XR科普之——自由度(dof)

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XR科普之——自由度(dof) · 位移运动:前后、左右、上下,如下图所示 · 旋转运动:前后翻转(roll)、左右摇摆(pitch)以及水平转动(yaw),如下图所示. 厂商专访 精选栏目 XR科普 投融资 硬件测评 游戏测评 小资讯 大会及报告 CJ专栏 VR+行业 VR+人物 VR+游戏 VR+教育 VR+医疗 VR+娱乐 VR+应用 关于我们 公司简介 媒体合作 商务合作 搜索 登录| 注册 个人中心 退出登录 × 登录vrpinea 短信快捷登录账号密码登录 验证即登录,未注册则自动创建新账号 第三方登录 记住密码忘记密码 第三方登录 2020年08月03日 XR科普之——自由度(dof) 作者:VRPinea (VRPinea7月31日讯)在XR行业,我们经常会听到别人说,这个系统/头显具有3dof或者6dof的追踪功能,那么这个“dof”这到底是什么意思呢?今天,P君就向大家正式科普一下XR领域的重要概念之一:自由度(dof,degreesoffreedom)。

何为dof?简单来说,自由度(以下统称为dof)指的是物体在空间里面的基本运动方式,总共有6种。

任何运动都可以拆分成这6种基本运动方式,而这6种基本运动方式又可以分为两类:位移和旋转。

位移运动:前后、左右、上下,如下图所示旋转运动:前后翻转(roll)、左右摇摆(pitch)以及水平转动(yaw),如下图所示在每个dof里,有两个不同的方向。

举个简单的例子,升降电梯限制在一个dof里,那就是z轴(上/下)运动,但在这个dof里面它可以选择往上或者往下。

同理,车轮转动也只有一个dof,但它可以选择顺时针转还是逆时针转。

P君现在来考考大家,你觉得公园里的碰碰车是几个dof呢?答案是3dof,因为它无法像电梯那样上下移动,只能在地面上平移,并且它无法像飞机那样纵摇和垂摇,只能以一种方式旋转,所以2dof+1dof=3dof。

事实上,无论多复杂,物体的任何可能性运动都可以通过6dof的组合进行表达。

例如在你用球拍击打网球的时候,球拍的复杂运动同样可以表示为平移和旋转的组合。

XR设备中的3dof和6dof了解完自由度的基本概念之后,再来理解XR设备中常说的3dof和6dof就容易多了。

众所周知,XR的魅力在于其超强的沉浸感,使用者不仅能够看到全方位的虚拟景象,还能够通过XR设备与虚拟景象实时交互。

根据可交互程度的不同,我们常常把VR设备分成3dof和6dof(目前主流已发展为6dof)。

3dof的XR设备是指该设备可以检测到头部向不同方向的自由转动,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移;而6dof的XR设备,则是除了检测头部的转动带来的视野角度变化外,还能够检测到由于身体移动带来的上下前后左右位移的变化。

下图可以帮助大家更好地理解。

6dof设备的全面普及3dof的XR设备一般可以用来看VR电影和进行一些轻度VR游戏,但要想实现玩游戏时与场景深度交互,则需要能够支持6dof的XR设备,这样我们才能够在游戏里体验到跨越障碍、躲避子弹和怪兽、以及跳楼、登山、滑雪等真实感受。

OculusRiftDK1比如,最初的OculusRift开发套件DK1只能提供3dof(旋转)的头部追踪。

尽管玩家可以通过倾斜和转动头部的方式,查看虚拟现实世界,但无法探下头来观察地板上的物体,也无法利用手柄做伸手拣地上物品这样的动作。

相比之下,支持6dof的XR设备可以轻松实现上述所有。

随着XR科技的迅速发展,3dof头显现在基本已被时代淘汰,现有XR市场上,主流设备如OculusQuest、PSVR、HTCVive等均已达到6dof的标准。

在内容方面,配适6dof的游戏和其他方面的应用层出不穷,脑洞越开越大,质量也愈发精良。

也许在不久的将来,还会出现优于6dof的追踪技术!本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:[email protected] 评论 登录后评论 畅言一下 专访HTC中国区总裁汪丛青:新品ViveCosmos发布,一款面向C端的PCVR头显 测评|ReverbG2被称为清晰度最强的VR头显? OculusQuest一周年特辑(一):100万硬件销量和1亿美元的内容销售 《半条命:爱莉克斯》中,你错过的那些细节、彩蛋和成就 双十一抢票赢大礼!第六届DEAS数字娱乐产业年度高峰会1000张VIP门票免费即时限量开抢! HTCViveCosmos测评|极简设置带来全新沉浸体验,VRS系统迈出VR社交第一步 微信 微博 QQ空间 分享到复制网址 点击收藏 返回上层 返回顶部



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