迷宫问题(maze problem)——深度优先(DFS)与广度优先 ...
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迷宫问题的求解可以抽象为连通图的遍历,因此主要有两种方法。
第一种方法是:深度优先搜索(DFS)加回溯。
其优点:无需像广度优先搜索那样(BFS) ...
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迷宫可以以二维数组来存储表示。
0表示通路,1表示障碍。
注意这里规定移动可以从上、下、左、右四方方向移动。
坐标以行和列表示,均从0开始,给定起点(0,0)和终点(4,4),迷宫表示如下:intmaze[5][5]={
{0,0,0,0,0},
{0,1,0,1,0},
{0,1,1,0,0},
{0,1,1,0,1},
{0,0,0,0,0}
};那么下面的迷宫就有两条可行的路径,分别为:
(1)(0,0)(0,1)(0,2)(0,3)(0,4)(1,4)(2,4)(2,3)(3,3)(4,3)(4,4);
(2)(0,0)(1,0)(2,0)(3,0)(4,0)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4);可见,迷宫可行路径有可能是多条,且路径长度可能不一。
2.求解方法迷宫问题的求解可以抽象为连通图的遍历,因此主要有两种方法。
第一种方法是:深度优先搜索(DFS)加回溯。
其优点:无需像广度优先搜索那样(BFS)记录前驱结点。
其缺点:找到的第一条可行路径不一定是最短路径,如果需要找到最短路径,那么需要找出所有可行路径后,再逐一比较,求出最短路径。
第二种方法是:广度优先搜索(BFS)。
其优点:找出的第一条路径就是最短路径。
其缺点:需要记录结点的前驱结点,来形成路径。
下面将给出上面两种方法的具体步骤和实现。
3.方法详解与具体实现3.1深度优先搜索(DFS)加回溯求解第一条可行路径3.1.1实现步骤(1)给定起点和终点,判断二者的合法性,如果不合法,返回;
(2)如果起点和终点合法,将起点入栈;
(3)取栈顶元素,求其邻接的未被访问的无障碍结点。
求如果有,记其为已访问,并入栈。
如果没有则回溯上一结点,具体做法是将当前栈顶元素出栈。
其中,求邻接无障碍结点的顺序可任意,本文实现是以上、右、下、左的顺序求解。
(4)重复步骤(3),直到栈空(没有找到可行路径)或者栈顶元素等于终点(找到第一条可行路径)。
3.1.2具体实现#include
因此起点的权值为0。
(2)为适应mark标记,将迷宫的墙改为-1,以免与结点权值混淆。
(3)求解下一个访问的结点,判断条件是结点的权值要小于其当前权值。
3.3广度优先搜索(BFS)求解迷宫的最短路径广度优先搜索的优点是找出的第一条路径就是最短路径,所以经常用来搜索最短路径,思路和图的广度优先遍历一样,需要借助于队列。
具体步骤:
(1)从入口元素开始,判断它上下左右的邻边元素是否满足条件,如果满足条件就入队列;
(2)取队首元素并出队列。
寻找其相邻未被访问的元素,将其如队列并标记元素的前驱节点为队首元素。
(3)重复步骤(2),直到队列为空(没有找到可行路径)或者找到了终点。
最后从终点开始,根据节点的前驱节点找出一条最短的可行路径。
具体实现:
以C++为例:#include
可见,三种方法中mark标记可以根据实际需求灵活为其赋予意义。
(2)特殊的,起始节点的前驱设置为其本身。
小结告诫。
看着别人的代码去理解问题是如何求解的,对于求解算法题来说,这种方法是错误的。
正确的步骤是看别人的思路,理解如何求解后,给出自己的实现,才能够真正的深刻的掌握该题的求解。
经过自己思考的才能真正成为自己的东西。
不然的话,看着别人的代码痛苦不说,而且每个人的实现在很多细节都不相同,即是花了很长时间,暂时弄明白了,我想过不了多久就会忘记。
这样,得不偿失啊!参考文献[1]http://blog.csdn.net/a1259109679/article/details/48084951
[2]http://blog.csdn.net/bone_ace/article/details/41283585本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。
展开阅读全文其他举报点赞2分享登录后参与评论动画演示广度优先算法寻找最短路径上一节,我们刚刚介绍了使用深度优先算法(DFS)解决迷宫问题,这一节我们来介绍广度优先算法(BFS)。
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然而,当数据达到一定程度,我们使用简单的方法肯定会爆炸的,各种TLE(超时),不分析原因还会一直提交一直TLE。
就可能需要一些特殊的巧妙方法处理,比如各种剪枝...bigsai深度优先搜索以上递归实现斐波那契实际上就是按照深度优先的方式进行搜索。
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当然还有其他的方式。
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