Re: [問題] 可以訓練短期記憶力的遊戲- Games板- Disp BBS

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你好像在c洽也有發文求教。

我先說結論:要訓練記憶力就不要一直玩訓練記憶力的遊戲。

這是因為人類本身是會順應環境變化的生物,所以如果玩一成不變 ... 顯示廣告 隱藏✕ DispBBS guest註冊登入(i)線上人數:214 首頁(home) 上頁(↑) 下頁(↓) 末頁(end) ※本文為Knuckles 轉寄自ptt.cc更新時間:2020-11-0516:33:14看板 Steam作者 teruru(狐狸)標題 Re:[問題]可以訓練短期記憶力的遊戲時間 MonNov 220:35:092020 你好像在c洽也有發文求教。

我先說結論:要訓練記憶力就不要一直玩訓練記憶力的遊戲。

這是因為人類本身是會順應環境變化的生物,所以如果玩一成不變的遊戲。

就會隨著你的大 腦逐漸適應而慢慢變成被動接收狀態。

舉例來說,就跟看電視是一樣的,以前會有說看電視增加智力,但也有研究會說看電視反而 會減低智力,這兩種研究都有。

其原因在於大腦的「主觀性」,如果你看電視是屬於認真看(互動狀態),這就會提升智力 ,相反的如果你是放空在看,如果你在放鬆疲勞還好,如果只是習慣了放空看,那就比較危 險了。

換回主題。

所以如果你要訓練記憶力的話按照腦科學,首先這遊戲要的互動要密集,其次這遊戲的變化 要多樣,最後要好玩。

最重要是好玩,遊戲不好玩代表你的大腦在發呆,發呆就等於無聊, 無聊是大腦活性最低的時候,所以如果你要作大腦復健的話,雖然很不想說,這世界的奇妙 之處,在於要推薦遊戲來復健,反而是像LOL、王者榮耀,或者是吃雞這種遊戲,這種像散 播著中二跟仇恨的遊戲,表面看是訓練反應力的遊戲,其實才是訓練記憶力的遊戲... 而市面上那些訓練記憶力的遊戲,像是魔法氣泡、神魔之塔,或是單純記憶記憶力的翻牌遊 戲,這其實比較像是你一直再做同一份智力測驗,然後考高分而已,靠的反而是被動而非記 憶力。

當然魔法氣泡也是可以訓練記憶力的,只不過可以看到那條線來碰,已經是記憶力跟空間感 好的人才能辦到的事。

對了,如果你玩lol、吃雞遊戲只玩射手輸出,不看吃裝、不看陣容一樣不會起作用。

記住,重點在於密集互動、思考、多變還有好玩。

看到這邊就可以結束了。

以下解釋一下為什麼要密集、多變、好玩。

1.密集會幫助大腦的原因在於: 密集代表著你大腦短期要處理的資訊很多,資訊很多代表你大腦會一直在用,舉例來說,這 世界大部分的事物都可以說明為什麼。

舉例來說車子、工作、學業、運動就以及其他。

但要記得休息喔,因為休息是為走更長的路。

2.多變會幫助大腦的原因: 說多變,其實是要說策略多變,也就是說意想不到的狀況很多,這代表你要花更多腦力去預 測未來,這本身就是一種活用的狀態了。

3.好玩會幫助大腦的原因: 說是好玩,其實好玩算是一種狀態,一種集中精神的狀態,專注本身就是大腦在學習、活用 、用盡力氣的真正狀態了。

對了,如果有人要我提供學術論文或出處,我懶得提供的,這方面的見解儘供參考,其原因 在於我不想花時間去跟人論證而已,腦科學的書跟論文我都有看,但要我花時間去做論證整 理是不可能的,所以如果有人持反對意見,我完全是可以贊同你的看法跟說法。

會打這篇文也只是想幫助人而已,不小心發現推文太多就只好發文。

-- -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.200.172.196(臺灣) ※文章代碼(AID):#1Vd_p___(Steam) ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1604320511.A.FFF.html 推henryhuang17:那ns的腦鍛鍊算哪種的1F11/0220:43 推NLchu:騙錢2F11/0220:47 →teruru:嚴格來說算是我說的智力測驗那種,雖有變化但不夠,剛開3F11/0220:48 →teruru:始會有用,隨著時間推移,你會你分數變高但去做更有變化 →teruru:的事,會發現打回原點了。

推roach0:腦鍛不是說沒效嗎6F11/0220:51 推c8c8c8c8c8c8:看標題直覺想到橋牌7F11/0220:56 推jack0204:21點算牌8F11/0221:06 推s9209122222:那專注看各式各樣口味的片片並腦中頻繁回味會有幫助9F11/0222:09 →s9209122222:嗎 →Justisaac …→Justisaac:lol要記的東西滿多的 一場就50個技能了~不含地圖變化11F11/0222:15 推bvcde33wq:橋牌單調其實滿多的XDDDD12F11/0222:22 →bvcde33wq:101一直改動其實真的很容易一年沒玩就感覺脫離了 →teruru:橋牌很花腦的啦,只要人跟人有任何間都博弈都是很花資訊14F11/0222:26 →teruru:的,博弈這行為本身就代表密集、變化、好玩了。

所以我才 →teruru:舉例lol這類型,因為lol這類型是專為博弈而生的。

→teruru:博弈指的是鬥智的競爭類型,不是專指賭博喔。

→Justisaac …→Justisaac:好像在遊戲中統稱競技類~?18F11/0222:28 推zsp7009:黑魂+隻狼 破完每支王怎麼打都還記在心中19F11/0222:33 推TheFogs:推詳細,有受用到!20F11/0222:38 推FantasyNova:CSGO21F11/0222:42 →a502152000:台灣的長輩就會推薦打麻將了因為真的有用XD22F11/0222:42 推bvcde33wq:看來是我橋牌打的很不認真QQ23F11/0222:42 推lolicat:那玩精神時光屋系列就好了24F11/0223:00 →ke1210:像這種沒有根據的假說只能說是個人看法,把他包裝的好像很25F11/0223:48 →ke1210:有科學根據很容易誤導沒有相關知識的民眾 →ke1210:要判斷提升智力(認知能力)的方法首先須先確認智力的定義 →ke1210:,學說上定義仍然未統一,不過普遍來說包含理解、推理跟學 →ke1210:習的能力,而經驗通常被認為可以提升上述能力,遊戲自然也 →ke1210:是其中一種方法,並不會因為沒有專心玩遊戲反而導致智力下 →ke1210:降 果然出現了說是沒有科學根據說法的文章,遊戲相關的科學研究一直都有持續在研究,但因 為還算是小冷門,且科學界目前還有分歧跟這方面的研究也確實不易,所以有些論文本身就 是矛盾的,再加上想到在討論區上發表文章,還要付一推論文,又不會加我分,我的文章也 不會被引用,所以就懶的付文跟書了。

但是,你說了我就只好付一下了。

唉,真是浪費時間的行為。

我附文章想法的論文出處。

DiankunGong(宫殿坤) https://scholar.google.com/citations?user=N8OqnGsAAAAJ&hl=zh-TW ‪DiankunGong(宫殿坤)‬-‪Google學術搜尋‬ ‪UniversityofElectronicScienceandTechnologyofChina‬-‪引用次數:532次‬-‪brianandcognitiveplasticity‬...   https://www.gcores.com/articles/126048 电子游戏会让你的大脑变得更聪明吗?|机核GCORES 机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。

我们开发原创的电台以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。

我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您...   推palading:隻狼32F11/0300:11 推Cielo29:橋牌要算牌跟背牌打一小時左右腦袋就受不了了33F11/0300:26 推LonyIce:做任何事都要動腦啊但很多人都不喜歡思考34F11/0300:37 推apporience:就我的理解認知測驗大多都有練習效果35F11/0300:50 →apporience:但這效果通常不會跨測驗 推NLchu:我很愛算牌耶,只是合約橋都一個人在玩37F11/0300:52 →NLchu:容易膩 →apporience:"測驗"可能要改成"作業"比較精準39F11/0300:52 推ForeverOrz:呃好奇樓主有玩過魔法氣泡嗎XD玩起來應該和樓主說的40F11/0301:07 →ForeverOrz:完全不一樣 →ForeverOrz:魔法氣泡應該是你舉的所有遊戲裡面最依賴短期記憶力的 →ForeverOrz:一款遊戲喔 推zomb12:我會覺得玩無盡帝國和文明帝國這類4X遊戲也蠻動腦的,夠44F11/0301:26 →zomb12:投入的話,不然玩個昆特牌也不錯XD 推abc7360393:如果是固定模式的作業,只是讓大腦裡面該作業的表徵與46F11/0301:27 →abc7360393:其他概念連結更多而已。

1950年代的心理學家就提出7±2 →abc7360393:的理論,一個人的工作記憶(類似你說的短期記憶)同時只 →abc7360393:能hold住5~9個概念而已,比如記數字,背久了可以一次 →abc7360393:背很多個,那是因為你的大腦開始讓2~3個數字組成一個 →abc7360393:有意義的大單位,但實際上你能記得的概念數量還是不變 →abc7360393:。

推carywarp:我沒有在C洽發文耶@@不過還是謝謝你的建議53F11/0302:16 推Dsakura:感覺專業54F11/0307:44 推hit0123:橋牌超有變化還吃計算叫牌不同策略也會不同55F11/0309:26 推Shalone:這非我所長,不過原po看起來是短期記憶受損,需要的應該56F11/0310:01 →Shalone:確實只是作業性質的記憶遊戲,而非深化認知的 →Shalone:看他描述,這跟chunking無關也跟提取無關,比較像是encod →Shalone:ing出問題。

聽醫生的建議才是準確的 推ga822961:我覺得世紀2也很訓練記憶力反應力跟臨場決策能力60F11/0310:43 →ga822961:一秒都不容許你放空 →ga822961:不然就會被懲罰 推Rapacious:還以為走錯板那世紀帝國這類的戰略遊戲你怎麼看?63F11/0310:59 →chunyulai:我建議開完衍生性金融商品賣房子開槓桿100倍來訓練啦64F11/0315:16 →chunyulai:有誰反對 推kria5304:有感picross玩久了都腦袋內建公式速解不太動腦了66F11/0318:00 推R910402:橋牌吃的是策略阿,記憶只能...算是入門門檻67F11/0318:41 推icotes:麻將68F11/0319:26 ※編輯:teruru(1.200.226.231臺灣),11/03/202020:00:56 推carywarp:同Shalone所說,其實我思考事情是OK的(或是說跟以往一樣69F11/0320:59 →carywarp:沒差多少...一樣爛)但是就是記憶這方面出了問題 →carywarp:不過我也同意原PO所說一直玩同一部遊戲真的思考能力會下 →carywarp:降(依照以往玩遊戲的經驗),感謝各位的回覆@@ 推forsakesheep:魔物獵人算哪一種啊?好好奇73F11/0323:01 推anglesong:窩也覺得lol打得好的人,都很聰明74F11/0402:03 推ddavid:LoL打得好的人都很聰明≠LoL可以訓練人變聰明,這是不可75F11/0409:33 →ddavid:以這樣推導的,因為高比例只是本來就聰明的人打了LoL就浮 →ddavid:上去變成打得好的一群。

同時這邊也沒有定義聰明,有可能只 →ddavid:是特定幾方面能力上的聰明而非真正整體的聰明 推wangm4a1:正常作息規律運動會有幫助79F11/0416:48 -- ※看板:Games 文章推薦值:0目前人氣:0累積人氣:270  分享網址: DispBBS 回到看板(←)《Games》 r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)不收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇 回列表(←) 分享 服務條款 隱私權條款 聯絡站長 FB專頁 Copyright©2012DispTechnologyCo.,Ltd.Allrightsreserved.



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