实例化
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如果我们能够将数据一次发送给GPU,就会更方便,然后告诉OpenGL使用一个绘制函数,将这些数据绘制为多个物体。
这就是我们将要展开讨论的实例化(Instancing)。
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实例化
实例化
原文
Instancing
作者
JoeyDeVries
翻译
Django
校对
Geequlim
假如你有一个有许多模型的场景,而这些模型的顶点数据都一样,只是进行了不同的世界空间的变换。
想象一下,有一个场景中充满了草叶:每根草都是几个三角形组成的。
你可能需要绘制很多的草叶,最终一次渲染循环中就肯能有成千上万个草需要绘制了。
因为每个草叶只是由几个三角形组成,绘制一个几乎是即刻完成,但是数量巨大以后,执行起来就很慢了。
如果我们渲染这样多的物体的时候,也许代码会写成这样:
for(GLuinti=0;i
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