村庄_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki - 网易
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建筑风格和构成村庄结构的方块,因村庄类型而异。
不是所有的建筑都能在同一个村庄里生成,尽管有些方块会出现在所有村庄中(如工作点方块和食物)。
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村庄
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生物群系
平原
沙漠
热带草原
针叶林
积雪的针叶林
积雪的冻原
包含
见结构
生成于既有世界
否
首次出现
见历史
“
除玩家自己的创造外,村庄是Minecraft中最忙忙碌碌、生机勃勃的地方了。
貌似挺友善的家伙们居住在其中,投身于不同的职业:农民、渔夫、制箭师、屠夫、牧师、盔甲商,还有许多许多。
其中还包括我最喜欢的:傻子。
”
——MarshDavies
村庄(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,生活着村民、猫、铁傀儡;流浪商人和行商羊驼也偶尔会在此居住。
其少见的僵尸村庄变种则居住着僵尸村民。
生成
Java1.14和基岩版1.11更新的平原村庄
村庄会在草原、热带草原、针叶林、沙漠、积雪的冻原生物群系自然生成。
在基岩版和原主机版中,村庄也可在积雪的针叶林、向日葵平原、针叶林山地和积雪的针叶林丘陵生物群系生成。
村庄的种类和其包含的各结构的类型取决于村庄中心或会合点所在的生物群系,若不属于上述五种生物群系,则默认按平原村庄的样式生成。
下表列举了各种生物群系下生成的对应村庄样式。
村庄样式
沙漠
平原
热带草原
针叶林
积雪
生物群系
沙漠
平原向日葵平原
热带草原
针叶林针叶林山地积雪的针叶林积雪的针叶林丘陵
积雪的冻原
如果村庄的建筑或道路生成在半空中,则其下方会生成由草方块或沙子(方块种类取决于地形)组成的圆形或方形平台,这可能会使地表看上去较为怪异。
这可以在村庄生成在海上时被明显地观察到。
如果农田生成在山上,则其下方往往会产生一片空地。
村庄生成的村民的数量取决于有效床的数量和村庄的类型。
村民只会自然生成在有床的房屋里,而在没有床的工作点建筑中不会生成村民。
村庄有2%的几率生成为僵尸村庄,详见僵尸村庄。
生物
随村庄生成而生成
村民(生成于普通村庄)
铁傀儡(普通村庄的会合点附近会生成一个)
僵尸村民(生成于僵尸村庄)
马(生成于普通村庄)
猪(生成于普通村庄)
牛(生成于普通村庄)
羊(生成于普通村庄)
村庄生成后一段时间再生成
流浪商人(村庄的会合点偶尔会生成一个)
行商羊驼(伴随着流浪商人在村庄的会合点偶尔生成两个)
猫(生成于任何村庄)
狐狸(生成于普通针叶林村庄)
特定事件发生时生成
僵尸(僵尸围城时生成)
掠夺者(袭击中生成)
卫道士(袭击中生成)
唤魔者(袭击中生成)
劫掠兽(袭击中生成)
女巫(袭击中生成)
事件
袭击
主条目:
袭击
如果玩家杀死灾厄巡逻队队长,会获得时长100分钟的不祥之兆状态效果。
如果此玩家进入村庄范围内,会触发袭击事件并生成许多灾厄村民来攻击村民。
僵尸围城
主条目:
僵尸围城
当僵尸围城发生时,许多僵尸会在村庄附近无视亮度和围墙地生成。
僵尸围城有10%的几率在每个游戏日的午夜或雷暴期间发生,且该事件在村庄中有至少20张有效床时才有机会触发。
结构
积雪的冻原村庄。
村庄和掠夺更新后的带阁楼的房屋。
关于村庄结构,请见“
村庄/1.14的结构”。
关于
村庄和掠夺更新之前的村庄结构,请见“
村庄/结构(旧版)”。
房屋
每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。
除了唯一的、系统性的会合点,每种建筑物的数量都是随机的,而且在超平坦世界中会生成更多。
街灯和其他装饰性建筑(干草块堆、西瓜堆、南瓜堆、雪块和冰块堆)的数量没有限制,如果一个地方无法放置其他建筑物,就可以生成它们。
道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。
结构是从一个加权的几率表中随机选出的。
在基岩版中,村庄中建筑类型的权重和村庄的类型有关,例如武器匠店铺在针叶林村庄中比在其他村庄中更为常见。
建筑风格和构成村庄结构的方块,因村庄类型而异。
不是所有的建筑都能在同一个村庄里生成,尽管有些方块会出现在所有村庄中(如工作点方块和食物)。
道路
村庄道路基于现有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下进入至峡谷,而不会考虑一个实体是否可以走过。
道路不会延伸至海平面下并只会取代草方块(上方有空气的)、水、熔岩、沙子、砂岩和红砂岩;所有其他方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。
在平原、热带草原、针叶林和雪域村庄中,道路由草径和草方块组成。
热带草原村庄也会在道路中生成耕地和农作物。
生成在水上方的草径会被村庄风格类型的木板取代。
沙漠村庄会生成平滑砂岩道路。
一条没有任何建筑物的村庄道路,由自定义世界设置成洞穴而导致的。
在洞穴自选世界中,村庄道路会与建筑物生成在不同的层上。
而在浮岛自定选世界中,村庄可能不会生成道路。
战利品
典型的铁匠铺战利品。
每个村庄盔甲匠箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
面包
1–4
⁄8
3.750
80.6%
1.2
铁锭
1–3
⁄8
1.500
54.2%
1.8
绿宝石
1
⁄8
0.375
31.8%
3.1
铁头盔
1
⁄8
0.375
31.8%
3.1
每个村庄屠夫箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
生牛肉
1–3
⁄28
1.286
48.6%
2.1
生羊肉
1–3
⁄28
1.286
48.6%
2.1
生猪排
1–3
⁄28
1.286
48.6%
2.1
小麦
1–3
⁄28
1.286
48.6%
2.1
煤炭
1–3
⁄28
0.643
27.9%
3.6
绿宝石
1
⁄28
0.107
10.2%
9.8
每个村庄制图师箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
纸
1–5
⁄50
2.700
61.2%
1.6
面包
1–4
⁄50
2.250
61.2%
1.6
空地图
1–3
⁄50
1.200
46.2%
2.2
木棍
1–2
⁄50
0.450
26.3%
3.8
指南针
1
⁄50
0.300
26.3%
3.8
在基岩版中,每个村庄制图师箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
纸
1–5
⁄50
2.700
61.2%
1.6
面包
1–4
⁄50
2.250
61.2%
1.6
地图
1–3
⁄50
1.200
46.2%
2.2
橡树树苗
1–2
⁄50
0.450
26.3%
3.8
指南针
1
⁄50
0.300
26.3%
3.8
↑被称为未知地图,但会更名为地图0,缩放等级为1:4。
来自相同组的地图可堆叠,但不在相同组的地图不可堆叠,尽管看上去一样。
在Java版中,每个villagefisherman箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
小麦种子
1–3
⁄11
1.636
57.5%
1.7
煤炭
1–3
⁄11
1.091
43.0%
2.3
生鳕鱼
1–3
⁄11
1.091
43.0%
2.3
木桶
1–3
⁄11
0.545
24.2%
4.1
生鲑鱼
1–3
⁄11
0.545
24.2%
4.1
水桶
1–3
⁄11
0.545
24.2%
4.1
绿宝石
1
⁄11
0.273
24.2%
4.1
每个villagefletcher箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
羽毛
1–3
⁄23
1.565
55.8%
1.8
燧石
1–3
⁄23
1.565
55.8%
1.8
木棍
1–3
⁄23
1.565
55.8%
1.8
箭
1–3
⁄23
0.522
23.3%
4.3
鸡蛋
1–3
⁄23
0.522
23.3%
4.3
绿宝石
1
⁄23
0.130
12.3%
8.1
每个村庄石匠箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
面包
1–4
⁄13
2.308
62.2%
1.6
石头
1
⁄13
0.462
37.7%
2.7
石砖
1
⁄13
0.462
37.7%
2.7
粘土
1–3
⁄13
0.462
20.8%
4.8
绿宝石
1
⁄13
0.231
20.8%
4.8
花盆
1
⁄13
0.231
20.8%
4.8
平滑石头
1
⁄13
0.231
20.8%
4.8
黄色染料
1
⁄13
0.231
20.8%
4.8
每个村庄牧羊人箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
白色羊毛
1–8
⁄23
3.522
55.8%
1.8
小麦
1–6
⁄23
2.739
55.8%
1.8
黑色羊毛
1–3
⁄23
0.783
33.0%
3.0
棕色羊毛
1–3
⁄23
0.522
23.3%
4.3
灰色羊毛
1–3
⁄23
0.522
23.3%
4.3
淡灰色羊毛
1–3
⁄23
0.522
23.3%
4.3
绿宝石
1
⁄23
0.130
12.3%
8.1
剪刀
1
⁄23
0.130
12.3%
8.1
每个村庄皮革厂箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
面包
1–4
⁄16
2.344
62.8%
1.6
皮革帽子
1
⁄16
0.375
31.8%
3.1
皮革外套
1
⁄16
0.375
31.8%
3.1
皮革裤子
1
⁄16
0.375
31.8%
3.1
皮革靴子
1
⁄16
0.375
31.8%
3.1
绿宝石
1–4
⁄16
0.469
17.3%
5.8
皮革
1–3
⁄16
0.375
17.3%
5.8
鞍
1
⁄16
0.188
17.3%
5.8
每个villagetemple箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
面包
1–4
⁄19
5.066
89.3%
1.1
腐肉
1–4
⁄19
5.066
89.3%
1.1
红石粉
1–4
⁄19
1.447
44.8%
2.2
绿宝石
1–4
⁄19
0.724
25.4%
3.9
青金石
1–4
⁄19
0.724
25.4%
3.9
金锭
1–4
⁄19
0.724
25.4%
3.9
每个villagetoolsmith箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
木棍
1–3
⁄53
4.151
90.0%
1.1
面包
1–3
⁄53
3.113
81.2%
1.2
铁锭
1–5
⁄53
1.557
41.2%
2.4
铁镐
1
⁄53
0.519
41.2%
2.4
铁锹
1
⁄53
0.519
41.2%
2.4
煤炭
1–3
⁄53
0.208
9.9%
10.1
金锭
1–3
⁄53
0.208
9.9%
10.1
钻石
1–3
⁄53
0.208
9.9%
10.1
每个村庄武器匠箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
苹果
1–3
⁄94
1.755
59.8%
1.7
面包
1–3
⁄94
1.755
59.8%
1.7
铁锭
1–5
⁄94
1.755
45.1%
2.2
橡树树苗
3–7
⁄94
1.463
25.6%
3.9
黑曜石
3–7
⁄94
1.463
25.6%
3.9
金锭
1–3
⁄94
0.585
25.6%
3.9
铁镐
1
⁄94
0.293
25.6%
3.9
铁剑
1
⁄94
0.293
25.6%
3.9
铁头盔
1
⁄94
0.293
25.6%
3.9
铁胸甲
1
⁄94
0.293
25.6%
3.9
铁护腿
1
⁄94
0.293
25.6%
3.9
铁靴子
1
⁄94
0.293
25.6%
3.9
钻石
1–3
⁄94
0.351
16.2%
6.2
鞍
1
⁄94
0.176
16.2%
6.2
铁马铠
1
⁄94
0.059
5.7%
17.6
金马铠
1
⁄94
0.059
5.7%
17.6
钻石马铠
1
⁄94
0.059
5.7%
17.6
每个沙漠村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
小麦
1–7
⁄36
6.111
80.6%
1.2
面包
1–4
⁄36
3.819
80.6%
1.2
仙人掌
1–4
⁄36
3.819
80.6%
1.2
枯萎的灌木
1–3
⁄36
0.611
26.6%
3.8
绿宝石
1–3
⁄36
0.306
14.3%
7.0
书
1
⁄36
0.153
14.3%
7.0
粘土
1
⁄36
0.153
14.3%
7.0
绿色染料
1
⁄36
0.153
14.3%
7.0
每个平原村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
马铃薯
1–7
⁄44
5.000
73.4%
1.4
苹果
1–5
⁄44
3.750
73.4%
1.4
面包
1–4
⁄44
3.125
73.4%
1.4
橡树树苗
1–2
⁄44
0.938
47.4%
2.1
绿宝石
1–4
⁄44
0.625
22.3%
4.5
蒲公英
1
⁄44
0.250
22.3%
4.5
虞美人
1
⁄44
0.250
22.3%
4.5
金粒
1–3
⁄44
0.250
11.8%
8.5
书
1
⁄44
0.125
11.8%
8.5
羽毛
1
⁄44
0.125
11.8%
8.5
每个热带草原村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
小麦种子
1–5
⁄46
3.587
71.7%
1.4
面包
1–4
⁄46
2.989
71.7%
1.4
金合欢树苗
1–2
⁄46
1.793
71.7%
1.4
草
1
⁄46
0.598
45.9%
2.2
高草丛
1
⁄46
0.598
45.9%
2.2
绿宝石
1–4
⁄46
0.598
21.5%
4.7
金粒
1–3
⁄46
0.239
11.3%
8.8
火把
1–2
⁄46
0.179
11.3%
8.8
桶
1
⁄46
0.120
11.3%
8.8
鞍
1
⁄46
0.120
11.3%
8.8
每个雪域村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
马铃薯
1–7
⁄53
4.151
66.3%
1.5
雪球
1–7
⁄53
4.151
66.3%
1.5
甜菜种子
1–5
⁄53
3.113
66.3%
1.5
面包
1–4
⁄53
2.594
66.3%
1.5
煤炭
1–4
⁄53
1.297
41.2%
2.4
雪块
1
⁄53
0.415
34.5%
2.9
绿宝石
1–4
⁄53
0.259
9.9%
10.1
甜菜汤
1
⁄53
0.104
9.9%
10.1
蓝冰
1
⁄53
0.104
9.9%
10.1
熔炉
1
⁄53
0.104
9.9%
10.1
每个针叶林村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
马铃薯
1–7
⁄54
4.074
65.6%
1.5
云杉原木
1–5
⁄54
3.056
65.6%
1.5
面包
1–4
⁄54
2.546
65.6%
1.5
甜浆果
1–7
⁄54
2.037
40.6%
2.5
南瓜种子
1–5
⁄54
1.528
40.6%
2.5
云杉树苗
1–5
⁄54
1.528
40.6%
2.5
绿宝石
1–4
⁄54
0.509
18.6%
5.4
蕨
1
⁄54
0.204
18.6%
5.4
大型蕨
1
⁄54
0.204
18.6%
5.4
铁粒
1–5
⁄54
0.306
9.7%
10.3
南瓜派
1
⁄54
0.102
9.7%
10.3
云杉木告示牌
1
⁄54
0.102
9.7%
10.3
在基岩版中,每个针叶林村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:
堆叠数
权重
物品数
几率
箱子数
马铃薯
1–7
⁄49
4.490
69.3%
1.4
云杉原木
1–5
⁄49
3.367
69.3%
1.4
面包
1–4
⁄49
2.806
69.3%
1.4
南瓜种子
1–5
⁄49
1.684
43.7%
2.3
云杉树苗
1–5
⁄49
1.684
43.7%
2.3
绿宝石
1–4
⁄49
0.561
20.3%
4.9
蕨
1
⁄49
0.224
20.3%
4.9
大型蕨
1
⁄49
0.224
20.3%
4.9
铁粒
1–5
⁄49
0.337
10.7%
9.4
橡木告示牌
1
⁄49
0.112
10.7%
9.4
南瓜派
1
⁄49
0.112
10.7%
9.4
僵尸村庄
一个僵尸村庄
生成一个村庄时有2%的概率生成为僵尸村庄。
在同一个村庄中,所有生成的村民都会被僵尸村民取代,带有职业的僵尸村民会在相应的建筑物中生成。
并且所有的门和光源都会消失。
这些僵尸村民不会消失,但是对阳光并没有抵抗能力。
在僵尸村庄,一些木头和圆石将随机地被蜘蛛网和苔石取代。
所有的玻璃板也被替换为棕色的染色玻璃板。
机制
主条目:
教程/村庄机制
自然生成的村庄至少有一个有效的床和一个村民组成。
在极其罕见的情况下,村庄只生成没有床的建筑物,因此不会被游戏识别为一个村庄。
村庄被创建或生成后,村庄中心会被定义为第一个被村民认领的床或会合点方块(钟)的位置,而村庄大小是指32个方块远的距离和村庄中心离最远床的距离中的较大值。
任何村民、村庄生成的铁傀儡、僵尸围城生成的僵尸或袭击生成的灾厄村民和女巫会在发现自己距离村庄中心的距离大于村庄大小时自动寻找路径返回村庄。
在Java和基岩版中,村民的数量取决于有效床的数量。
有效床是指不被其他方块阻碍而村民可以用来睡觉的床。
村庄的最低人口数是有效床的数量。
如果人口低于这个数量(由于死亡或被带离村庄)且剩余至少两个可以互相接触的村民,村民就会交配并繁殖以让目前人口数达到最低人口数。
会合点
村庄有会合点,村民有时会在那里聚集交流。
会合点位于村庄边界内的一个钟。
当村民在会合点交流时,会合点附近有几率会生成流浪商人和行商羊驼。
工作站点
工作站点方块是指诸如砂轮、切石机等村民可以使用的方块。
有相应职业的村民会在它们对应的工作站点度过相当长的一段时间,除了傻子和失业村民(没有职业着装的村民)。
声望
玩家的声望起始为0,并根据以下的行为在-30到30之间变化:
行为的声望
行为
声望
村庄英雄
+10
村民升级至专家/大师级别
+4
村民升级至老手级别
+3
村民升级至学徒级别
+2
进行村民交易列表中的最后一组的交易
+1
攻击村民
-1
杀死村民
-2
攻击幼年村民
-3
杀死幼年村民
-5
杀死村庄的铁傀儡
-5
当玩家对村民有行动时,该村民周围产生的颗粒将表示玩家的声望变化。
玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。
声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。
另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏,任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。
当玩家的声望为-15或更低时,这个村庄自然生成的铁傀儡会对该玩家产生敌意,直到该玩家的声望增加到-15以上。
但是,玩家搭建生成的铁傀儡会对玩家一直保持被动型状态。
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