市面上常見Render軟體的差異
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2.渲染速度:使用者上手後由BIM模型至產出圖面所需要的時間。
3.渲染品質:圖面渲染出的品質。
4.技術支援 ...
Jul23,20217minread市面上常見Render軟體的差異 隨著BIM應用的技術在世界的發展越來越快速,工程師建置好模型之後往往需要展示模型給業主或是長官過目,甚至有時候需要參加比賽,這時候一張漂亮的渲染圖就顯得十分重要。
各家遊戲引擎公司嗅到了商機,紛紛推出專門為建築工程業所應用的渲染軟體,這些軟體大部分都跟BIM的技術有很高的相容性,在這篇文章跟大家分享目前台灣的BIM產業比較常見的幾款渲染軟體,以及根據筆者的使用心得給他們做評分,評分項目有五個部分:1.上手門檻:初學者第一次使用軟體到熟練所需花費的時間。
2.渲染速度:使用者上手後由BIM模型至產出圖面所需要的時間。
3.渲染品質:圖面渲染出的品質。
4.技術支援:當遇到問題時是否能在官網尋求到幫助,或是論壇找到其他使用者的解決辦法。
5.公定價格:2021年3月在各軟體官網或是台灣經銷商所取得的公定報價。
下圖是由Revit2021的內建渲染功能所製作出來的照片,效果顯然不盡理想。
所以才需要藉由其他廠商所開發的渲染引擎協助我們做出漂亮的照片來滿足我們的使用需求。
文內會將渲染軟體分為兩個大項,分別為全集成式以及其他來討論。
※各個軟體都有他們的支持者,這五項評分僅代表筆者個人使用軟體後的心得與經驗。
全集成式渲染軟體 何謂全集成渲染軟體?軟體內已經包含了設置、材質球或是一些可以即時使用的素材,例如:家具、樹木、車輛、工程車......等等。
使用全集成式的渲染軟體只需要導入工程師所繪製的模型,再添上幾個家具、元件以及貼貼材質球,就差不多完成了,這些軟體將會節省90%以上的渲染時間。
當客戶於下班前跟你說他明天要一張圖展示給長官報告,或是你的長官要求你做出一張圖他要放在明天跟客戶做的簡報內,但距離你下班時間剩下不到一個鐘頭。
相信這些渲染軟體可以協助各位迎刃而解眼前的難關,並且準時離開公司。
以下是筆者列舉的幾項全集成式渲染軟體,Enscape、Lumion、Twinmotion與Artlantis。
Enscape Enscape用起來非常容易上手,特別是針對市面上常用的BIM軟體,例如SketchUp、Revit,因為生成的模型,包括地形的處理都會根據你原本繪製的模型生成,所以她的渲染速度非常的快。
很多公司喜歡使用這款軟體,基本上使用者要做的事情只有跟客戶確認所要的風格以及呈現的重點,筆者認為就沒有什麼其他需要去做的。
上手門檻:9分。
非常容易上手,這款軟體主要是根據模型去做深化渲染。
渲染速度:9分。
只要模型建置完成,同時渲染也完成90%以上。
出圖品質:5分。
品質粗糙。
技術支援:8分。
相當多人使用,很容易在網路上找到所需的解答。
市場價格:7分。
價格很公道,單機每月新台幣1200,團隊則是每月新台幣2037。
Lumion Lumion與前述的Enscape內容十分相近,同樣因為生成模型,包括地形的處理都會根據建模者原本繪製的模型生成,所以渲染速度非常的快。
整體以功能面來說也是個很棒的渲染軟體,同樣可以很快上手,也同樣可以很快的產出渲染圖。
因為使用者很多,所以技術支援也很不錯,可以導入許多不同格式的文件。
除了價格比較貴之外沒什麼大缺點,甚至筆者認為圖面產出的效果比Enscape更細緻一些。
但產品價格上就是公司銷售策略了,本文不多著墨。
上手門檻:8分。
非常容易上手,這款軟體主要是根據BIM模型去做深化渲染。
渲染速度:8分。
只要模型建置完成,同時渲染也完成90%以上。
出圖品質:7分。
品質稍顯粗糙。
技術支援:6分。
相當多人使用,很容易在網路上找到所需的解答。
市場價格:2分。
價格就不是那麼的親民,一般版素材少,所以使用者通常都會選擇買Pro 版,但買Pro版又要面臨高昂的費用。
Artlantis Artlantis筆者用來專案執行的次數並不多,但也是一個非常容易上手的軟體,品質也有一定的水準,但這是歐洲公司,在台灣的技術支援相對比較少,台灣使用人數也不及其他軟體。
上手門檻:7分。
容易上手。
渲染速度:7分。
只要模型建置完成,同時渲染也完成90%以上。
出圖品質:6分。
品質稍顯粗糙。
技術支援:4分。
台灣普及率不及其他軟體,技術支援相對不易。
市場價格:5分。
以一個建築全集成渲染軟體來說,兩萬左右是一個C/P值相對平衡的價格。
Twinmotion 在其出圖質量上,大家通常將他和Enscape與Lumino做比較,兩者也很相似,不過Twinmotion前年被EpicGames收購。
EpicGames是虛擬引擎開發商,大家瞭解一下就會知道,50%以上的高端遊戲都是由虛擬引擎打造的,下面有一張用Twinmotion做出的圖,出圖速度快,因為Twinmotion在這兩年的進步速度非常快,兩年前第一次使用時軟體內建的素材都還帶有很重的遊戲感,而在去年被EpicGames收購後,畫質變得更加真實與細緻,而且Twinmotion今年在建築領域下了非常多的功夫,例如2021版本他們推出了新的4D排程模擬的功能,雖然還不夠完善,但可以看到EpicGames在建築領域的用心。
另外值得一提的是EpicGames收購了Quixel這間公司,起先剛收購時EpicGames將其旗下的QuixelMegascans材質庫導入Unreal,而今年4月EpicGames也將這套材質庫系統導入了Twinmotion,相信Twinmotion在未來的渲染品質上會有"質"的改變。
上手門檻:8分。
容易上手。
渲染速度:8分。
只要導出再放些素材,貼材質球,調整光源就差不多可以出圖。
出圖品質:7分。
目前品質筆者感覺與Enscape跟Lumion差不多,但未來相信會有更出色的渲 染效果。
技術支援:7分。
EpicGames是老公司,所以很容易在官網以及討論區找到所需要的資訊。
市場價格:7分。
價格相對便宜。
其他渲染軟體 接下來的三款渲染軟體比較特別,除非有特殊的場合需要做出很驚豔的照片來展示、指標性的BIM專案,否則一般在BIM專案執行上不太會使用到以下的軟體。
本文列舉三項分別是,V-Ray、Unreal以及Fuzor。
市面上不只有我提到的這七款渲染軟體,還有Corona、Octane、Iray等等。
這些軟體都有其各自的特色以及其主要發展的功能,同樣都能可以做出很不錯的效果。
V-Ray V-Ray是最特殊的一款渲染軟體,在大部分的情況下,我們不一定需要這款軟體,因為他實在太難用了,所謂的太難用並非指他的渲染效果,而是想要上手需要大量的學習,需要了解各個不同參數所代表的意義。
V-Ray可以導入3DsMAX和Maya這些軟體中,跟其他軟體的相容性很高。
可以製作出最好的效果,毫無疑問是非常棒的,畢竟V-Ray是世界級品質的渲染軟體,然而這對於很多人是沒有必要到這麼好。
筆者是非常喜歡V-ray,但他的上手門檻實在太高了,如果你要做出VR等級的渲染效果,筆者認為這會是一個很好的選擇。
上手門檻:2分。
需要大量的練習。
渲染速度:3分。
要設定的參數很多,需要逐項設定並了解各項物理參數。
出圖品質:9分。
出圖品質非常好可以出到接近相片品質。
技術支援:9分。
老牌渲染軟體,很多論壇都能找到技術支援。
市場價格:7分。
價格相當公道。
Unreal EpicGames旗下的其中一個渲染軟體。
Unreal帶給我們的圖片品質會真到讓人難以辨識真假,效果真的非常好,Unreal還可以製作出VR效果,目前我們團隊就有同仁專門在研發這一塊的技術更新,重點是它的價格很便宜。
對於影視特效和建築效果圖示是直接"免費",公司主要的收益來源是來源於虛擬引擎製作遊戲,主要從遊戲的利潤中進行一定比例的抽成,所以我們這種BIM建築產業的公司,只是拿來渲染圖片,就讓我們免費使用。
這也就是EpicGames真的會更想讓我們去關注他們家的產品例如Twinmotion,而不是只專注在他們遊戲虛擬引擎的應用,他們越來越更致力於研發建築產業這塊的軟體應用需求。
Unreal出圖也同V-Ray一樣需要花很長的時間,但是技術支援也同樣非常容易。
上手門檻:1分。
需要極大量的練習。
渲染速度:2分。
要設定的參數很多,需要逐項設定並了解各項物理參數。
出圖品質:10分。
出圖的品質堪比相片,接近以假亂真的渲染水準。
技術支援:10分。
老牌渲染軟體,很多論壇都能找到技術支援。
市場價格:10分。
價格免費。
Fuzor 最後這款渲染軟體比較特殊,這款軟體主要的功能並不是在渲染圖片,而是在其他更實用的功能應用面。
這款軟體最出色的就是他可以產出工地的工進排程模擬,可以導入MicrosoftProject這類的進度計劃軟體中,所產出來的動畫、報告、圖面以及資訊,具有非常高的可靠度,不同於前面的軟體以渲染圖面為主要目標。
值得一提的是這款軟體在執行專案相當常用的軟體,畢竟他產出的資訊都有很高的可靠度協助工程推進。
上手門檻:3分。
功能取向軟體,需要了解設定各項參數。
渲染速度:8分。
模型建置完成,渲染也接近完成。
出圖品質:2分。
出圖的品質相當粗糙。
技術支援:2分。
台灣使用的普及率不高,資訊要上外國論壇會比較充足。
市場價格:1分。
結論 最值得投資學習的渲染軟體,筆者推薦您使用Twinmotion,畢竟他這幾年的成長是有目共睹。
如果需要在短時間內完成渲染,筆者非常推薦使用Enscape可以在極短的時間內產出一張堪用的圖面。
效果最好推薦使用Unreal,產出的圖面栩栩如生,但要花費的時間也非常多。
Fuzor則是BIM產業必學的軟體,很多專案執行上都需要這款軟體的應用。
在看完這篇介紹後,希望在投資訊染軟體上,讀者都有了大概的方向,每款軟體都有提供試用,建議讀者每一款都去使用,期許各位找出最適合自己的渲染軟體。
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