遊戲美術資源製作需求 - KOLO.tw
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美術資源製作需求 ... 二、場景:遊戲背景、關卡、過關畫面(失敗、成功)、開場、結束畫面(動畫) ... 五、其他:遊戲icon 57x57, App Store 大icon: 512x512. 遊戲美術資源製作需求 美術資源製作需求故事大綱:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx背景設定:類型元素西部類偵探類間諜類科幻類時間19世紀現代現代未來地點美國西部城市世界太空英雄牛仔/警長偵探特務太空人女英雄女教師少女間諜女太空人惡徒犯法者殺手敵國間諜外星人情節恢復法律秩序找尋兇手找出敵國間諜擊退外星人主題正義揭發兇手拯救自由世界拯救地球服裝牛仔帽風衣西裝高科技服裝交通工具馬舊車跑車太空船武器手槍手槍與拳頭消音槍雷射槍7種角色角色亞瑟王史瑞克1、2英雄Hero亞瑟王史瑞克協助者(助手)donor梅林、圓桌武士驢子、鞋貓救援者(給予)helper圓桌武士驢子、鞋貓公主與父親(被追尋者/目標)princessandherfather王位費歐娜公主、國王派遣者/送信人(給希望/目標的人)dispatcher法克(答應找回公主就還他土地)壞人villain日耳曼人神仙教母、白馬王子、鞋貓偽英雄falsehero白馬王子圖像需求:一、角色:所有角色,主角、敵人...(正視、側視、俯視);動畫:走路、跑步、攻擊、被攻擊、跳躍(動畫:2~4張連續圖)二、場景:遊戲背景、關卡、過關畫面(失敗、成功)、開場、結束畫面(動畫)三、寶物/配件:說明圖、持有圖、使用圖(動畫)四、選單與圖示五、其他:遊戲icon57x57,AppStore大icon:512x512圖像規格:iPhone:320x480iPad:1024x768PNG格式最佳(可透明)角色設計表內容說明例簡要說明大約是歐洲中世紀、亞瑟王(圓桌武士)時期的故事遊戲類型塔防/城防角色□主角□助手□救援者□派遣者□偽英雄□壞人□公主與國王助手姓名梅sir性別□男□女□不詳男年齡69職業□無業□上班族□貴族□工人□警察□特務□軍人□法師□逃犯□其他…法師特徵□可愛□魁武□妖魅□醜惡□帥氣□忠實□恐怖□其他…醜、大白鬍子配件□槍□劍□斧□魔法杖□其他…期望中的圖像請貼圖類似梅林法師圖像需求□正視□側視□俯視動畫需求□走路□跑步□攻擊□防禦□被攻擊□跳躍□其他2張2張4張2張2張4張其他說明走路要駝背、鬍子拖到地上…場景設計表內容說明例簡要說明大約是歐洲中世紀、亞瑟王(圓桌武士)時期的故事遊戲類型塔防/城防圖片規格□iPhone320x480□iPad1024x768場景□開場邪惡法師降臨,摧毀城鎮□勝利(過關)主角勝利□勝利(全破)邪惡法師被徹底打敗□失敗(本關失敗)主角低頭□失敗(GameOver)主角死亡□關卡場景1已被毀滅的城鎮□關卡場景2草原□關卡場景3森林□關卡場景4古堡攻略□關卡場景5地獄烈焰基本版面配置圖*無過關、交待劇情□劇情圖卡1主角接受委託,前往戰鬥□劇情圖卡2邪惡法師正在草原作法□劇情圖卡3邪惡法師正逃向古保其他資源設計表內容說明例簡要說明大約是歐洲中世紀、亞瑟王(圓桌武士)時期的故事遊戲類型塔防/城防配件寶物□持有時□使用時□說明圖火焰手套iPhone□icon57x57□大icon512x512 以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至Twitter分享至Facebook分享到Pinterest 較新的文章 較舊的文章 首頁 首頁 遊戲設計理論 ANINTRODUCTIONTOGAMESTUDIES 藝術概論 互動影音之手機電玩企畫 SUPERBANKER劇本 製作期的紀錄片 電視劇公式 氛圍 包裝機能與美學 DesignPattern 物件導向筆記 美術工藝運動ArtCraftMovement WarCraft魔獸爭霸 普羅普表格Propp 遊戲美術資源製作需求 大嘴巴iPhone2009 巴赫汀之狂歡節筆記 Bakhtin'sTheoryofSocialization巴赫汀的社會化理論 AEVFX教學 Unity教學頻道 Counter 追蹤者 AboutKOLO aaa 檢視我的完整簡介 搜尋此網誌
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