隨機變數- 維基百科,自由的百科全書
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實數坐標軸上的隨機變數示意圖. 例如,隨機擲兩個骰子,整個事件空間可以由36個元素組成: ... 則稱 X {\displaystyle X} X 為連續隨機變數。
目次. 1 性質.
隨機變數
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給定樣本空間
(
S
,
F
)
{\displaystyle(S,\mathbb{F})}
,如果其上的實值函數
X
:
S
→
R
{\displaystyleX:S\to\mathbb{R}}
是
F
{\displaystyle\mathbb{F}}
(實值)可測函數,則稱
X
{\displaystyleX}
為(實值)隨機變數。
初等機率論中通常不涉及到可測性的概念,而直接把任何
X
:
S
→
R
{\displaystyleX:S\to\mathbb{R}}
的函數稱為隨機變數。
如果
X
{\displaystyleX}
指定給機率空間
S
{\displaystyleS}
中每一個事件
e
{\displaystylee}
有一個實數
X
(
e
)
{\displaystyleX(e)}
,同時針對每一個實數
r
{\displaystyler}
都有一個事件集合
A
r
{\displaystyleA_{r}}
與其相對應,其中
A
r
=
{\displaystyleA_{r}=}
{
e
:
X
(
e
)
{\displaystylee:X(e)}
≤
r
{\displaystyler}
},那麼
X
{\displaystyleX}
被稱作隨機變數。
隨機變數一般用大寫拉丁字母或小寫希臘字母(比如
X
,
Y
,
Z
,
ξ
,
η
{\displaystyleX,Y,Z,\xi,\eta}
)來表示,從上面的定義注意到,隨機變數實質上是函數。
稱其為變數是指可作為應變數。
實數坐標軸上的隨機變數示意圖
例如,隨機擲兩個骰子,整個事件空間可以由36個元素組成:
S
=
{
(
i
,
j
)
|
i
=
1
,
…
,
6
,
;
j
=
1
,
…
,
6
}
{\displaystyleS=\lbrace(i,j)|i=1,\ldots,6,;j=1,\ldots,6\rbrace}
這裡可以構成多個隨機變數,比如隨機變數
X
{\displaystyleX}
(獲得的兩個骰子的點數和)或者隨機變數
Y
{\displaystyleY}
(獲得的兩個骰子的點數差),隨機變數
X
{\displaystyleX}
可以有11個整數值,而隨機變數
Y
{\displaystyleY}
只有6個。
X
(
i
,
j
)
:=
i
+
j
,
x
=
2
,
3
,
…
,
12
{\displaystyleX(i,j):=i+j,x=2,3,\ldots,12}
Y
(
i
,
j
)
:=∣
i
−
j
∣
,
y
=
0
,
1
,
2
,
3
,
4
,
5.
{\displaystyleY(i,j):=\midi-j\mid,y=0,1,2,3,4,5.}
又比如,在一次扔硬幣事件中,如果把獲得的背面的次數作為隨機變數
X
{\displaystyleX}
,則
X
{\displaystyleX}
可以取兩個值,分別是0和1。
如果隨機變數
X
{\displaystyleX}
的取值是有限的或者是可數無窮盡的值
X
=
{
x
1
,
x
2
,
x
3
,
…
,
}
{\displaystyleX=\lbracex_{1},x_{2},x_{3},\ldots,\rbrace}
,
則稱
X
{\displaystyleX}
為離散隨機變數。
如果
X
{\displaystyleX}
由全部實數或者由一部分區間組成,
X
=
{
x
|
a
≤
x
≤
b
}
{\displaystyleX=\lbracex|a\leqx\leqb\rbrace}
,
−
∞
<
a
<
b
<
∞
{\displaystyle-\infty
延伸文章資訊
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