行動
4.10皇帝行動
4.11大國行動
4.12承擔外國債務
4.13影響國家
4.14干涉戰爭
4.15斷絕盟約
5人情
5.1獲取人情
5.2以人情換取金幣
5.3以人情換取士兵
5.4以人情換取水手
5.5找一位親屬作為繼承人
5.6以人情換取信任度
5.7要求備戰
5.8斷絕盟約
5.9降低好感度
5.10歸還核心省份
6其他
6.1選擇宿敵
6.2釋放附庸國
7成就
8參考資料
外交官
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進行大多數外交行動都需要一個外交官。
其中的一些行動,比如改善關係、吞併附庸、建立間諜網以及反間諜等,需要一個外交官無限期地執行任務,但你可以手動召回他。
需要占用外交官的行動會在按鈕上顯示一個外交官的圖標()。
其他的行動則是瞬間完成的。
開始一項任務之後,外交官會花一天到達目標國家並開始其任務。
完成一項任務之後,外交官需要旅行回家才能執行下一個任務,所花費的時間基於兩個國家首都的距離。
外交官的旅行速度是每天20單位距離。
獲得外交官
此內容可能已落後版本,最後更新於1.24
每個國家默認擁有2個外交官。
額外的外交官可以從如下觸發、理念以及政策中獲得:
觸發條件
+1
擁有王國級政府
擁有帝國級政府
成為教廷監護
作為帝國皇帝進行「建立帝國政府」改革
作為中國皇帝進行「改革海禁」
成為日本的幕府將軍
在國會中公開辯論外交使團擴編
作為長生天國家將上座部佛教作為兼容宗教
AI國家(為某些短期行動保存)
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傳統
理念
獎勵/野心
政策
+1
亞琛的傳統
豪薩的傳統
薩姆茨赫的傳統
阿賈姆的傳統
毛利的傳統
庫爾德的傳統
斯萊戈的傳統
圖林根的傳統
威斯特伐利亞的傳統
貴族理念組6:國際貴族
外交理念組1:外國大使館
Diplomatic的理念3:GrandBanquets
間諜理念組2:招募代理
白羊王朝的理念5:擴張型外交
阿薩姆的理念7:阿豪姆的外交政策
Asturian的理念3:AsturianAristocracy
阿瑜陀耶的理念4:使館外交
巴登的理念3:活躍的外交手段
波士尼亞的理念6:靈活的外交手段
武端的理念7:長距外交
切羅基的理念7:切羅基皇帝
Chagatai的理念6:SchemingNobility
Cilli的理念3:PoliticalManeuvering
切爾克斯的理念6:草原外交官
海爾雷的理念1:FeudalElevation
易洛魁的理念4:火之守護者
卡拉曼的理念4:抓住機遇
克拉科夫的理念7:自由市
洛林的理念4:靈活的外交政策
盧森堡的理念7:宿敵叢中
曼島的理念1:TheStanleys
梅德利巴赫里的理念3:靈活的外交手法
摩鹿加的理念7:實用外交
穆沙沙的理念6:外在的實用主義
南部的理念3:與京都的聯繫
奧多耶夫的理念2:多變的外交手法
拉古薩的理念3:保護費
羅斯托夫的理念6:政治影響
Saxon的理念1:AlbertineandErnestinelines
肖尼的理念6:長遠的外交政策
斯波的理念3:壟斷管領
少貳的理念3:對馬使節
希狄的理念5:希狄式外交
特拉比松的理念4:科穆寧公主
泰隆的理念5:CatholicDiplomacy
宇都宮的理念1:藤原後裔
威尼斯的理念2:印刷工業
毗奢耶那伽羅的理念6:靈巧外交
山名的理念1:新田後裔
葉門的理念7:外國大使館
安泰莫羅的野心
馬普切的野心
西非的野心
行政-外交:記錄存檔法案
Diplomatic-Aristocratic:TheTenuresAbolitionAct
Diplomatic-Defensive:TheDiplomaticDefenseAct
間諜-經濟:國外援助法案
間諜-進攻:外勤間諜法案
Innovative-Espionage:TheEspionageAct
外交關係限額
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一個國家只能同時與數量有限的國家達成協定。
每一個超過關係限額的關係每月會消耗1外交點數。
只有與不同的國家建立的協定才算入外交關係限額內,而不是協定數量。
就是說,與一個單獨的國家擁有數個協定只算一條外交關係。
(比如你與法蘭西同時擁有軍事同盟和王室聯姻,這隻算一條外交關係)
以下協定會被計入外交關係限額中:
軍事同盟
王室聯姻
保證獨立
擁有一個附庸國或者被聯合統治的對象
收到別人給你的軍事通行權
支持獨立
擁有一個僕從國
以下協定不會被計入外交關係限額中:
給予別人軍事通行權
獲得或給予艦隊停泊權
獲得或給予貸款
包圍網
土著議會
禁運
警告其他國家
提供戰爭援助
殖民地、朝貢國或大名不占據外交關係。
戰爭賠款
轉移貿易力量(包括在和平協議里強制要求的轉移貿易)
帝國改革「宣布實行世襲制」通過後,神聖羅馬皇帝與帝國諸侯間的附庸關係
收到有條件限制的軍事通行權(比如,與神羅皇帝開戰時,可以在神羅境內暢行無阻;又比如,A擁有在B的軍事通行權,你跟A開戰,也能得到在B的軍事通行權)
增加外交關係限額
基礎的外交關係上限是4個。
[1]這會被以下情況所改變:
條件
+1
神聖羅馬帝國皇帝
納瓦特爾完成「擴展波其德卡義務」宗教改革
玩家獎勵
作為AI(為了與玩家外交交互而保留)
−1
天朝政體國家儒教派系掌權
部落會議政體
王國級部落政府
-2
公國級部落政府
理念與政策:
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傳統
理念
獎勵/野心
政策
+2
—
普羅旺斯的理念5:公益同盟
—
—
+1
安泰莫羅的傳統
Brunswicker的傳統
勃艮第的傳統
一色的傳統
江布爾的傳統
拉達克的傳統
西蘭蒂亞的傳統
米蘭的傳統
莫斯科的傳統
努比亞的傳統
普法爾茨的傳統
薩伏依的傳統
帖木兒的傳統
外交理念組2:內閣責任制
擴張理念組5:額外的外交關係
影響理念組4:BufferStates
朝倉的理念1:隱秘外交
奧地利的理念6:奧地利宮廷
柏柏爾的理念6:雙重外交
波士尼亞的理念4:與義大利人的聯繫
武端的理念1:印度化社會
科隆的理念6:ShiftingAlliances
但澤的理念1:但澤法
南芒斯特的理念5:激進的獨立精神
英格蘭的理念3:國務大臣
法蘭西的理念1:法蘭西-宮廷的官方語言
法蘭西公國的理念6:法蘭西啟蒙運動
日耳曼的理念6:圖爾達恩科馬車行
戈斯拉爾的理念7:JoiningtheLeagues
希臘的理念6:親希臘主義
Hanoverian的理念6:HanoverianChancery
豪薩的理念1:巴亞吉達的繼承人
Herzegovinian的理念7:ShiftingAllegiances
荷姆茲的理念4:與遠方的國家搞好關係
今川的理念5:甲駿相同盟
義大利人的理念6:義大利外交
醫院騎士團的理念3:醫院騎士團的聲望
克拉科夫的理念7:自由市
庫爾德的理念4:積極的外交手段
蘭納的理念7:王朝擴張
盧森堡的理念6:盧森堡大公國
洛雷斯坦的理念7:外國關係紐帶
曼尼普爾的理念6:孟加拉的影響
曼尼普爾的理念6:BengaliInfluence
Manipur的理念6:BengaliInfluence
Mantuan的理念6:MantuanRoyalTies
馬佐維亞的理念3:夾在教團,老鷹和財閥之中
毛利的理念3:密謀外交
奧爾良的理念7:法語-宮廷的官方語言
波洛茨克的理念6:主動外交
魁北克的理念3:土著關係
撒丁尼亞-皮埃蒙特的理念1:DiplomaticFlexibility
佐竹的理念5:關東聯合
薩克森的理念5:新教聯盟的領袖
施瓦本的理念4:The施瓦本League
斯瓦希里的理念7:海外常客
三同盟的理念1:TheLeagueSystem
圖林根的理念7:聯姻擴張政策
特蘭西瓦尼亞的理念7:反哈布斯堡政策
突尼西亞的理念2:DualDiplomacy
符茲堡的理念1:帝國議會的舉辦地
上衫的理念1:關東管領
Ulmer的理念2:Schw-bischerBund
山名的理念3:繼承調停
亞琛的野心
阿賈姆的野心
ImperialGerman的野心
菊池的野心
庫巴的野心
莫西的野心
土著的野心
外交-防禦:外交抵抗法案
Humanist-Influence:TheForeignAidAct
Influence-Offensive:ForeignConscriptionCenters
特定的事件也會暫時性地給你額外的關係上限。
如:eventideagroups.1503
外交聲譽
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一個國家的外交聲譽代表著其總體的外交能力與信譽。
外交聲譽可以在國家介面查看。
效果
外交聲譽能正面影響本國與獨立國家或附屬國的外交關係。
對於本國附庸,每點外交聲譽能:
+5%機率繼承被聯統國家
+1吞併附屬國時的外交花費,並加快吞併速度
-3%所有附屬國的獨立傾向
對於其他類型國家,每點外交聲譽能在進行外交活動時給予下列效果:
行動
獎勵
提議建立軍事同盟
5
要求加入進攻戰爭
5
提議王室聯姻
5
提議附庸
3
提議轉移貿易力量
3
請求軍事通行權
3
請求艦隊停靠權
3
申請共享地圖
5
要求退還非法領土
3
給予自由市頭銜
3
獲得外交聲譽
外交聲譽會因為如下修正與理念、政策或完成某些任務而增加:
修正
正統性:從0正統性時-1到100正統性時+1。
過度擴張:每100%-2
控制象牙貿易:+2
政治家顧問:+1
征服教廷(天主教國家可觸發的修正):-2
占領羅馬:-1
成為神聖羅馬帝國皇帝(使用奧地利時),「成立帝國樞密院」事件中選擇「成立新內閣」+1(最晚在1.25版本中已改為持續到遊戲結束)
成為神聖羅馬帝國的成員國:每位非皇帝的神聖羅馬帝國成員+1。
建立帝國政府(神聖羅馬帝國改革):+1皇帝獲得
建立貨幣稅體系(神聖羅馬帝國改革):+1非皇帝的帝國成員獲得
將象頭神作為守護神的印度教國家:+1
佛教國家業力平衡:+2
佛教國家業力大於25:+1
天主教國家將教廷影響力花費在「"派遣教廷使節」選項上:+1持續20年
改革宗國家宗教焦點設為穩定:+1
長生天信仰國家以天主教為副信仰:+1
拜物教國家:+1
奧地利外交(專屬於 奧地利)在大革命時代(需求DLC天命):+5
吞併附庸國:-3持續10年
沒有履行同盟義務:-1持續5年
因Diplomaticmissions觸發的的修正'外國接觸'+1持續10年
天朝的'遠洋貿易'派系 :+1(無DLC天命)
革命共和國的'雅各賓'派系:-2
革命共和國的'保皇派'派系:+1
Nativecouncil土著外交理念2:SmokeCeremonies+1
外交理念'ImprovedReputation'修正:+1持續10年
外交理念'Babblingbuffoons'修正:-1持續10年
擴張理念'EnhancedReputation'修正:+1持續10年
擴張理念'DiplomaticFauxPas'修正:-1持續10年
影響理念'PopularNoble'修正:+1持續10年
內部衝突NationalInstability:-5持續10年
外交顧問ExcellentDiplomacy:+1持續10年
國家理念與傳統、理念組與政策
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傳統
理念
獎勵/野心
政策
+2
HolyRoman的傳統
外交理念組5:熟練的外交官
影響理念組5:外交影響
亞琛的理念7:CongressesofAachen
奧地利的理念4:哈布斯堡霸權
西蘭蒂亞的理念7:PokarekareAna
羅馬帝國的理念2:羅馬的遺產
耶路撒冷的理念7:歐洲貴族
—
—
+1
Ansbach的傳統
Cilli的傳統
伊達的傳統
德里的傳統
法蘭西的傳統
戈斯拉爾的傳統
黑森的傳統
易洛魁的傳統
諾夫哥羅德的傳統
奧多耶夫的傳統
教宗國的傳統
普羅旺斯的傳統
拉傑普塔納的傳統
琉球的傳統
西里西亞的傳統
素可泰的傳統
山名的傳統
阿富汗的理念4:離散的阿富汗人
阿賈姆的理念4:波斯語與宮廷文化
安泰莫羅的理念4:安泰莫羅薩滿
阿拉乾的理念5:信佛的蘇丹
阿拉瓦克的理念6:敵人的敵人
亞美尼亞的理念3:強敵環伺
雅典的理念3:雅典人的實用主義
阿瓦的理念6:KeeptheShaninLine
巴赫曼尼的理念5:綠松石王座
BarbaryCorsair的理念4:Mazmorras
拜羅伊特的理念1:HohenzollernMargrave
Berg的理念4:TheSeatoftheElectorate
貝齊米薩拉卡的理念7:與歐洲人的外交
Brandenburg的理念5:SeatoftheOldEmperors
不萊梅的理念1:薩克森法
布列塔尼的理念6:公益聯盟
Brunswicker的理念1:TheWelfianDynasty
武端的理念4:黃金製品
卡斯提亞的理念5:Infantas
查查波亞的理念4:女權外交
千葉的理念1:平家血統
中華國家的理念7:中央王朝
克里維斯的理念4:StrategicMarriages
克里克的理念6:中立的穆斯科格人
賽普勒斯的理念4:魯西格南王朝的外交手段
德乾的理念6:JewelsoftheNizams
敦達爾的理念2:SeektheProtectionofGreatPowers
Dortmund的理念4:TheEmperor'sFavorite
衣索比亞的理念4:外交風度
Ferraran的理念4:MargravesofEste
Frankfurter的理念2:SeatofImperialElectionsandCoronations
日內瓦的理念2:NeutralGrounds
喬治亞的理念7:喬治亞領事館
日耳曼的理念3:帝國行政圈
大順的理念2:TheDashingKing
希臘的理念6:親希臘主義
GujaratiPrincedom的理念4:拉傑普塔納Dynasties
Herzegovinian的理念4:AccommodationwiththeOttomanTurks
Holstein的理念2:BetweenaKingdomandtheEmpire
荷姆茲的理念4:與遠方的國家搞好關係
休倫的理念5:歡迎傳教士
一色的理念3:天滿橋
呼羅珊的理念1:LandoftheRisingSun
基輔的理念2:羅斯人的傳統
基爾代爾的理念1:LordsDeputy
北畠的理念3:天皇支持者
剛果人的理念4:與歐洲王朝的外交
基切的理念4:球賽
列日的理念5:ThePrince-Bishop'sPalace
盧巴的理念7:國王的威望
盧森堡的理念1:帝國遺產
Lüneburger的理念2:TheWelfianDynasty
曼尼普爾的理念7:深遠外交
Mantuan的理念1:FreeImperialCityofMantua
馬普切的理念6:和平議會
馬拉威的理念2:黎拉崇拜
米斯的理念2:ForeignNationals
中美洲的理念3:球賽
摩拉維亞的理念1:摩拉維亞邊境伯爵
Moravian的理念1:MargraviateofMoravia
莫斯科的理念7:拜占庭皇室的後裔
明斯特的理念4:和平之城
Mysorean的理念7:DynamicDiplomacy
尼泊爾的理念1:達摩波羅
奧蒙德的理念2:TheCourtsofEurope
大內的理念1:百濟的傳人
西北太平洋的理念3:圖騰柱
普法爾茨的理念1:帝國代理人兼大總管
勃固的理念7:孟族難民
里加的理念5:FreeCityofRiga
薩克森的理念3:茨溫格宮
少貳的理念1:大宰府少貳
錫蘭的理念4:教育中心
宗家的理念5:ToughNegotiators
斯瓦希里的理念7:海外常客
狄奧多爾的理念3:俄羅斯貴族
北芒斯特的理念1:激進的宿敵
三同盟的理念3:TheGreyLeague
西藏的理念5:布達拉宮
特拉比松的理念4:科穆寧公主
烏爾斯特的理念3:CivilistoftheIrishry
Urbinate的理念5:TheBookoftheCourtier
溫迪亞的理念1:拉傑普特紐帶
瓦拉幾亞的理念1:狡猾的外交手段
西印度群島的理念6:InterconnectedRelations
符茲堡的理念2:法蘭克尼亞公爵
葉爾羌的理念3:拉什德史
雅羅斯拉夫爾的理念2:第三種選擇
阿薩姆的野心
伊庇魯斯的野心
梅德利巴赫里的野心
Nuremberger的野心
比薩的野心
羅斯托夫的野心
薩地亞的野心
蒂魯德的野心
貴族-探索:貴族大使法案
外交-進攻:秘密外交法案
外交-質量:職業外交團隊
外交-數量:筆附於劍法案
人文-影響:對外援助法案
革新-外交:外交合作
外交行動
宣戰
主條目:戰爭
宣戰意味著開始對目標國的軍事征服。
在宣戰介面,你可以選擇一個宣戰理由,同時雙方的盟國也會在兩邊列出。
贏得戰役,達成戰爭目標以及占領省份將為雙方積累戰爭分數,決定了和平協議將如何簽署。
戰爭期間每個國家都能遞交一份和平請求或者選擇無條件投降。
盟約
同盟行動包括邀請加入貿易同盟和踢出貿易同盟。
建立包圍網
主條目:軍事同盟#包圍網
包圍網是一個因共同的敵人而結合在一起形成的聯盟,因為他們的敵人擁有非常高的
侵略擴張。
一旦包圍網中的一名成員與被包圍的目標進行了直接的戰爭,所有的包圍網成員將會被自動地召喚,不論是進攻戰還是防禦戰。
提議結盟
主條目:軍事同盟
軍事同盟是兩個國家在戰爭中互相支持的軍事協議。
聯盟的力量取決於與盟友間的信任與人情。
人情會隨著時間而增長,每年比你弱小的同盟國會欠你1人情。
你可以通過人情來增加對方對你的信任,每10點人情可以增加5點信任。
此外,你還可以通過列強行動中的影響國家(只能影響非列強的國家,且你是列強)來增加對方對你的信任。
增加信任可以很大程度上增加你們軍事同盟的牢固性。
支持獨立
只適用於DLC征服天堂或黃金國激活時。
國家可以支持其他國家的獨立,前提是被支持獨立的國家是一個獨立傾向超過50%的附屬國。
如果被支持獨立的國家發動了獨立戰爭,所有支持其獨立的國家將自動的與其結盟,並參與其與前宗主國的戰爭。
大名作為特殊的附庸國政體,無法使用該外交行動
提供遣外僱傭軍團
只適用於DLC我們的海激活時。
主條目:遣外僱傭軍團
一個國家可以以金錢作為交換,向另一個國家借出軍隊,同時你能繼續控制你這支軍隊。
在無修正的情況下,同一時間內最多只能借出20隊兵。
貿易聯盟
只適用於DLC我們的海激活時。
主條目:貿易聯盟
貿易聯盟指的是一群聯繫在一起的小國家,用來促進貿易,互相提供防禦性保護。
只有一地小國可以加入貿易聯盟。
一個貿易聯盟必須由商業共和國或衛徹共和國來領導。
影響
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強制和平
強制和平這一行動會要求一場戰爭中進攻方的盟主與防禦方的盟主達成無條件和平。
進攻方盟主的拒絕會將提議強制和平的國家帶入防禦方。
但強制和平有一些前提條件:
強制和平的實施者與進攻方盟主之間不能有和約。
強制和平的實施者與防禦方盟主之間必須有至少+100關係。
進攻方必須至少有-25%戰爭得分。
強制和平是一種加入對你的對手的戰爭的好方法,避免觸發其在防禦戰時召喚盟友。
舉個例子,歐洲的非神羅列強可以加入對帝國成員的戰爭,同時避免與皇帝交戰。
強制和平也同樣可以扭轉你的宿敵對他國的侵略。
提議附庸
主條目:附庸國#提議附庸(外交)
附庸他國將使目標國家成為你的附庸國。
附庸國會被強制召喚入他們宗主國的戰爭,並且支付他們的一部分稅收。
放棄附庸
使附庸國獨立,這一動作將消耗-25威望並降低
-200與前附庸國的關係,同時形成宗主國與前附庸國之間為期5年的停戰協議。
特別的,當宗主國與附庸國之間存在停戰協定時,宗主國無法放棄對附庸國的附庸。
任命衛戍國
只適用於DLC孫子兵法激活時。
主條目:衛戍國
將一個附庸國任命為衛戍國會賦予其可觀的軍事加成。
衛戍國不用向其宗主國繳納附庸費,同時無法被外交吞併。
撤銷衛戍國
主條目:衛戍國
撤銷一個衛戍國會使其變為普通的附庸狀態,使得他可以被外交吞併。
這一行為要花費-1穩定度並且導致與其的-200關係懲罰。
吞併附庸
主條目:附庸國#吞併
外交吞併會將一個附庸國或者僕從國併入他們的宗主國,讓他們得以直接控制附庸的領土和軍隊。
這個行動會占用外交官,並且在持續消耗外交點數。
整合
主條目:聯合統治#整合
外交整合會將一個被聯合統治的國家併入他們的君主出身的國家,如同外交吞併附庸國與僕從國一般,最終控制被聯統國的領土和軍隊,同時移交被聯統國的附庸與殖民領的控制權。
註:外交整合被聯統國與外交吞併附庸國在前提、花費、速度和效果上遵循相同的規則。
保證獨立
保證一國的獨立會讓保證者在其遭受侵略時被召喚入防禦戰爭。
保證者不會被被保證者召喚入其盟友的戰爭,除非被保證者被指定為共同作戰的對象。
這個行動會占用外交關係,持續到保證者撤回保證或者拒絕加入被保證國的防禦戰爭。
被保證者受到攻擊時可以如同軍事同盟一般召喚保證者加入戰爭,如果保證者拒絕則會承受跟拒絕軍事同盟的戰爭一樣的懲罰。
獨立保證可以被隨時撤銷,但是會自動獲得一個為期5年的單向停戰協議(保證者對被保證者)。
只有當一國實力遠大於一個國家時,才能保證其獨立。
在該外交行動生效時保證者無法對被保證國宣戰,但如果保證者對被保證者的盟友宣戰且被保證者加入防禦戰爭,保證獨立協議會自動失效。
(如 法蘭西攻擊 蘇格蘭的盟友會使得兩者開局時的保證獨立協議自動失效)
發送警告
對目標國發送警告可以讓你在他進攻你的鄰國時被召喚入防禦方。
拒絕這一召喚會招致相關國家對你的不信任。
你可以在外交介面的過濾選項里查看你的鄰國列表。
你不能警告你已經警告過了的國家,或者那些和你的實力相比不那麼弱的國家。
一次警告將持續二十年,過期以後你可以再次警告。
威脅開戰
只適用於DLC哥薩克激活時。
威脅開戰可以讓你得到你一塊擁有宣稱或者核心的省份。
如果你的要求被接受了,省份會轉移到你的控制之下。
如果要求被拒絕,一場以征服為宣戰理由的戰爭將展開。
你不能索要他國的首都省份,這意味著你不能對一地小國威脅開戰,你也不能對存在停戰協議的國家或者一個朝貢國以外的附屬國威脅開戰。
成功地索要省份會使你得到侵略擴張,數值等同於你在和平協議中征服這塊地,同時會使得目標國減少-10威望。
這會在兩國間建立為其5年的停戰協議。
當目標國和你的力量差距過大時,他才會考慮讓渡省份給你。
如果你在索取的省份上有核心,AI會更願意放棄領土。
如果你最近索要過土地,AI會傾向於不接受你的要求。
影響AI放棄省份的意願的因素有:
因素
影響
基礎值:
-20
索取的省份不是索取國的核心:
-20
軍事同盟間的相對力量:
-100至+100
省份相對於AI總發展度的價值:
-1至-200
最近被威脅索取過領土:
基礎-120,在停戰協議到期後每月增長+1
關係
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參見:關係
改善關係
你可以派遣一位外交官去改善關係。
對附庸國最高可以改善到+200,對其他國家最高到+100。
如果你把外交官撤回,改善關係會在每年的第一天-3。
已提升的關係越接近0,改善關係的速率就越快,反之亦然。
這個速率可以被提升關係的修正所進一步調整。
值得注意的是,從1.19版本開始,提升關係的修正也會影響侵略擴張降低的速率,因為老版本的「隨著時間的推移關係會變得更好」修正被包括入其中了。
首次派出外交官,或者改善的關係已經降到0時,第一次改善關係的提升會翻倍。
之後會在每月底結算時提升改善的關係。
發送侮辱
給目標國發送侮辱會給予對方為期一年外交侮辱的宣戰理由,並且降低與其的-50關係,這會每年+5。
侮辱有時有奇效,因為當你對有+100關係的國家宣戰時會有-1點穩定度的懲罰。
侮辱你的宿敵會給你+5點力量投射,這會每年-1。
只有當你和宿敵間不存在停戰協議,或者你此前沒有通過侮辱獲取過力量投射時,你才能獲取力量投射。
輕蔑的侮辱
只適用於DLC達摩激活時。
主條目:輕蔑的侮辱
花費5威望(僅當威望為正時可用)以輕蔑的侮辱對方,輕蔑的侮辱將導致雙倍的關係損失外交侮辱的關係修正將被替換為輕蔑的侮辱,此修正將導致關係−100。
對宿敵使用輕蔑的侮辱將會獲得+10力量投射。
被侮辱的國家的宿敵們將會獲得對發出侮辱國家的關係修正輕蔑的侮辱宿敵持續10年,獲得+25好感度並且每年衰減−2.5。
王室
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王室聯姻
關於王室聯姻對統治者的影響,參見統治者#王室聯姻。
關於聯合統治,參見聯合統治。
君主制的國家之間可以進行王室聯姻。
有王室聯姻的國家之間互相+25關係。
對與你有王室聯姻的國家宣戰會導致-1穩定度、+1厭戰度的懲罰。
注意,該懲罰僅在直接對目標國家宣戰時才會生效;為了避免懲罰,玩家可以對目標國家使用「威脅戰爭」索取省份,當目標國家拒絕時即可無懲罰開啟戰爭。
若某一基督教宗教組國家的君主在無繼承人時死亡,且該國某一聯姻國的威望高於該國,該國可能會產生一名來自該聯姻國統治王朝的君主。
若該國前任君主已經與該聯姻國同王朝,則兩國之間會直接建立聯合統治。
被聯統國會如同附庸一般在軍事上協同聯統國。
被聯統國不會繳納貢稅,但是可以被繼承。
威望越高,擴張王朝或建立聯合統治的概率就越大。
神權制和共和制的國家不能進行王室聯姻,尼德蘭共和國、義大利執政團等特殊政體除外。
基督宗教組的國家只能同基督宗教組的國家聯姻。
非基督宗教組的國家可以任意互相聯姻,事實上,聯統並不限於基督教宗教組——EU4限制僅基督教國家之間可以產生聯合統治的方式,僅僅是限制基督教內外的聯姻,同一王朝的非基督教宗教組國家依舊有機會參與這一機制。
影響AI國家接受王室聯姻的意願的因素有:
因素
效果
對提議方的態度
友誼:+40
保護:+40
威脅:+10
中立:-20
支配:-980
敵意:-1000
憤怒:-1000
宿敵:-1000
與提議方的關係
正值:每1點+0.25
負值:每1點-0.25
同一文化組
+20
同一宗教
+5
鄰國
+5
提議方的外交聲譽
每1點+5
邊界距離
每1單位距離-0.1†
†:邊界距離只能在debug模式中看到。
終止王室聯姻
終止王室聯姻會帶來-1穩定度變化和-1威望變化。
此外目標國家對本國觀點-75。
穩定降低的懲罰可以被外交理念的獨特效果,或是成為教廷監護而移除。
提議王室聯姻的君主死亡也會無懲罰解除王室聯姻關係。
與宿敵斷絕王室聯姻也不會造成穩定度花費。
宣稱王位
關於增加建立聯合統治的機會的信息,參見聯合統治。
宣稱王位可以獲得宣戰理由「宣稱王位」——強制建立聯合統治的軍事手段。
宣稱王位需要滿足以下條件:
與目標國家有王室聯姻
與目標國家為同一王朝
目標國家的繼承人為弱宣稱,或無繼承人
威望高於目標國家
對某國宣稱王位會導致如下外交影響:
與其他有王室聯姻的國家-50關係。
與目標國家-100關係,並且-20威望。
獲得針對目標國家的宣戰理由:「宣稱王位」。
強制建立聯合統治的戰爭分數是84%,與目標國家的體量無關。
注意,對有些盟友來說,即使他們願意加入征服戰爭,也可能拒絕加入宣稱王位戰爭或王位繼承戰爭,因為他們反對這項聯合統治。
若目標國家有了強宣稱的繼承人,宣戰理由會失效。
外交動作「宣稱王位」僅對基督教國家可用,因為其它宗教組的國家不允許建立聯合統治。
此外,荷蘭共和制、寡頭共和制和選舉君主制可以有王室聯姻,但不能被宣稱王位,因為這些政體沒有繼承人。
支持繼承人
支持繼承人行動只能作用於那些實行了選舉君主制國家(通常是 波蘭或 波蘭立陶宛聯邦以及自定義國家家)。
支持繼承人需要兩國處於同一個宗教組中。
對於選舉君主制國家,每個支持繼承人的其他國家都有一個單獨的支持對象,支持的力度也會不同。
外交官需要一直處於工作狀態,才能提升繼承人支持力度。
每月支持力度可以上升1,其機率公式如下:
[math]\%\text{上升几率}=2\cdot\text{外交声誉}+5\cdot\frac{\text{两国关系}}{100}[/math]
選舉君主制國家也可以支持自己家族的繼承人,通過花費-10威望來提升5點支持力度。
選舉君主制君主死亡時支持力度最高的繼承人繼位。
外國繼承人繼位,其支持者將獲得:
+25威望
+10正統性
+24x行政點數、外交點數以及軍事點數,基於新統治者屬性
如果本國貴族繼位,那麼所有支持繼承人的國家對本國觀點-20
秘密行動
主條目:間諜
你可以派外交官去他國建立諜報網絡,也可以讓他進行反間諜活動來增加抓住來自目標國間諜的概率。
當間諜網建立到一定程度時,你就能執行間諜活動,這不需要再派遣一次外交官。
你能執行的間諜活動取決於你的外交科技等級。
部分間諜活動不需要更高的科技等級,比如偽造宣稱、支持叛軍以及將貿易爭端正當化。
你可以去間諜頁面了解關於秘密行動的更多細節。
經濟行動
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參見:經濟
轉移貿易力量
只適用於DLC國富論激活時。
轉移貿易力量會要求一個非附庸國家將其一定比例的貿易力量轉給他國。
接受貿易力量的國家不能向轉移者宣戰,如果100%的貿易力量被轉移,兩國之間關係上升+20。
本外交行動不占用外交關係。
下列因素影響接受貿易轉移的可能性:
因素
效果
軍事力量對比
+80最大
基礎稅收對比
+20最大
對提議者的態度
受威脅的:+20
友好的:+10
敵意的:-100
提議者不是同盟國或者獨立保證國
-50
對於提議者的看法
+0.1每點正面看法
外交威望
正值:+1每點
負值:-2.5每點
信任度
+0.2每點正值
要求轉移力量的比例
開始於10%力量時的+20,增加於每個百分比階段的增加
10–40%:-1
41-60%:-3
61-80%:-5
81-100%:-7
已經轉移力量給提議者的國家數量
-10每個
兩國邊境距離
貿易引導
只適用於DLC統治吧,不列顛尼亞激活時。
請求一個非附庸國家作為接受協議的國家,使該國家的商人團為發出請求的國家轉移貿易至貿易本埠。
當貿易引導被激活後,協議雙方將均不可以對對方宣戰。
但是與轉移貿易力量不同,這個協議不會帶來關係修正。
這將有效地使提出協議的國家在最有利的方式下把持住接受協議的國家,以將貿易從各個節點導向提出協議的國家的最大數目的商人團,所能提供的的貿易力量。
實際上,兩國之間並沒有貿易力量上的轉移,所以在各貿易節點各國的貿易額是不變的。
並且,如果接受協議的國家與提出協議的國家的貿易本埠相同,那麼接受協議的國家將仍然可以依據他們的貿易力量在此處收集貿易值,即這個協議的妙用被很好地浪費掉了,本協議不占用雙方任何國家的外交關係。
宣布禁運
該行動會降低受禁運國家在每個本國有貿易力量的貿易區裡的貿易力量。
禁運宿敵會給予力量投射,禁運非宿敵會帶來貿易效率懲罰,但可能會因降低受禁運國的貿易力量占比,進而提升貿易收入。
此外,如果被禁運國沒有使用貿易禁運反制禁運發起國,該國將獲得宣戰理由貿易爭端
下面是對禁運效率提升的增益:
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傳統
理念
獎勵/野心
政策
+25%
—
Espionage的理念6:Privateers
Vermont的理念2:TheBostonTeaParty
—
—
+10%
—
貝齊米薩拉卡的理念2:海盜灣
宿務的理念5:貿易之地
賽普勒斯的理念7:打擊土耳其人的貿易
馬拉加斯的理念3:海盜港
棉蘭老的理念7:棉蘭老海盜
蒙特內哥羅的理念4:巴爾幹的海盜
納克索斯的理念3:機遇之島
波美拉尼亞的理念1:海盜傳統
—
—
思潮分享
只適用於DLC統治吧,不列顛尼亞激活時。
對目標國家進行思潮分享。
執行思潮分享後,目標國家的沒有接受而我們早已接受的最古老的思潮在目標國家的首都省份的每月傳播進展將+1。
目標國家需要花費月度收入的10%並且持續十年或者直到被分享的思潮已經傳遍了目標國家首都地區的所有省份。
思潮分享不適用於除了朝貢國以外的附屬國,只有宗主國能與附屬國思潮分享,同時附屬國也只能向宗主國提供思潮分享。
贈送禮物
用禮金來提升他們對本國的看法,最高能加+25。
禮金的金額為25杜卡特的整數倍。
禮金效果如下:
[math]\text{关系加成}=\frac{2.4\cdot\text{给予的杜卡特数量}}{\text{目标国的月收入}}[/math]
最終修正不為整數則忽略小數部分只要整數部分。
此法修正持續5年。
多筆禮金沒有疊加增益,如果第二筆禮金修正比第一筆大則改為第二筆的修正。
提供貸款
提供給他國貸款,並要求其繳納利息。
當到貸款到期日時,借債國可以選擇不還貸,這會給債主一個宣戰理由。
戰爭援助
該行動會在持續時間內每月向其支付一筆固定金額的資金對其進行援助。
此金額從0.1杜卡特變化到150%倍的本月收入,調整幅度為每1%的月收入。
戰爭援助的持續時間從10年變化到400年,調整幅度為10年。
保持戰爭援助會提升目標國家對本國的關係,最高可以提升+15每年。
期間內積累的關係提升將在停止援助或者援助到期時立即失效。
因為提前終止援助沒有懲罰,因此可以將援助持續時間調的很長。
戰爭援助的效果計算如下:
[math]\text{年度关系增长}=\frac{12\cdot\text{月度战争援助}}{\text{目标国的总月收入}}[/math]
此部分所有的每月收入面板上方報告的數值。
注意面板金額在下個月更新後,受援助國家的總月收入將會涵蓋援助金的那一部分。
這將縮小戰爭援助帶來的關係提升幅度,因此一筆長期的小額援助可能更有效。
例子:A國有10杜卡特的月收入,現在B國每個月援助A國5杜卡特。
那麼一開始的年關係增長值會是+6每年(B的援助是A一半的收入),並且在下個月這個增長值會跌至每年+4(現在B的援助只占A三分之一的收入)
戰爭援助並不消耗外交關係,所以這使得戰爭援助成為了一個使目標接受你的外交附庸或吞併的好方法。
戰爭援助一個正在與宿敵交戰的國家會增加你的力量投射。
出售省份
付出-10威望就可以將一個省份賣給另一國家,以此換得0-2000金幣。
買賣雙方都需要處於和平時期,並不能是對方的宿敵,一次交易只能售賣一個省份。
影響AI購買省份的因素如下:
因素
效果
標價超過國庫資金量
-1000
購買者對此異文化組省份無核心或宣稱
-1000
購買者對此異宗教組省份無核心或宣稱
-1000
購買國在該省份沒有核心且正處於-1000的過度擴張
購買者對神聖羅馬帝國內的省份無核心
-1000
價格
-1每超過買家國庫50%資金1%
省份接壤國境
+10
相同文化省份
+10
相同宗教省份
+10
價格
-100--+100基於目標省份發展度
只要價格合適,買家永遠會買該省份只要:
買家是附庸國,賣家對省份有核心
買家對省份有核心
此外,如果一個殖民省份處於不同的殖民區域,殖民領就不會買這一省份。
如果對買家來說此省份非常不想得到,那麼發展度價格修正會被減半。
把省份賣給附庸國是一個節省行政點的好辦法。
這在短期內對避免過度擴張也非常有效,在未來可以用花費外交點數來外交吞併這一省份而不是花費行政點數來核心化這一省份。
哥薩克DLC允許直接從附庸國介面給附庸省份。
因為AI在行政點數花費上優先考慮核心化,可以通過賣給他們核心化行政點花費高的的省份,來拖慢他們的行政科技發展。
這將在下一行政理念將解鎖理念組時格外有用(AI葡萄牙的第一個理念一般是探索理念,賣給他們北非的地會拖慢他們行政科技發展)。
出售船隻
只適用於DLC孫子兵法激活時。
海軍可以被以0到1000杜卡特的價格出售給其他國家。
如果目標國接受了這些提議,被出售的海軍將向目標國效忠。
為了向一個國家出售海軍,雙方都應處於和平狀態並且不能互相宿敵。
在決定出售時,你可以選擇出售哪只艦隊以及出售的價格。
在AI被詢問是否購買艦隊時,AI會想方設法保持一定比例的艦船比(比如說,大多數大西洋海岸的國家不想購買槳帆船),並且他們從不會超出海軍上限進行購買。
為了確保能夠賣得出,購買者應在目標國的補給範圍內擁有一支艦隊。
超出購買者補給範圍的艦隊將無法被售出。
將滑鼠懸停在「是/否」欄上會給出決定的因素(顯在下方),如果提供的艦隊太大,它會指定他們想要的艦隊數量,從而允許玩家退出介面並重新組建想要賣出的艦隊。
以下是會影響AI購買船隻意願的因素:
因素
效果
對提議者的態度
友好:+10
被威脅:-20
忠誠:+10
中立:-10
價格
+50到-200取決於購買者的財政和船隻的定價
購買者不想要x艘某類型的船隻
-10每艘該類型的船隻
外交聲譽
+1每點正外交聲譽,-1每點負外交聲譽
AI有時會購買過時的船隻,當通過外交科技的進步獲得新型艦船時,這可以使友邦、盟友和附庸以及其他非競爭國家為升級玩家國家的船隻付費。
一個富於侵略性的國家可能很難找到願意購買的買家,並且賣船可能會強化入侵對象的實力。
申請共享地圖
只適用於DLC我們的海激活時。
申請共享地圖能夠使得一個國家向另一個請求分享一個地區的地圖。
如果該國家同意請求,請求者將以-15威望的代價發現該區域所有其還沒有發現的省份。
給予地圖的國家將會收到10威望。
此外交選項要求兩個國家都必須處於和平,且不能互相宿敵。
為了能夠使對方分享地圖,請求者至少得在該區域相鄰的一個區域內有一個單位。
以下是會影響AI國家同意請求的因素:
因素
效果
邊境之間的距離
至多+20
簡單難度
+10
目標國的威望
+0.25每一點負威望
宿敵在該區域的興趣
至多50
目標國在該區域的興趣
至多-100
目標國正在殖民
-1000
非同一宗教組
至多-20
對提議者的態度
友好:+25
被威脅:+20
敵對:-1000
未知:-50
該國對提議者的觀點
+0.25每一點正關係
-0.25每一點負關係
-1000如果觀點低於或等於-25
外交聲譽
正:+5每點外交聲譽
負:-5每點外交聲譽
信任
+1每一點信任度若高於50點信任度
-2每一點信任度若低於50點信任度
-1000如果信任度低於或等於30
特許貿易公司
只適用於DLC達摩激活時。
此選項允許一個國家從另一個國家購買貿易公司區域中的一個省份。
兩國必須處在和平狀態才能進行談判。
玩家選擇要購買的必須是非首都省份,並移動滑塊以改變價格,直到同意的分數高過拒絕。
省份對擁有國的重要性越高,拒絕的分數越高。
下面列出了一些因素。
因素
效果
備註
基礎值
-3
給予金錢
最高 為+10
盟友關係
+5
信任
超過50的每一點+1以及低於50的每一點−1
最大值為+10最小值為−50
外交聲譽
增加:每點+2
減少:每點−2
省份發展度
[math]\frac{-1}{3}\cdot\text{省份发展度}+1[/math]
這個值向下四捨五入,如:-3.33計算為-4
各省
發展度份額
附近其他省份
−X
只有買方國家的其他省份很重要。
這些省份是否屬於貿易公司並不重要。
省的數量和距離很重要,但這些省的發展並不重要
觀點
計算公式未知.似乎每40點好感度+1,但不同情況下閾值不同.
受到威脅
−100
賣方對買方有受到威脅的態度。
過於強大
−100
賣方國家等級為[[帝國級 ]]
宿敵
−100
賣方是買方的宿敵,或者反過來
懷疑非貿易區域
−X
這適用於西歐、東歐、黎凡特和波斯次大陸的省份。
數值不同。
觀測值達−50和−70
貿易公司的基本花費取決於殖民範圍::
[math]\text{基本花费}=1000-0.5\cdot\text{殖民范围}[/math]
通行權
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請求軍事通行權
向目標國請求軍事通行權能夠使請求者的軍隊通過目標國的領土。
接受該提議將會提升請求者對目標國的觀點+10,反之亦然,拒絕將會減少其對目標國的觀點-10.向一個給予了你軍事通行的國家宣戰將會對穩定度造成巨大的-5的影響。
AI國家只會對正面理由比負面理由多的國家允許軍事通行權。
以下是相關的因素
因素
效果
與宿敵開戰
+150
同盟關係
+50
請求者的軍事力量
至多+100
與相鄰的本國盟友開戰
-100
對請求者的態度
友善:+20
防禦盟友:+20
保護:+20
受到威脅:+20
中立:0
未知:0
敵對:-100
宿敵:-100
請求者的外交聲譽
正:每點+3
負:每點-3
對請求者的觀點
正:每點+0.2
負:每點-0.5
信任度
每點0.5
在戰爭中,所有參與者之間的軍事通行權是共享的。
比如說,如果法國與布列塔尼正在戰爭中對抗勃艮第,並且法國有薩伏伊的軍事通行權,那麼布列塔尼也會擁有薩伏伊的軍事通行權。
相似地,勃艮第與其所有的盟友也會擁有薩伏伊的軍事通行權。
附屬國總是會向其宗主國提供軍事通行權。
戰爭中的所有參加者都會自動給予他們的盟友軍事通行權,同時也能向他們敵人的領土進攻。
當戰爭開始時位於非盟友土地上的軍隊,以及當戰爭結束時位於無軍事通行權的土地上的軍隊,會被放逐。
提供軍事通行權
向目標國提供軍事通行權,能夠允許他們的軍隊通過請求者的領土。
接受該提議將會提升+10點目標國對請求者的觀點。
AI國家一般對獲取軍事通行權沒什麼興趣,除非他們是該國的盟友或附屬國,或者該國是一個領土蔓延了巨大範圍的大帝國。
AI國家也會在他們需要穿過一個國家進行戰爭時尋求通行權。
當一個國家向他國提供軍事通行權時,與該國戰爭中為盟友或是敵人的國家也都會自動獲得軍事通行權。
一個國家不能在該國或該國的敵人依舊在本國領土上有軍隊時撤回軍事通行權。
請求艦隊停靠權
獲得一個國家的艦隊停靠權將會給予你以下好處:
海軍補給範圍也會從該國的港口開始延伸
貿易範圍也會從該國的港口開始延伸
請求者可以在該國的港口裡停駐和修復船隻
請求者可以通過在該國的港口停靠裝載軍隊的運輸船在該國登錄地面部隊。
這些地面部隊不會被放逐,並且可以移動向任何臨近的他們可以進入的省份。
購買艦隊停靠權的花費如下:
停靠花費為0.1杜卡特每月每個港口,並且最低值為0.5杜卡特,最高值為2.0杜卡特。
這個費用是建立在永久港口的數量上決定的。
還未成為城市的殖民地港口也可以使用,也按照費用的一部分計算。
對於接受國而言的未知之地的港口也會按照費用的一部分計算。
被占領的港口只有在他們能停靠時被算入。
這個費用可以在經濟介面的港口停靠費一欄被查看。
不同於之前的版本,現在港口停靠權不會增加殖民範圍。
然而他們依舊可以作為遠洋航行的一個利器被使用。
當黃金國被激活時,港口停靠權在探索海域時沒有用處,因為探索海域已經不再產生損耗了。
只有當該國擁有2級以上的外交科技時才可以給予港口停靠權。
下列因素會影響AI國家對於是否給予港口停靠權的決定:
因素
效果
該國與請求者結盟
+50
該國對請求者的觀點
正:+0.2每點
負:-0.5每點
對請求者的態度
友好:+20
防禦同盟:+20
保護性的:+20
未知:0
中立:-20
被威脅的:-30
敵對:-1000
被激怒的:-1000
宿敵的:-1000
信任
每一點正信任+0.5
請求者的外交聲譽
正:每點+3
負:每點-3
請求者正在對該國貿易禁運
-1000
該國正在對請求者貿易禁運
-1000
一旦獲得了港口停靠權,AI國家通常不會撤回,除非兩國間的關係有劇烈的惡化。
教廷行動
主條目:教宗
一些特殊的外交行動需要你控制教廷後才能進行,詳情可以前往教宗了解。
其中有一個外交行動,發起十字軍,允許教廷監護向一個異教國家發起十字軍,給予每一個與之交戰的天主教國家許多獎勵。
另一個外交行動,絕罰,會給予被絕罰的國家的天主教鄰國一個免費的宣戰理由。
皇帝行動
主條目:神聖羅馬帝國#皇帝能力
神聖羅馬帝國的皇帝擁有幾個特殊的外交選項。
你可以在神聖羅馬帝國頁面了解這些外交行動的細節。
大國行動
主條目:列強
只適用於DLC人權激活時。
發展度和科技水平綜合排名世界前8的國家獲得「列強」的地位。
作為一個列強,你可以解鎖如下外交行動:
承擔外國債務
償還目標非列強國家的所有貸款。
每筆貸款+10關係,最多加到+200,每年衰減-2,同時每筆貸款獲得+1信任(無DLC哥薩克)或+2信任(有DLC哥薩克)。
本國金幣需足以償還目標國所有貸款。
影響國家
支付給目標非列強國家該國一年的收入,並在接下來的10年間贈予該國+1該國最低的一項君主點數。
這將在接下來的10年間增加其對本國的+25關係和+5信任。
與該國交戰會移除此加成。
干涉戰爭
如果某一場戰爭的雙方都有列強參與,且雙方的列強數不平衡,你就可以干涉這場戰爭。
比如,列強英格蘭正在獨戰法國西班牙兩大列強,你作為另一大列強可以干涉此戰爭並加入英格蘭一方,以平衡雙方的列強數量。
斷絕盟約
使一個國家撕毀和他國的盟約。
只有在目標國足夠害怕你的時候才會接受,你和目標國將簽署一個和約。
常用於清除戰爭目標的麻煩小盟友。
被背棄的國家會獲得對該列強的「強迫斷絕盟約」宣戰理由,為期10年。
備註:失去列強地位的國家仍有5年的緩衝期,期間可以繼續採取列強行動。
人情
此內容可能已落後版本,最後更新於1.31
僅適用於DLC利維坦激活後
在DLC利維坦加入後,國家間可以利用人情達成各種利益交換。
如果目標國拒絕,將會獲得-1穩定度因此,在別國請求幫助時,請不要吝嗇
獲取人情
玩家可以向別國發送外交官來獲取人情,速度取決於你的外交聲譽和與目標國關係好壞
以人情換取金幣
在外交介面中,一國可以用10人情換取目標國6個月的收入
注意
5年內未索取過
該國不能是你的屬國
目標國處於和平狀態
目標國國庫足夠支付
以人情換取士兵
在外交介面中,一國可以用10人情換取目標國6個月的後備兵
注意
5年內未索取過
該國不能是你的屬國
目標國處於和平狀態
目標國人力池足夠支付
以人情換取水手
在外交介面中,一國可以用10人情換取目標國6個月的水手
注意
5年內未索取過
該國不能是你的屬國
目標國處於和平狀態
目標國人力池足夠支付
找一位親屬作為繼承人
在外交介面中,一國可以用90人情要求另一國家將自己王朝的王室成員立為繼承人。
但請三思而後行,這會讓你受到世界上所有國家的-20侵略擴張關係懲罰
注意
該國不能是你的屬國
目標國處於和平狀態
該國沒有繼承人或繼承人宣稱弱
以人情換取信任度
在外交介面中,一國可以用10人情換取目標國5信任
要求備戰
在外交介面中,一國可以用10人情換取目標國備戰,在你宣戰召喚時,該國獲得一個+20的參戰意願,這使得該國將更可能伸出援手
斷絕盟約
在外交介面中,一國可以用50人情換取目標國與另一國斷絕盟約同時,被斷絕盟約的國家將獲得對你的宣戰理由強迫斷絕盟約為期十年
注意
與被斷絕盟約國關係低於75
被斷絕盟約國不是你的盟友
10年內未要求過
降低好感度
在外交介面中,一國可以用50人情換取目標國與另一國降低100好感度
注意
與被降低關係國關係低於75
被降低關係國不是你的盟友
10年內未要求過
歸還核心省份
在外交介面中,一國可以用50人情換取目標國歸還你一個核心省份
注意
10年內未要求過
其他
此內容可能已落後版本,最後更新於1.24
這些行動不在主列表里,但也是通過外交介面進入的。
選擇宿敵
宿敵機制添加於1.6版本
宿敵是你認為將來可能與之發生衝突的國家。
可能的宿敵是那些在軍事力量,外交力量與本國相仿,並在一些地區有著相同的領土要求或是爭端的國家。
如右圖所示,宿敵頁面顯示了可能的宿敵,他們對本國的看法,以及兩國之間的海陸軍實力對比。
一個國家同時只能擁有3個宿敵[2]。
如果一個宿敵變得太弱或是太強,那麼它將不再是一個有效的宿敵並被移除。
新潛在宿敵的生成更多基於陸軍力量對比而不是海軍。
國家發展度和科技水平也會被考慮。
宿敵之間往往距離較近,更強的國家的宿敵可能距離更遠。
設置宿敵會極大降低兩國之間外交關係。
宿敵之間很少能成功進行外交活動。
宿敵之間必須處於雙方互相可見狀態。
選擇宿敵能帶來下面的好處:
宿敵的敵人更願意與本國結盟
+25%在戰鬥中擊敗宿敵威望獲得[3]
沒有禁運時的貿易效率懲罰
+25%間諜網建設速度[4]
−33%外交點花費,在和平協議中索取不合法的土地[5]
擁有一個宿敵,並且實施一些針對他的行動可以獲得力量投射。
宿敵數量不足會受到力量投射減少的懲罰。
更換宿敵需要等待25年[6],並花費100外交點數[7]。
更換宿敵花費可以被「專制主義時代」的「靈活的宿敵」選項來降低50%花費。
釋放附庸國
你可以通過這一行動釋放一個國家作為你的附庸國。
如果你釋放一個國家,他會得到他被你所占據的所有核心省份,除非這個省份是你的首都。
釋放附庸國不需要在任何一個省份擁有核心。
若要釋放國家,你需要擁有至少一個省份同時滿足:該省份是其核心,並擁有其主流文化。
戰爭期間不能採取此行動。
這個外交行動可以被善用:
將一個或兩個已經滅絕但以前是大國核心的省份併入領土,並將該國作為附庸國釋放。
然後,您可以使用收覆核心的CB慢慢收回他們以前的所有土地,而無需支付外交點數,而且只需負擔侵略性擴張懲罰的25%。
如果這個國家接近滅亡,但無論出於何種原因都不能通過外交手段附庸,也應該這樣做。
雖然這樣造成的侵略擴張要多於強制附庸,但如果國家較小,差異不會很明顯,而且您會立即擁有一個擁有較低獨立傾向並關係良好的附庸,而不會受到強制附庸和侵略擴張帶來的關係減成。
成就
SubsidizemyLove資助我所愛給3個不同的盟友戰爭援助,至少達到他們月收入的50%,且本國沒有赤字。
TheContinuationofDiplomacy外交的延續成功地利用威脅開戰從其他國家獲得一個省份。
UntilDeathDoUsApart直至死亡將我們分開與他國王室聯姻。
參考資料
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(Staticmodifiers#Basevalues)。
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/defines.lua:NUM_POSSIBLE_RIVALS=3,
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/defines.lua:RIVAL_PRESTIGE_BONUS=0.25,
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/defines.lua:RIVAL_SPY_OFFENCE=0.25,
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/defines.lua:RIVAL_PEACE_COST_REDUCTION=-0.33,
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/defines.lua:CHANGE_RIVAL_YEARS=25,
↑請見/EuropaUniversalisIV/common/defines.lua:PS_REPLACE_RIVAL=100,
外交
附屬國
僕從國•殖民領•衛戍國•聯統國•貿易公司•朝貢國•附庸國
其它
使者•軍事同盟•關係•外交反饋•間諜•殖民•教廷•神聖羅馬帝國•中國皇帝
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