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欧陆风云4中外交系统是双向的。
也就是说,当你对其他国家的印象为正时(比如+100),其他国家可能对你的印象却是负的(比如-200)。
外交关系可以通过很多外交选项来 ...
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外交
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歐陸風雲4中外交系統是雙向的。
也就是說,當你對其他國家的印象為正時(比如+100),其他國家可能對你的印象卻是負的(比如-200)。
外交關係可以通過很多外交選項來改變,或增或減。
比如兩國締結了同盟協議(Alliance)後,雙邊的關係都會增進。
而一些外交選項會極大地下降兩國的關係,比如宣戰。
外交關係的範圍為-200到+200,將滑鼠移動到數字上可以看到詳細的信息,這些信息將告訴你為什麼這個國家喜歡你(或者討厭你)。
而進行外交活動的基本要素就是外交官,大部分外交選項都需要一個空閒的外交官來執行,而執行完成後一般外交官都會有回國的時間,這個時間段可能只有一天(在滿速度運行的遊戲下就是瞬間回來的),也有可能長達幾十天(去其他洲進行外交活動)。
有些外交活動需要外交官持續執行,比如改善關係(Improvingrelations)與合併附庸國(AnnexVassal)。
目錄
1外交官(Diplomats)與獲取方式
1.1理念
1.2傳統
1.3野心
1.4政策
1.5其他
2外交活動與回程時間
3外交關係數量
3.1額外外交關係獲取
4外交威望
5外交關係影響具體數值
5.1戰爭
5.1.1宣戰
5.1.2求和
5.1.3呼叫同盟支援
5.2同盟
5.3影響
5.4關係
5.5王朝
5.6間諜
5.7經濟
5.8通行權
外交官(Diplomats)與獲取方式[]
所有國家初始都會有兩名閒置的外交官,額外的外交官需要通過國家理念或者理念組來解鎖。
以下為所有可以獲得額外外交官的方式:
理念[]
Aristocraticidea5:InternationalNobilityDiplomaticidea1:ForeignEmbassiesEspionageidea4:EfficientSpiesAssameseidea7:AhomDiplomacyAyutthayanidea4:EmbassiesBosnianidea6:FlexibleDiplomacyCherokeeidea7:CherokeeEmperorCircassianidea6:SteppeDiplomatsIroquoisidea4:KeepersoftheFireKaramanididea4:SeizetheOpportunityKrakowianidea7:TheFreeCityRagusanidea3:PatronageShawneeidea6:Far−ReachingRelationsSiddiidea5:SiddiDiplomacyTrebizondianidea4:KomnenoiPrincessesVenetianidea2:PrintingIndustryVijayanagaridea6:AdroitDiplomacy
傳統[]
HausantraditionsKurdishtraditions
野心[]
MapucheambitionsWestAfricanambitions
政策[]
Administratice-Diplomatic:TheRecordkeepingActAristocratic-Exploration:TheNobilityEmbassyActEspionage-Offensive:TheFieldAgentAct
其他[]
在省份中有已建成的大使館將+1外交官數量。
教廷掌控者+1外交官數量。
神聖羅馬帝國改革:InstituteReichsregimenter+1外交官數量。
所有AI都會有額外一個外交官執行所有的短期行動。
外交活動與回程時間[]
可用的外交活動主要分為7大類:同盟,影響,關係,王朝,間諜,經濟與通行權。
宣戰與求和選項會顯示在外交列表的最上方,不屬於任何類別。
其他特殊的外交活動,比如帝國活動,會在玩家當上了神聖羅馬帝國皇帝後可用。
還有比如教廷活動,會在玩家當上了教廷掌控者時可用。
外交官的精確回程時間大約在20距離/天。
外交關係數量[]
額外外交關係獲取[]
外交威望[]
外交關係影響具體數值[]
戰爭[]
宣戰[]
求和[]
呼叫同盟支援[]
同盟[]
影響[]
關係[]
王朝[]
間諜[]
經濟[]
通行權[]
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