村莊- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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道路會生成在建築物之間並通常延伸到村莊外圍。
結構是從一個加權的概率表中隨機選出的。
在基岩版中,村莊中建築類型的權重和村莊的類型 ...
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村莊
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歷史
討論(11)
村莊
生態域
見§生成
包含
見§結構
生成於既有世界
否
命名空間ID
見§資料值
“
除玩家自己的創造外,村莊是Minecraft中最忙忙碌碌、生機勃勃的地方了。
貌似挺友善的村民們居住在其中,投身於不同的職業:農夫、漁夫、製箭師、屠夫、神職人員、製甲師,還有許多許多。
其中還包括我最喜歡的:傻子。
”——MarshDavies[1]
村莊(Village)是自然生成在主世界的建築物群,生活著村民、貓、鐵魔像;流浪商人和商駝也偶爾會在此居住[僅基岩版]。
其少見的殭屍村莊變種則居住著殭屍村民。
目次
1生成
2生物
3事件
3.1突襲
3.2殭屍圍城
4結構
4.1房屋
4.2道路
4.3戰利品
5殭屍村莊
6機制
6.1基岩版
6.2會合點
6.3工作站點
6.4聲望
7資料值
7.1ID
8歷史
9你知道嗎
10畫廊
10.1村莊與掠奪前
10.2基岩版
10.3奇怪的生成
11參考
生成[]
一個平原村莊
一個針葉林村莊
下表列舉了在預設情況下能生成村莊的生態域,以及生態域的對應村莊樣式。
透過Mod、資料包[僅JE]或附加包[僅BE]生成在非下述生態域的村莊則會統一使用平原樣式。
村莊樣式
沙漠
平原
莽原
針葉林
雪原
生態域
沙漠
平原向日葵平原[僅BE]草甸
莽原
針葉林
冰雪針葉林[僅BE]
雪原
在水下觀察生成於深海中的村莊,可見其中建築的底座
如果村莊的建築或道路生成在半空中,則其下方會生成由草地或沙(方塊種類取決於地形)組成的圓形或方形平台,這可能會使地表看上去較為怪異。
這可以在村莊生成在海上時被明顯地觀察到。
如果農田生成在山上,則其下方往往會產生一片空地。
村莊生成的村民的數量取決於有效床的數量和村莊的類型。
村民只會自然生成在有床的房屋裡,而在沒有床的工作點建築中不會生成村民。
村莊有2%的概率生成為殭屍村莊,詳見殭屍村莊。
生物[]
隨村莊生成而生成
村民(生成於普通村莊)
鐵魔像(普通村莊的會合點附近會生成一個)
殭屍村民(生成於殭屍村莊)
馬(生成於普通平原村莊)
豬(生成於普通村莊)
牛(生成於普通村莊)
綿羊(生成於普通村莊)
村莊生成後一段時間再生成
貓(生成於任何村莊)
流浪商人(村莊的會合點偶爾會生成一個)[僅基岩版]
商駝(伴隨著流浪商人在村莊的會合點偶爾生成兩個)[僅基岩版]
狐狸(生成於普通針葉林村莊)[僅基岩版]
特定事件發生時生成
惱鬼(由喚魔者生成)
殭屍(殭屍圍城時生成)[僅Java版]
掠奪者(突襲中生成)
衛道士(突襲中生成)
喚魔者(突襲中生成)
劫毀獸(突襲中生成)
女巫(突襲中生成)
事件[]
突襲[]
主條目:突襲
如果玩家殺死掠奪者巡邏隊隊長,會獲得時長100分鐘的不祥之兆狀態效果。
如果此玩家進入村莊範圍內,會觸發突襲事件並生成許多窳民來攻擊村民。
殭屍圍城[]
主條目:殭屍圍城
此特性為Java版獨有。
當殭屍圍城發生時,許多殭屍會在村莊附近無視亮度和圍牆地生成。
殭屍圍城有10%的概率在每個遊戲日的午夜或暴風雨期間發生,且該事件在村莊中有至少20張有效床時才有機會觸發。
結構[]
雪原村莊
村莊與掠奪更新後的帶閣樓的房屋
關於村莊結構,請見「村莊/結構」。
關於村莊結構的圖示,請見「村莊/結構/圖示」。
關於村莊與掠奪更新前的村莊結構,請見「村莊/結構(舊版)」。
關於村莊與掠奪更新前村莊結構的圖示,請見「村莊/結構(舊版)/圖示」。
房屋[]
每一個村莊的建築物數量都可以是不同的,也不是所有村莊都是由所有建築物組成。
除了唯一的、系統性的會合點,每種建築物的數量都是隨機的,而且在超平坦世界中會生成更多。
街燈和其他裝飾性建築(乾草捆堆、西瓜堆、南瓜堆、雪塊和冰塊堆)的數量沒有限制,如果一個地方無法放置其他建築物,就可以生成它們。
道路會生成在建築物之間並通常延伸到村莊外圍。
結構是從一個加權的概率表中隨機選出的。
在基岩版中,村莊中建築類型的權重和村莊的類型有關,例如武器匠店鋪在針葉林村莊中比在其他村莊中更為常見。
建築風格和構成村莊結構的方塊,因村莊類型而異。
不是所有的建築都能在同一個村莊裡生成,儘管有些方塊會出現在所有村莊中(如工作點方塊和食物)。
道路[]
村莊道路基於現有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下進入至峽谷,而不會考慮一個實體是否可以走過。
道路不會延伸至海平面下並只會取代草地(上方有空氣的)、水、熔岩、沙、砂岩和紅砂岩;所有其他方塊會被忽略而下方的方塊會被當作替代。
在平原、莽原、針葉林和雪域村莊中,道路由土徑和草地組成。
莽原村莊也會在道路中生成耕地和農作物。
生成在水上方的土徑會被村莊風格類型的木材取代。
沙漠村莊會生成平滑砂岩道路。
一條沒有任何建築物的村莊道路,是將自訂世界設定成洞穴導致的
在洞穴自助式世界中,村莊道路會與建築物生成在不同的層上。
而在浮空島嶼自助式世界中,村莊可能不會生成道路。
戰利品[]
戰利品表
Java版:
村莊武器匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
麵包
1-3
15/94
59.85%
1.20
1.7
蘋果
1-3
15/94
59.85%
1.20
1.7
鐵錠
1-5
10/94
45.13%
1.35
2.2
鐵製護腿
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵製頭盔
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵製靴子
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵製胸甲
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵劍
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
橡木樹苗
3-7
5/94
25.64%
1.28
3.9
黑曜石
3-7
5/94
25.64%
1.28
3.9
金錠
1-3
5/94
25.64%
0.51
3.9
鐵鎬
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鞍
1
3/94
16.21%
0.16
6.2
鑽石
1-3
3/94
16.21%
0.32
6.2
鐵製馬鎧
1
1/94
5.7%
0.06
17.5
黃金馬鎧
1
1/94
5.7%
0.06
17.5
鑽石製馬鎧
1
1/94
5.7%
0.06
17.5
針葉林村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
杉木原木
1-5
10/54
65.56%
1.97
1.5
馬鈴薯
1-7
10/54
65.56%
2.62
1.5
麵包
1-4
10/54
65.56%
1.64
1.5
杉木樹苗
1-5
5/54
40.59%
1.22
2.5
甜莓
1-7
5/54
40.59%
1.62
2.5
南瓜種子
1-5
5/54
40.59%
1.22
2.5
蕨
1
2/54
18.58%
0.19
5.4
大型蕨類
1
2/54
18.58%
0.19
5.4
綠寶石
1-4
2/54
18.58%
0.46
5.4
南瓜派
1
1/54
9.72%
0.10
10.3
杉木告示牌
1
1/54
9.72%
0.10
10.3
鐵粒
1-5
1/54
9.72%
0.29
10.3
平原村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
麵包
1-4
10/43
74.22%
1.86
1.3
蘋果
1-5
10/43
74.22%
2.23
1.3
馬鈴薯
1-7
10/43
74.22%
2.97
1.3
橡木樹苗
1-2
5/43
48.2%
0.72
2.1
綠寶石
1-4
2/43
22.79%
0.57
4.4
蒲公英
1
2/43
22.79%
0.23
4.4
羽毛
1
1/43
12.07%
0.12
8.3
書
1
1/43
12.07%
0.12
8.3
罌粟
1
1/43
12.07%
0.12
8.3
金粒
1-3
1/43
12.07%
0.24
8.3
雪域村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
甜菜種子
1-5
10/53
66.28%
1.99
1.5
馬鈴薯
1-7
10/53
66.28%
2.65
1.5
雪球
1-7
10/53
66.28%
2.65
1.5
麵包
1-4
10/53
66.28%
1.66
1.5
煤炭
1-4
5/53
41.18%
1.03
2.4
雪塊
1
4/53
34.47%
0.34
2.9
甜菜湯
1
1/53
9.9%
0.10
10.1
綠寶石
1-4
1/53
9.9%
0.25
10.1
熔爐
1
1/53
9.9%
0.10
10.1
藍冰
1
1/53
9.9%
0.10
10.1
莽原村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
小麥種子
1-5
10/46
71.69%
2.15
1.4
麵包
1-4
10/46
71.69%
1.79
1.4
相思木樹苗
1-2
10/46
71.69%
1.08
1.4
草
1
5/46
45.86%
0.46
2.2
芒草
1
5/46
45.86%
0.46
2.2
綠寶石
1-4
2/46
21.46%
0.54
4.7
鞍
1
1/46
11.32%
0.11
8.8
金粒
1-3
1/46
11.32%
0.23
8.8
火把
1-2
1/46
11.32%
0.17
8.8
桶
1
1/46
11.32%
0.11
8.8
村莊工具匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
木棒
1-3
20/53
89.96%
1.80
1.1
麵包
1-3
15/53
81.24%
1.62
1.2
鐵鎬
1
5/53
41.18%
0.41
2.4
鐵鏟
1
5/53
41.18%
0.41
2.4
鐵錠
1-5
5/53
41.18%
1.24
2.4
金錠
1-3
1/53
9.9%
0.20
10.1
煤炭
1-3
1/53
9.9%
0.20
10.1
鑽石
1-3
1/53
9.9%
0.20
10.1
沙漠村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
小麥
1-7
10/36
80.6%
3.22
1.2
仙人掌
1-4
10/36
80.6%
2.02
1.2
麵包
1-4
10/36
80.6%
2.02
1.2
枯灌木
1-3
2/36
26.63%
0.53
3.8
書
1
1/36
14.25%
0.14
7.0
黏土球
1
1/36
14.25%
0.14
7.0
綠色染料
1
1/36
14.25%
0.14
7.0
綠寶石
1-3
1/36
14.25%
0.28
7.0
村莊皮匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
5/16
62.76%
1.57
1.6
皮革褲子
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革靴子
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革上衣
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革帽子
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革
1-3
1/16
17.26%
0.35
5.8
鞍
1
1/16
17.26%
0.17
5.8
綠寶石
1-4
1/16
17.26%
0.43
5.8
村莊牧羊人小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
白色羊毛
1-8
6/23
55.83%
2.51
1.8
小麥
1-6
6/23
55.83%
1.95
1.8
黑色羊毛
1-3
3/23
32.96%
0.66
3.0
灰色羊毛
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
淺灰色羊毛
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
棕色羊毛
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
剪刀
1
1/23
12.31%
0.12
8.1
綠寶石
1
1/23
12.31%
0.12
8.1
村莊石匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
4/13
62.16%
1.55
1.6
石頭
1
2/13
37.71%
0.38
2.7
石磚
1
2/13
37.71%
0.38
2.7
黃色染料
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
黏土球
1-3
1/13
20.84%
0.42
4.8
花盆
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
平滑石頭
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
綠寶石
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
村莊漁夫小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
小麥種子
1-3
3/11
57.52%
1.15
1.7
生鱈魚
1-3
2/11
43%
0.86
2.3
煤炭
1-3
2/11
43%
0.86
2.3
木桶
1-3
1/11
24.18%
0.48
4.1
水桶
1-3
1/11
24.18%
0.48
4.1
生鮭魚
1-3
1/11
24.18%
0.48
4.1
綠寶石
1
1/11
24.18%
0.24
4.1
村莊屠夫小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
小麥
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
生羊肉
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
生豬肉
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
生牛肉
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
煤炭
1-3
3/28
27.9%
0.56
3.6
綠寶石
1
1/28
10.22%
0.10
9.8
村莊教堂
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
腐肉
1-4
7/19
89.33%
2.23
1.1
麵包
1-4
7/19
89.33%
2.23
1.1
紅石粉
1-4
2/19
44.78%
1.12
2.2
青金石
1-4
1/19
25.41%
0.64
3.9
金錠
1-4
1/19
25.41%
0.64
3.9
綠寶石
1-4
1/19
25.41%
0.64
3.9
村莊製箭師小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
木棒
1-3
6/23
55.83%
1.12
1.8
燧石
1-3
6/23
55.83%
1.12
1.8
羽毛
1-3
6/23
55.83%
1.12
1.8
雞蛋
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
箭
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
綠寶石
1
1/23
12.31%
0.12
8.1
村莊製圖師小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
15/50
61.18%
1.53
1.6
紙
1-5
15/50
61.18%
1.84
1.6
空白地圖
1-3
10/50
46.21%
0.92
2.2
羅盤
1
5/50
26.29%
0.26
3.8
木棒
1-2
5/50
26.29%
0.39
3.8
村莊盔甲匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
4/8
80.63%
2.02
1.2
鐵錠
1-3
2/8
54.24%
1.08
1.8
鐵製頭盔
1
1/8
31.81%
0.32
3.1
綠寶石
1
1/8
31.81%
0.32
3.1
基岩版:
村莊武器匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
麵包
1-3
15/94
59.85%
1.20
1.7
蘋果
1-3
15/94
59.85%
1.20
1.7
鐵錠
1-5
10/94
45.13%
1.35
2.2
鐵製護腿
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵製頭盔
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵製靴子
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵製胸甲
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鐵劍
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
橡木樹苗
3-7
5/94
25.64%
1.28
3.9
黑曜石
3-7
5/94
25.64%
1.28
3.9
金錠
1-3
5/94
25.64%
0.51
3.9
鐵鎬
1
5/94
25.64%
0.26
3.9
鞍
1
3/94
16.21%
0.16
6.2
鑽石
1-3
3/94
16.21%
0.32
6.2
鐵製馬鎧
1
1/94
5.7%
0.06
17.5
黃金馬鎧
1
1/94
5.7%
0.06
17.5
鑽石製馬鎧
1
1/94
5.7%
0.06
17.5
針葉林村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
杉木原木
1-5
10/49
69.29%
2.08
1.4
麵包
1-4
10/49
69.29%
1.73
1.4
馬鈴薯
1-7
10/49
69.29%
2.77
1.4
杉木樹苗
1-5
5/49
43.74%
1.31
2.3
南瓜種子
1-5
5/49
43.74%
1.31
2.3
綠寶石
1-4
2/49
20.28%
0.51
4.9
蕨
1
2/49
20.28%
0.20
4.9
大型蕨類
1
2/49
20.28%
0.20
4.9
杉木告示牌
1
1/49
10.67%
0.11
9.4
南瓜派
1
1/49
10.67%
0.11
9.4
鐵粒
1-5
1/49
10.67%
0.32
9.4
平原村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
麵包
1-4
10/43
74.22%
1.86
1.3
蘋果
1-5
10/43
74.22%
2.23
1.3
馬鈴薯
1-7
10/43
74.22%
2.97
1.3
橡木樹苗
1-2
5/43
48.2%
0.72
2.1
綠寶石
1-4
2/43
22.79%
0.57
4.4
蒲公英
1
2/43
22.79%
0.23
4.4
羽毛
1
1/43
12.07%
0.12
8.3
書
1
1/43
12.07%
0.12
8.3
罌粟
1
1/43
12.07%
0.12
8.3
金粒
1-3
1/43
12.07%
0.24
8.3
雪域村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
甜菜種子
1-5
10/53
66.28%
1.99
1.5
馬鈴薯
1-7
10/53
66.28%
2.65
1.5
雪球
1-7
10/53
66.28%
2.65
1.5
麵包
1-4
10/53
66.28%
1.66
1.5
煤炭
1-4
5/53
41.18%
1.03
2.4
雪
1
4/53
34.47%
0.34
2.9
甜菜湯
1
1/53
9.9%
0.10
10.1
綠寶石
1-4
1/53
9.9%
0.25
10.1
熔爐
1
1/53
9.9%
0.10
10.1
藍冰
1
1/53
9.9%
0.10
10.1
莽原村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
小麥種子
1-5
10/46
71.69%
2.15
1.4
麵包
1-4
10/46
71.69%
1.79
1.4
相思木樹苗
1-2
10/46
71.69%
1.08
1.4
草
1
5/46
45.86%
0.46
2.2
芒草
1
5/46
45.86%
0.46
2.2
綠寶石
1-4
2/46
21.46%
0.54
4.7
鞍
1
1/46
11.32%
0.11
8.8
金粒
1-3
1/46
11.32%
0.23
8.8
火把
1-2
1/46
11.32%
0.17
8.8
桶
1
1/46
11.32%
0.11
8.8
村莊工具匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
木棒
1-3
20/53
89.96%
1.80
1.1
麵包
1-3
15/53
81.24%
1.62
1.2
鐵鎬
1
5/53
41.18%
0.41
2.4
鐵鏟
1
5/53
41.18%
0.41
2.4
鐵錠
1-5
5/53
41.18%
1.24
2.4
金錠
1-3
1/53
9.9%
0.20
10.1
煤炭
1-3
1/53
9.9%
0.20
10.1
鑽石
1-3
1/53
9.9%
0.20
10.1
沙漠村莊房屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
小麥
1-7
10/36
80.6%
3.22
1.2
仙人掌
1-4
10/36
80.6%
2.02
1.2
麵包
1-4
10/36
80.6%
2.02
1.2
枯灌木
1-3
2/36
26.63%
0.53
3.8
書
1
1/36
14.25%
0.14
7.0
黏土球
1
1/36
14.25%
0.14
7.0
綠色染料
1
1/36
14.25%
0.14
7.0
綠寶石
1-3
1/36
14.25%
0.28
7.0
村莊皮匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
5/16
62.76%
1.57
1.6
皮革褲子
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革靴子
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革上衣
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革帽子
1
2/16
31.81%
0.32
3.1
皮革
1-3
1/16
17.26%
0.35
5.8
鞍
1
1/16
17.26%
0.17
5.8
綠寶石
1-4
1/16
17.26%
0.43
5.8
村莊牧羊人小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
白色羊毛
1-8
6/23
55.83%
2.51
1.8
小麥
1-6
6/23
55.83%
1.95
1.8
黑色羊毛
1-3
3/23
32.96%
0.66
3.0
灰色羊毛
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
淺灰色羊毛
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
棕色羊毛
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
剪刀
1
1/23
12.31%
0.12
8.1
綠寶石
1
1/23
12.31%
0.12
8.1
村莊石匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
4/13
62.16%
1.55
1.6
石頭
1
2/13
37.71%
0.38
2.7
石磚
1
2/13
37.71%
0.38
2.7
黃色染料
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
黏土球
1-3
1/13
20.84%
0.42
4.8
花盆
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
平滑石頭
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
綠寶石
1
1/13
20.84%
0.21
4.8
村莊教堂
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
3-8×
3-8×
腐肉
1-4
7/19
89.33%
2.23
1.1
麵包
1-4
7/19
89.33%
2.23
1.1
紅石粉
1-4
2/19
44.78%
1.12
2.2
青金石
1-4
1/19
25.41%
0.64
3.9
金錠
1-4
1/19
25.41%
0.64
3.9
綠寶石
1-4
1/19
25.41%
0.64
3.9
村莊製箭師小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
木棒
1-3
6/23
55.83%
1.12
1.8
燧石
1-3
6/23
55.83%
1.12
1.8
羽毛
1-3
6/23
55.83%
1.12
1.8
雞蛋
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
箭
1-3
2/23
23.25%
0.47
4.3
綠寶石
1
1/23
12.31%
0.12
8.1
村莊屠夫小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
小麥
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
生羊肉
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
生豬肉
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
生牛肉
1-3
6/28
48.63%
0.97
2.1
煤炭
1-3
3/28
27.9%
0.56
3.6
綠寶石
1
1/28
10.22%
0.10
9.8
村莊製圖師小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
15/50
61.18%
1.53
1.6
紙
1-5
15/50
61.18%
1.84
1.6
地圖[2]
1-3
10/50
46.21%
0.92
2.2
羅盤
1
5/50
26.29%
0.26
3.8
橡木樹苗
1-2
5/50
26.29%
0.39
3.8
村莊盔甲匠小屋
物品
堆疊數
權重
機率
物品數
儲物箱數
1-5×
1-5×
麵包
1-4
4/8
80.63%
2.02
1.2
鐵錠
1-3
2/8
54.24%
1.08
1.8
鐵製頭盔
1
1/8
31.81%
0.32
3.1
綠寶石
1
1/8
31.81%
0.32
3.1
殭屍村莊[]
一個殭屍村莊
生成一個村莊時有2%的概率生成為殭屍村莊(AbandonedVillage或ZombieVillage)。
在同一個村莊中,所有生成的村民都會被殭屍村民取代,帶有職業的殭屍村民會在相應的建築物中生成。
並且所有的門和光源都會消失(除雪原村莊部分會合點)。
這些殭屍村民不會消失,但是對陽光並沒有抵抗能力。
在殭屍村莊,一些木塊、鵝卵石和大部分玻璃片將隨機地被蜘蛛網取代,而絕大部分鵝卵石則會被青苔鵝卵石取代(除雪原村莊),所有的玻璃片也被替換為棕色的染色玻璃片。
殭屍村莊中也會出現流浪貓。
機制[]
主條目:教學/村莊機制
自然生成的村莊至少有一個有效的床和一個村民組成。
在極其罕見的情況下,村莊只生成沒有床的建築物,因此不會被遊戲識別為一個村莊。
村莊被建立或生成後,村莊中心會被定義為第一個被村民認領的床或會合點方塊(鐘)的位置,而村莊大小是指32個方塊遠的距離和村莊中心離最遠床的距離中的較大值。
任何村民、村莊生成的鐵魔像、殭屍圍城生成的殭屍或突襲生成的窳民和女巫會在發現自己距離村莊中心的距離大於村莊大小時自動尋找路徑返回村莊。
村民的數量取決於有效床的數量。
有效床是指不被其他方塊阻礙而村民可以用來睡覺的床。
村莊的最低人口數是有效床的數量。
如果人口低於這個數量(由於死亡或被帶離村莊)且剩餘至少兩個可以互相接觸的村民,村民就會交配並繁殖以讓目前人口數達到最低人口數。
基岩版[]
在基岩版中,當有至少一個村民認領一張床時,即建立出一個村莊。
除非至少一張床與村民之間的關係解除(即床被破壞、玩家在這張床上睡覺、或村民無法成功尋路接近床),否則這個村莊會持續存在。
在第一個村民認領了一張床後,就會以這張床的「枕頭」部分為中心建立出一個大小為65×25×65的村莊。
村莊範圍的中心由「興趣點」(PointOfInterest,簡稱POI)方塊(可以為工作站點方塊或鐘)確定。
隨著其他村民認領興趣點方塊或與之解除關係,村莊的邊界與中心會相應發生變化。
若村莊中的村民認領的興趣點位於目前村莊範圍之外,村莊範圍會進行最小代價的擴張,將新的興趣點納入村莊範圍,這意味著新的村莊中心不再是第一個村民認領的床。
會合點[]
村莊的會合點指村莊邊界以內的鐘,是村民偶爾聚集交流的位置。
會合點附近有概率會生成流浪商人和商駝。
工作站點[]
工作站點方塊是指諸如砂輪、切石機等村民可以使用的方塊。
有相應職業的村民會在它們對應的工作站點度過相當長的一段時間,除了幼年村民、傻子和失業村民。
認領工作站點方塊後,村民和工作站點方塊上方會出現綠色粒子效果,而村民會獲得此站點對應的職業。
交易過後的村民只能認領與其職業相符的站點方塊。
沒有連接到工作站點的已交易村民無法恢復供應商品。
村民無法認領已被認領的工作站點。
遊戲內有13個工作站點,分別對應一個職業。
聲望[]
玩家的聲望起始為0,並根據以下的行為在-30到30之間變化:
行為的聲望
行為
Java版中的聲望變化
基岩版中的聲望變化
村莊英雄
+10
0
治療殭屍村民
+10
+10
一個村民發現其第一個村莊
0
+5
村民升級至專家/大師級別
+4
+1
村民升級至老手級別
+3
+1
村民升級至學徒級別
+2
+1
進行村民交易列表中的最後一組的交易
+1
0
聲望為負時在村莊經過一段時間
0
+1
攻擊村民
-1
-1
殺死村民
-2
-2
攻擊幼年村民
-3
-3
殺死幼年村民
-5
-2
殺死村莊的鐵魔像
0
-5
當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子將表示玩家的聲望變化。
玩家的聲望不會因死亡而重置,玩家也無法改變其他玩家的聲望。
聲望會被每個村莊獨立儲存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。
另外,由於每個村莊都儲存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞(具體為所有村民全部被殺死或所有床或鐘被破壞),任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。
當玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵魔像會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望增加到-15以上。
但是,玩家搭建生成的鐵魔像會對玩家一直保持被動狀態。
資料值[]
ID[]
為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。
Java版:
名稱命名空間ID結構標籤(JE)沙漠村莊village_desertvillage
平原村莊village_plains
莽原村莊village_savanna
雪原村莊village_snowy
針葉林村莊village_taiga
基岩版:
名稱命名空間ID村莊village
歷史[]
2010年2月21日NPC村莊和「怪物鎮」被提及。
2011年7月1日在Beta1.8發布之前,Notch發布了村莊的圖片。
在早期的截圖,村莊有部分是由青苔鵝卵石建成。
2011年7月13日一個與Notch進行的訪問討論了他對村莊的計劃。
2011年8月10日Notch原本是自己開發村莊,但之後交了給Jeb以便處理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村莊的早期測試裡,鐵匠鋪裡的熔岩經常使村莊著火。
2011年8月26日村莊在PAX2011公開展示,包括它的內部結構。
Java版Beta
1.8pre1加入了村莊,原計劃用於豬人的住所。
[3]
Java版
1.0.0Beta1.9-pre1村民被加入到村莊裡,它們的頭上有「TESTIFICATE」字樣,這在之後被移除了。
1.112w01a加入了超平坦世界,這允許生成較大的村莊。
村莊的鐵匠鋪裡現在有包含戰利品的儲物箱。
1.2.112w07a村民會基於房屋的數量繁殖。
村莊在達到一定大小後會出現殭屍圍城。
玩家能在村莊增加房屋,只要有一個木門和屋頂。
12w08a較大的村莊會生成鐵魔像來保護它們。
1.3.112w21a沙漠村莊現在由砂岩組成,不再是由木材和鵝卵石組成。
1.4.212w32a村莊現在會根據使用者名稱稱來追蹤每個玩家的受歡迎程度。
12w36a馬鈴薯和胡蘿蔔現在會生成在村莊農田。
1.513w03a改變了水和方塊的生成,使水井變成正常的無限水源。
13w06a修復了街燈的錯誤。
1.7.213w36a加入了莽原生態域,村莊能在此生成。
1.814w03a村莊的礫石路下方會生成鵝卵石,來防止它們倒塌到洞穴裡。
14w04a門被加入到最近的村莊。
14w25a重新加入殭屍圍城。
14w30a沙漠村莊的水井現在由砂岩構成,不再是由鵝卵石構成。
1.915w31a村莊農田現在會生成甜菜作物。
1.1016w20a村莊的結構不再受生態域的邊界限制,這表示一個在有效生態域開始生成的村莊現在可以傳播至相鄰的無效生態域。
村莊現在會生成在針葉林生態域(不包含變種),在此生成的村莊由杉木組成。
莽原的村莊現在由相思木原木組成,不再是由橡木原木組成。
相思木原木取代了教堂以外所有結構的鵝卵石。
村莊的道路不再會在水平面下生成,並會基於目前的地形以不同的方塊生成。
當在草地上生成時,草徑取代礫石路生成。
道路在水和熔岩上生成時會以木材來構成橋。
村莊有2%的概率是殭屍村莊。
殭屍村民住在這,也沒有火把和門。
16w21a鐵匠鋪在所有生態域都以鵝卵石生成,不再是莽原裡的相思木原木和沙漠裡的砂岩。
pre1殭屍村莊裡的殭屍村民不再消失。
村莊裡的柵欄現在會是對應生態域的正確木種類。
道路不再取代大部分方塊,而是考慮下方的方塊,防止它們生成在樹上或在峽谷上建橋。
1.1418w47a加入了突襲,玩家在殺死掠奪者巡邏隊隊長後進入一個村莊時,成群的窳民會突襲村莊。
2018年11月28日發布了一個應用於1.14所有快照的補丁,將選單介面背景更新為新村莊全景。
18w48a更新了平原村莊的外觀,並移除了相應的殭屍村莊。
18w49a加入了冰雪凍原村莊。
更新了莽原村莊的外觀,並移除了相應的殭屍村莊。
18w50a更新了沙漠和針葉林村莊的外觀,並移除了相應的殭屍村莊。
19w04a重新加入了沙漠和針葉林殭屍村莊。
19w06a改進了鐵匠鋪的結構,以使其避免被其內部的熔岩引燃。
19w07a重新加入了平原和莽原殭屍村莊。
加入了冰雪凍原殭屍村莊。
19w08a現在所有村莊都會生成一個鐵魔像。
19w11a村莊判定現在基於床、工作站點和會合點而不是門了。
1.14.1pre1調整了許多結構以獲得更好的照明。
1.16pre2Jellie貓現在可以在村莊內自然生成。
pre6在殭屍村莊內作為結構的一部分生成的殭屍村民不再消失。
1.18exp3村莊現在會在草甸生態域生成,使用平原村莊的外觀。
21w40a村莊的外形現在更分散了一些。
1.18.2pre1隨著ID類型由結構類型改為配置的結構,對村莊的ID進行了拆分,以表示各種在不同生態域中生成的村莊,即由village拆分為village_desert(沙漠村莊)、village_plains(平原村莊)、village_savanna(莽原村莊)、village_snowy(雪原村莊)和village_taiga(針葉林村莊)。
攜帶版Alpha
0.9.0build1加入了村莊,它們由礫石,木材或砂岩的橋梁生成。
build2沙漠村莊現在由砂岩組成。
build4村民變得較為稀有。
build7村民變得更為常見。
0.11.0build1草徑在村莊中替代了礫石路。
0.12.1build1現在會在較大的村莊自然生成鐵魔像來保護村民。
build8農田現在包括甜菜根作物。
0.14.0build3提高了門與村民的比(以前是1:1)。
0.15.0build1加入了莽原村莊和針葉林村莊。
冰雪凍原生態域和冰雪針葉林生態域裡能找到村莊了。
建築物由杉木建造的,就像針葉林村莊一樣。
現在有2%概率生成殭屍村莊。
殭屍村莊建築物包含蜘蛛網和青苔鵝卵石。
0.16.0?冰原和冷針葉林村莊的農田不再產生農作物。
0.16.2在冷針葉林和冰原裡的村莊裡的大型住宅裡面或後面,可能會生成一個儲物箱,儲物箱裡面有農耕用品。
基岩版
1.8.01.8.0.8貓能夠生成於村莊。
1.10.01.10.0.3更新平原,沙漠,莽原,針葉林,冰雪凍原和冰雪針葉林村莊的外觀。
現在村民生成取決於床的數量而不是門的數量。
村莊現在可以生成聚集點,在那裡可以生成流浪商人和商駝。
村莊現在擁有了工作站點。
1.11.01.11.0.1村莊現在總是會生成至少1個鐵魔像。
改進了村莊的一些結構:平原皮革店現在包含了1個鍋釜,一些光照不足的地方有了火把,熔岩不再產生火,一些沒有地板的房子現在有了地板。
重新平衡了村莊的房子(帶有床)和工作站點的數量。
村莊裡地上的沙不再懸空,現在有了砂岩作為支撐。
平原農場和工具鋪現在能生成於新的平原村莊。
動物現在可生成於村莊裡的馬廄、動物圈、牧羊人房子和屠夫房子裡。
為除平原以外類型的村莊加入了儲物箱戰利品。
加入了突襲,窳民可能會成群地入侵村莊。
1.11.0.4改進了村莊的生成機制。
增加了工作點的半徑,這樣村民可以更頻繁地到達工作點,也更少會憤怒。
1.13.01.13.0.9重新加入了殭屍村莊。
1.17.301.17.30.22降低了殭屍村莊的生成概率以近似匹配Java版。
1.17.401.17.40.20村莊現在會在草甸生態域生成,使用平原村莊的外觀。
1.18.01.18.0.21村莊的外形現在更分散了一些。
原主機版
TU5CU11.0Patch11.0.1加入了村莊。
TU9村莊裡的鐵匠鋪儲物箱現在有包含戰利品的儲物箱。
TU141.04加入了沙漠村莊。
???沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是鵝卵石構成。
TU31CU191.22Patch3加入了莽原生態域,村莊能在此生成。
村莊的礫石路下方有鵝卵石,來防止它們倒塌到洞穴裡。
TU43CU331.36Patch13現在冷針葉林和冰原生態域會生成村莊,在此生成的村莊由杉木組成。
當在草地上生成,草徑現在取代礫石路生成。
莽原的村莊現在由相思木原木而不是橡木原木組成。
TU46CU361.38Patch15村莊現在會在針葉林生態域生成。
TU58CU491.60Patch281.0.8現在在沙漠或莽原生態域生成的村莊現在會用鵝卵石替換大多數砂岩/相思木。
TU60CU511.64Patch301.0.11現在在冷針葉林和雪原生態域生成的村莊會生成杉木頭。
沙漠村莊不再生成鵝卵石、鐵匠鋪和教堂。
桌子的桌面現在是褐色地毯而不是壓力板。
NewNintendo3DS版
0.1.0加入了村莊。
你知道嗎[]
據Jeb說,最初他們想要做出一個能適應玩家擴建的村莊人口擴增系統。
但後來他們發現識別房子的結構需要大量計算,會拖慢遊戲,所以作為一個簡化方案,最終決定將一個「能夠劃分內部空間和外部空間」的門算作一個房子。
在村莊與掠奪更新後,「房子」的定義被更換為一個有效的床。
[4]
在村莊與掠奪更新前,村莊的房屋和農場會因避免浮空而分別在其下方用鵝卵石和泥土填補。
若村莊在峽谷上生成,可能會導致峽谷內出現大量的鵝卵石或泥土柱。
而在村莊與掠奪更新後,村莊建築的下方會生成一個由草地或沙(取決於地形)組成的圓形或方形平台。
這種現象在崎嶇的地形中常常使地表變得反常。
在原主機版的TU19教學世界中,城堡後面的村莊有一個鐵匠鋪,但儲物箱裡面只有一張唱片,沒有常規的戰利品。
在罕見的情況下,玩家可以找到只有一棟房屋或甚至只有一個工作站(帶有工作站點方塊的村莊建築)的小村莊。
對於後者,沒有村民會隨該村莊一同生成,因為村民不會生成在沒有床的村莊建築裡。
新式平原村莊與村莊與掠奪更新前的舊式村莊的相似度最高,尤其是其保留了舊式教堂和鐵匠鋪的設計。
在罕見的情況下,海底廢墟會生成在村莊裡,這會導致海底廢墟強制生成的沉屍攻擊村民。
鐵匠鋪的內部天花板與木質屋頂之間留有一定的空間,這使得其中可以生成怪物。
雪原村莊包含一種和雪屋非常像的小型房屋,但裡面沒有地毯、工作台、熔爐和地下室。
不排除雪屋同時生成在村莊中的情況,此時的雪屋極其容易被忽視。
當觸發突襲時,雪屋地下室中倖存的神職人員村民可能會阻止突襲以失敗告終。
村莊不存在叢林和沼澤生態域變種,可能是因為藤蔓和海草會使村民的尋路機制出錯。
[5]
儘管叢林和沼澤中不會自然生成村莊,但在其他生態域的村莊生成於與上述生態域交界處時,叢林或沼澤生態域外觀的村民仍會自然生成。
有概率生成位於兩個或多個生態域的邊界上卻只會為某一生態域設計房子的村莊。
村莊的原住民起初是豬人,而豬人後來的設計概念被沿用成為豬布林。
[6]
畫廊[]
在MINECONEarth2018裡展示的Java版1.14的村莊更新
在MINECONEarth2018裡展示的1.14的一個牧羊人的房子
在MINECONEarth2018裡展示的1.14的沙漠村莊
在MINECONEarth2018裡展示的1.14的平原村莊
在MINECONEarth2018裡展示的1.14的平原村莊的內部細節
LadyAgnes在推特上發表一張關於新版莽原村莊的截圖[7]
LadyAgnes的另一張截圖[8]
1.14主選單上新的移動背景的截圖
一個積雪的村莊
平原村莊的一口水井,類似於舊版
一座生成在雪原裡的平原村莊
生成於草甸的村莊的一角
村莊與掠奪前[]
一個村莊
一張由Notch發布的村莊圖片
一張由Notch發布的圖片,一個玩家站在兩個村莊房屋附近
在PAXPrime展示的村莊
快照13w22a的圖片,展示一個村莊
一個沙漠村莊的一部分生成在被掩埋的沙漠神殿上
一座生成在莽原生態域的村莊,背景中有一座沙漠神殿
一個生成在針葉林生態域的村莊
生成在莽原生態域的殭屍村莊,鐵匠鋪是這裡的唯一光源
同一座殭屍村莊,使用了夜視效果來看得更清楚
日光下的殭屍村莊。
唯一的倖存者是幼年殭屍村民
一個生成在超平坦世界裡的村莊
一個非常小的村莊
教堂的內部
典型的鐵匠鋪戰利品
基岩版[]
第一張展示土徑方塊作為村莊道路的圖片
雙重村莊
一座有木材橋、在世界邊界旁邊的村莊
生成在寒冷生態域裡的一個殭屍村莊
奇怪的生成[]
一座生成在巨大化世界世界的村莊。
注意一些建築是如何生成在山上的;另一些建築有高大的鵝卵石「基座」
村莊與掠奪之後的一個生成於巨大化世界的村莊
一個生成在三個群系交界處的村莊
一座生成得太接近冰刺的村莊。
農田裡的水結冰導致作物死亡
一座生成於寒冷生態域的極小村莊
一個與地下礦道重疊的村莊
一座沒有生成任何房屋的村莊
一座建築物的柵欄覆蓋掉了另一座建築物的牆壁,注意柵欄上強制出現的空氣方塊
村莊生成在沙漠和莽原之間的邊界。
它的建築風格是平原風格,因為它的水井生成在河裡
一座村莊建築和一個水井被截斷
同一村莊的不同部分
生成於平原的兩個非常接近的村莊
生成在沙漠生態域中的普通村莊
莽原村莊的生成錯誤
仍然是相同的截圖,但顯示了區塊邊界
生成在殭屍村莊裡的一個沙漠神殿
自然生成在埋藏的寶藏裡面的帶沙灘的村莊,花園被湖截斷
輕微偏進叢林生態域的村莊
一棟村莊建築下沉到峽谷裡
一個村莊的一部分,在自訂世界的虛空生成
一個幾乎完全在惡地內生成的村莊
一部分生成在沼澤裡的平原村莊
平原和山地生態域交界處的村莊
一棟生成在洞穴裡的村莊建築
參考[]
↑「Meetthevillagers」 – Minecraft.net
↑在基岩版中的物品名稱為未知的地圖,但手持時更名為地圖0,縮放等級為1:4。
來自相同組的地圖可堆疊;雖然不在相同組的地圖看上去一樣,但不可堆疊。
↑https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
↑「Meetthevillagers」 – Minecraft.net
↑https://youtu.be/hAQfPq4BMN4
↑https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
↑「Meandtheamazing@ProfMobiusareworkingontheupdatedlooksofvillages,hereisasavannavillage!」–@_LadyAgnes,2018年11月23日
↑https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19
環境參見:Template:Environment/content[編輯]
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