營運小教室第22堂:「Power Point」心得感想與學習分享

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今天想分享關於「power point」的心得, 我認為一個好的PPT主要表現在兩個層面, 一個層面是「呈現」 一個層面是「演講」 「呈現」部分, ... 關閉廣告 玩遊戲不難●做營運好難 跳到主文 痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內涵, 上班之餘喜歡找事情虐待自己,例如演講和寫文章, 在遊戲業蹉跎已久,希望找一塊新鮮的肝來抓交替。

部落格全站分類:電玩動漫 相簿 部落格 留言 名片 Jun23Tue202023:51 營運小教室第22堂:「PowerPoint」心得感想與學習分享 今天想分享關於「powerpoint」的心得, 我認為一個好的PPT主要表現在兩個層面, 一個層面是「呈現」 一個層面是「演講」   「呈現」部分, 掌握的核心概念主要有兩個: 一個是「一張投影片,只講一個重點」, 如果真的有兩個重點呢? 「請用兩張投影片講」。

一張投影片只講一個重點的好處是「台下聽眾很夠很清楚catch到你丟出來的訊息」, 對講者自己來說,其脈絡也能清楚掌握, 如果一個投影片一堆重點, 聽眾很容易就在你的演講中失焦, 你自己報告起來也很累。

而另一個就是請把握「文不如表、表不如圖」的概念, 意思就是PPT請以圖片為優先, 如果不能用圖片呈現, 那就用圖表、表格來呈現, 如果非得使用到文字, 文字也請做到「極精簡」。

很多人把PPT當書面報告來做, 每一頁都寫滿密密麻麻的文字, 看起來好像是提字稿, 又好像是給主管的書面報告。

如果你打算給台下的人看到這種滿滿的文字, 而且你認定只能給出這種滿滿的文字, 那我必須誠實跟你說, 不是你沒搞懂PPT的核心用法, 那就是你的內容壓根兒不適合用PPT, 你改用word做成書面報告發給大家都還比較不傷眼。

  「演講」部分, 分享一個我最近聽到的金句給各位: ●概念盡可能變成場景 ●道理盡可能變成故事 ●事實盡可能變成對比 ●排列盡可能變成遞進 ●號召盡可能變成指令   我來解釋一下: ●概念盡可能變成場景 你講「我一個月瘦了10公斤」, 對方可能不清楚這是什麼概念, 但如果你再加強提到, 10公斤的肉如果做成8oz的牛排,可以讓你吃50餐, 多了這個場景, 是不是能夠讓對方更清楚知道減去10公斤的肉有多少?   ●道理盡可能變成故事 這也算是蠻基本的概念, 盡量用故事去包裝你想傳遞的知識或內容, 會讓你的PPT變得更加生動有趣, 聽眾也更能夠有「代入感」, 更能夠抓到你想表達的重點。

  ●事實盡可能變成對比 跟概念變成場景有點像, 例如你應該有聽到過一種形容, 「我們每年紙尿褲消耗的量,可堆疊起159座101大樓一樣。

」 透過對比的方式, 能夠幫助聽眾對於講者想表達的事實有更具體的想像。

  ●排列盡可能變成遞進 今天如果只是單純表達「我有三個重點,分別是A、B、C」, 那聽起來就是一般般, 如果你改這樣表達: 「我有三個重點,第一個重點,是A,他XXX,再來B重點也很重要,他XXX,最後一個則是C重點,之所以會放到最後,是因為XXXX」 透過這樣「遞進」的表達, 就會讓整個PPT和演說變得更有層次感與節奏感, 讓聽眾越聽越入迷。

  ●號召盡可能變成指令 如果今天你要大家一起瘦身, 只說「從今天開始,我們一起減肥吧!」 這樣的號召是否也讓大家不知道一開始該怎麼做呢? 如果你改成「從今天起,我們每天站著辦公至少2小時」, 透過具體的指令, 就更能夠傳遞出今天開始減肥這件事情。

  以上就是我對於PPT的一些感想與學習回饋, 如果想要更精進PPT製作與演講相關技巧, 可以從我週一分享的書籍開始閱讀, 相信你會有更多收穫呦!   端午連假愉快!(爽~) 文章標籤 遊戲 營運 手機遊戲 遊戲業 行銷管理 營收 商業資訊 企劃 活動 產品經理 運營 PM 市場 產品 行銷 遊戲營運 玩家 PPT 演講 powerpoint 全站熱搜 創作者介紹 檸檬果糖 玩遊戲不難●做營運好難 檸檬果糖發表在痞客邦留言(0)人氣() E-mail轉寄 全站分類:財經企管個人分類:營運小教室此分類上一篇:營運小教室第21堂:看數據應該避免的陷阱 此分類下一篇:營運小教室第23堂:營銷是細節的累積 上一篇:社群活動的提案與重點事項-番外篇 下一篇:每週遊戲新聞觀察-2020.06.W4 歷史上的今天 2022:王領英雄-30分鐘體驗心得 2019:今年美國遊戲市場將超越中國?有可能嗎? 2019:營運的一天 2019:遊戲營運的角色分工 2019:遊戲營運人員必備八大特質 2019:我適合從事遊戲營運嗎? 2019:營運是什麼 2019:遊戲的本質 ▲top 留言列表 發表留言 贊助商連結 最新文章 熱門文章 贊助商連結 文章分類 遊戲營運完整解析(5) 何謂遊戲營運(6)遊戲營運企劃(6)新品上市重點事項(8)遊戲結束營運(1)遊戲營運分析(9) 30分鐘玩遊戲(14)金句紀錄(3)商業案例與營銷文章分享(20)每月新品回顧(32)好書推薦(2)遊戲營運名詞解釋(3)營運小教室(39)遊戲相關介紹(3)遊戲觀察與分析(63)遊戲市場概況(8)遊戲產業職缺介紹(8)我想應徵遊戲業(4)遊戲新聞觀察(173)職場碎碎念(36)未分類文章(1) 文章精選 文章精選 2022十月(3) 2022九月(10) 2022八月(16) 2022七月(17) 2022六月(17) 2022五月(13) 2022四月(15) 2022三月(9) 2022二月(9) 2022一月(8) 2021十二月(11) 2021十一月(11) 2021十月(11) 2021九月(11) 2021八月(15) 2021七月(16) 2021六月(11) 2021五月(8) 2021四月(9) 2021三月(8) 2021二月(8) 2021一月(8) 2020十二月(9) 2020十一月(11) 2020十月(11) 2020九月(13) 2020八月(9) 2020七月(13) 2020六月(10) 2020五月(10) 2020四月(10) 2020三月(8) 2020二月(10) 2020一月(7) 2019十二月(9) 2019十一月(10) 2019十月(10) 2019九月(8) 2019八月(5) 2019七月(4) 2019六月(20) 2019四月(1) 2019三月(7) 所有文章列表 文章搜尋 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: 最新留言 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗



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