自訂

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自定义(Custom)是一种世界类型,允许玩家更改主世界、下界和末地的生成设置并添加新维度,可以通过修改在世界选项界面中导出的JSON文件来实现。

自定义世界生成需 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 待更新條目、​缺少理由的待更新條目、​Java版獨有特性、 以及 其他4個分類 需要測試 需要驗證 環境 世界類型 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Français 日本語 Polski Русский 自訂 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0)   關於Java版1.13前的自訂,請見「自訂/Java版1.13前」。

關於可直接自定生態域及地形生成器的世界類型,請見「自助式世界類型」。

關於Java版快照20w14∞中名為「custom」的彩蛋維度,請見「20w14infinite § 世界生成」。

  「自訂世界」重新導向至此。

關於建立自訂維度,詳見「自訂維度」。

關於使用資料包控制世界生成,詳見「自訂世界生成」。

此條目需要更新。

條目中某些資訊已經不符合目前版本情況。

此特性為Java版獨有。

使用自訂生成設定在主世界生成的扭曲森林生態域 自訂(Custom)是一種世界類型,允許玩家變更主世界、地獄和終界的生成設定並新增維度,可以透過修改在世界選項介面中匯出的JSON檔案來實現。

目次 1訪問 2JSON格式 2.1生成器類型 3預設值 3.1噪聲生成器預設預設值 3.1.1結構預設值 3.2生態域參數預設值 3.3類型預設值 4示例 4.1預設設定 4.1.1擴展的預設設定 4.2「簡潔」除錯世界 4.3自訂超平坦維度 5歷史 6畫廊 7外部連結 8參見 9注釋 10參考 訪問[] 自訂世界生成需使用JSON檔案進行,建立世界時可以匯入這些檔案。

玩家也可以隨時從已有世界中匯出這些JSON檔案。

在建立世界選單中,進入「更多選項」介面,然後點擊「匯入世界」按鈕,然後選擇用於自訂世界生成的JSON檔案。

如果JSON檔案中包含有非預設的生成設定,那麼此時會彈出一個警告彈窗,警告該功能目前還處於實驗性階段;點擊「是」以繼續。

接著,你會發現地圖設定介面中世界類型變成了不可變更的「自訂」。

訪問自行加入的維度的唯一方法是透過指令,比如/executeinruntp@s~~~,這會將玩家傳送到指定的維度(見§JSON格式)。

JSON格式[] 主條目:自訂維度和自訂世界生成 自訂世界的檔案儲存格式如下: 根標籤  bonus_chest(布林值):決定該世界是否會生成獎勵箱(等同於「獎勵箱」選項)。

 generate_features(布林值):決定該世界是否會自然生成建築。

(等同於建立世界時的「生成建築」選項)  seed(整數):該世界的種子(數字)。

 legacy_custom_options(字串):自訂世界的預設值,用來生成舊的自訂世界。

只存在於舊的自訂世界中。

 dimensions:此世界中維度的列表,鍵為維度的命名空間ID。

玩家會以minecraft:overworld(主世界)作為遊戲的起點。

如果沒有定義minecraft:overworld,所有自訂維度設定都會被重置並重新生成預設的主世界。

如果沒有定義minecraft:the_nether(地獄)或minecraft:the_end(終界)維度,那麼地獄傳送門和終界傳送門仍然可以被正常建立,但無法傳送任何實體。

一個維度。

世界正常運轉必須要有維度minecraft:overworld、minecraft:the_nether和minecraft:the_end。

自訂維度允許任何其他的命名空間ID。

 generator:用於該維度的生成器設定。

 type(字串):生成器的ID。

可以是minecraft:flat(超平坦維度)、minecraft:noise(噪點維度)、minecraft:debug(除錯維度)。

其他複合標籤(見下文)  type:可以是由維度選項、資料包中的維度類型檔案的命名空間ID或四個預設維度類型的一個(minecraft:overworld,minecraft:the_nether,minecraft:the_end、minecraft:overworld_caves)組成的列表。

 name:用於維度類型的資源位置。

僅在匯入世界設定時需要。

 ultrawarm:維度是否表現得類似於原版的地獄(水會蒸發,海綿會變干)。

這也會使得熔岩流動更快、擴散更遠。

 natural:為false時,此維度中的羅盤會隨機轉動,且無法用床睡覺或是重置重生點(即使bed_works為true)。

為true時,此維中的地獄傳送門方塊會生成殭屍化豬布林。

 coordinate_scale:傳送到該維度時的座標縮放值。

 has_skylight:該維度是否有天空光照。

 has_ceiling:該維度是否擁有一個基岩天花板。

注意這僅僅是邏輯上是否擁有一個天花板。

維度是否真的有一個天花板與此無關。

 ambient_light:該維度擁有多少環境光照(在演示檔案中,預設是0.5;需要測試上地獄及精確的效果[需要測試])。

 fixed_time(可選):可以是false或0至24000間的任意整數。

如果將它設為一個數字,遊戲內的晝夜時間將會固定在這個指定值上。

但是,(至少在某些世界中[需要測試])false被當做0來解釋,因而會產生一個固定不動的日出。

要保持正常的晝夜循環,需要將此屬性保留為未定義。

 piglin_safe:豬布林和豬布獸是否不會殭屍化。

 bed_works:玩家試圖使用床時,其是否不會爆炸。

 respawn_anchor_works:玩家試圖使用重生錨時,其是否不會爆炸。

 has_raids:帶有不祥之兆的玩家是否可以觸發突襲。

 logical_height:玩家使用歌萊果或地獄傳送門可以到達的最大高度。

不會影響超過該限制高度的既有傳送門。

不能高於世界建築限制高度。

 min_y(整數):該維度中可以存在方塊的最低高度。

數值必須在-2032至2031之間且為16的整數倍(也就是說,-2032是最小有效值,2016是最大有效值)。

 height(整數):該維度中可以存在方塊的總高度。

數值必須在0至4064之間且為16的整數倍。

維度中可以存在方塊的最大高度等於min_y與height值之和,且不能超過2032。

 infiniburn:該維度中火可以在哪些方塊上永久燃燒。

應當填寫一個方塊標籤的命名空間ID,帶有前綴#。

 effects(可選):可以是"minecraft:overworld"、"minecraft:the_nether"或"minecraft:the_end",用於確定該維度的天空效果。

設為overworld(主世界)會使維度的天空中出現雲、太陽、星星和月亮;設為the_nether(地獄)會使維度中有濃厚的迷霧阻擋視野,效果與地獄類似;設為the_end(終界)會使維度擁有類似於終界的,黑暗的、斑駁的天空,並無視各生態域自帶的天空顏色與迷霧顏色。

若未定義,則預設為"minecraft:overworld"。

生成器類型[]  generator複合標籤的格式取決於生成器的ID,即 type。

當生成器ID類型是minecraft:noise時:  generator:維度使用的生成設定。

 type:生成器ID,此情形下為minecraft:noise。

 seed:用於生成該維度的種子。

通常情況下,這個值理應與種子碼一致,但也可以與之不同,不同時該維度就會使用這個值作為種子生成,而不會使用種子碼。

[需要測試]  settings:地形生成器中使用的噪聲設定。

可以設為一個字串以使用worldgen/noise_settings中的預設,或者可以設為一個包括自訂選項列表的複合標籤。

見自訂世界生成#噪聲設定以取得詳細資訊。

 biome_source:設定要生成的生態域及其形態。

 type(字串):生態域生成類型。

參數位於「biome_source」複合標籤中。

可以為minecraft:vanilla_layered、minecraft:fixed、minecraft:checkerboard、minecraft:multi_noise和minecraft:the_end。

如果type為multi_noise:用於地獄和21w37a之後版本的主世界。

[需要測試]  preset(字串):要使用的一組生態域預設,與 biomes互斥。

可以是nether或overworld  biomes:生態域列表,包括其目標噪聲參數。

:一個生態域及其屬性  biome(字串):生態域。

一個生態域ID可以重複多次以帶有不同參數。

 parameters:代表應該放置生態域的最理想條件。

這些值不會影響生態域內的地形生成,而是影響遊戲在何處選擇安放這些生態域。

在每個特定點,都會選擇一個參數與那一點在每個噪聲圖上的各參數最接近的生態域。

例如,如果某一點的溫度為-1,濕度為0.2,海拔為0.5,怪異度為0,那麼則會選擇樺木森林丘陵(溫度-0.1、濕度0.2、海拔0.25、怪異度0)而不是沙漠(溫度0.5、濕度-0.5、海拔0、怪異度0)。

參陣列合在生態域列表中必須獨一無二,否則只生成其中第一項的生態域。

 temperature:溫度。

用於使類似的生態域彼此接近。

不會影響雨雪或者樹葉、草的顏色,不要與生態域頁面中列舉的溫度混淆。

 humidity:濕度。

用於使類似生態域彼此接近。

 continentalness:大陸性。

低大陸性對應於海洋地形,高大陸性對應於內陸地形。

 erosion:侵蝕度。

在主世界,高侵蝕度對應平坦地形。

 weirdness:怪異度。

用於生態域罕見程度。

 depth:深度。

用於生成洞穴生態域。

只有此參數會隨垂直位置改變。

深度為0表示地表,深度為1表示地表以下128個方塊。

 offset:偏移。

類似於其他參數,但是offset在任何地方都是0,因此將這個參數設為靠近0的值會使這個生態域占更多優勢,而其他的生態域平等。

增加此值會使生態域更加稀有,而不會影響生態域安放。

 min_quart_y:[需要測試]  max_quart_y:[需要測試]  firstOctave:列表中的第一個振幅(amplitude)所關聯的倍頻(octave)。

值越低,受整個幅度序列影響的頻率更低(更平滑)。

將其增加1會使基本倍頻的頻率加倍。

 amplitudes:連續的倍頻的振幅。

列表中越靠後的值,其倍頻的頻數更高(每個都比前一個高一倍)。

倍頻越高,在柏林噪聲中本質上振幅更低。

該列表透過使低頻/高頻特徵或多或少明顯來進一步修改幅度。

特定座標處的合成柏林噪聲值不是獨立分量的簡單總和。

[需要驗證] 一個振幅。

設為0會有效地停用此頻數分量。

[需要驗證]  large_biomes:決定生態域是否為「巨型」。

值為true時生態域將擁有「大型生態域」世界類型中的規模。

 legacy_biome_init_layer:決定世界是否為default_1_1。

[需要測試] 如果type為the_end:原版中終界的生態域生成方式。

以生態域minecraft:the_end(終界)為中心,周圍環繞著其他生態域。

如果type為fixed:單一生態域。

 biome:生成的單一生態域。

如果type為checkerboard:一種生態域生成方式,每個生態域單元呈正方形(或近似正方形),並沿對角線重複排列。

 biomes:沿著對角線重複的生態域列表(可以超過3個)。

 scale:在指數尺度上確定正方形的大小。

範圍:0到62。

當生成器ID類型是minecraft:flat(用於生成超平坦地形)時:  generator:維度使用的生成設定。

 type:生成器的ID,此情形下為minecraft:flat。

 settings:超平坦設定。

 layers:層設定。

:一個超平坦的層。

此列表自上而下解釋。

 height:該層方塊所占的層數。

 block:該層使用的方塊。

 biome:該維度使用的唯一的生態域。

 lakes(可選):是否生成湖。

如果設為true,則水湖和熔岩湖常會生成,即使在生態域中湖通常不生成。

熔岩湖生成時會被主世界不同種類的石頭和礦物包圍。

 features(可選):是否生成生態域特有的裝飾,比如主世界的樹木、花、草、仙人掌,地獄的火/靈魂火、蕈菇、蕈根等等。

 structures:結構設定。

 stronghold:設定要塞如何生成。

在structures標籤下的值似乎是占位符;這些值才是真正控制要塞生成的值。

 distance:控制要塞距離多遠。

[需要測試]  count:要生成多少要塞。

[需要測試]  spread:[需要測試]  structures:此維度中要使用的結構列表。

 :該欄位的鍵應該為一個結構的命名空間ID,可用的值參見Java版資料值§結構。

若不列出任何結構,那麼所有結構皆不會生成。

 spacing:區塊中兩次這種結構的放置嘗試的平均距離。

[注1]  separation:區塊中兩次這種結構的放置嘗試的最小距離,必須低於spacing。

 salt:[需要測試]幫助進行隨機化的數字;參見鹽(密碼學)。

當生成器ID類型是minecraft:debug(用於生成除錯模式的世界)時:  generator:維度使用的生成設定。

 type:生成器的ID,此情形下為minecraft:debug。

預設值[] 噪聲生成器預設預設值[] 以下是由minecraft:noise生成器可用的6中預設使用的選項。

屬性 minecraft:overworld minecraft:amplified minecraft:nether minecraft:caves minecraft:end minecraft:floating_islands bedrock_roof_position -10 0 -10 bedrock_floor_position 0 0 -10 sea_level 63 32 0 disable_mob_generation false false true false default_block minecraft:stone minecraft:netherrack minecraft:stone minecraft:end_stone minecraft:stone default_fluid minecraft:water minecraft:lava minecraft:water minecraft:air minecraft:water structures stronghold distance 32 Tagnotincluded Tagnotincluded count 1 spread 3 structures Seebelow noise top_slide target -10 120 -3000 size 3 3 64 offset 0 0 -46 bottom_slide target -30 320 -30 size 0 4 7 offset 0 -1 1 sampling xz_scale 0.9999999814507745 1 2 xz_factor 80 80 80 y_scale 0.9999999814507745 3 1 y_factor 160 60 160 size_vertical 2 2 1 size_horizontal 1 1 2 height 256 128 128 density_factor 1 0 0 density_offset -0.46875 0.019921875 0 random_density_offset true false false simplex_surface_noise true false true island_noise_override false false true false amplified false true false false 結構預設值[] 這些是所有有命名空間的結構的預設值。

每個預設為所有這些結構使用相同值,除了minecraft:ruined_portal。

結構 Spacing Separation Salt village 32 8 10387312 desert_pyramid 32 8 14357617 igloo 32 8 14357618 jungle_pyramid 32 8 14357619 swamp_hut 32 8 14357620 pillager_outpost 32 8 165745296 stronghold[注2] 1 0 0 monument 32 5 10387313 endcity 20 11 10387313 mansion 80 20 10387319 buried_treasure[注3] 1 0 0 mineshaft[注3] 1 0 0 ruined_portal netherandcaves 25 10 34222645 所有其他預設 40 15 34222645 shipwreck 24 4 165745295 ocean_ruin 20 8 14357621 bastion_remnant 27 4 30084232 fortress 27 4 30084232 nether_fossil 2 1 14357921 生態域參數預設值[] 這些是multi_noisebiome_source中的每個生態域使用的預設值。

不過,雖然說只有地獄生態域的值可以透過預設值訪問,但一些主世界生態域也有預設值。

生態域 溫度 濕度 高度 怪異度 偏移 badlands -0.25 -0.5 0.5 0.2 1 badlands_plateau -0.25 -0.5 0.65 0.2 1 bamboo_jungle 0.5 0.5 0 0.2 1 bamboo_jungle_hills 0.5 0.5 0.25 0.2 1 basalt_deltas -0.5 0 0 0 0.175 beach 0 0 -0.1 0 0.9935 birch_forest -0.1 0.2 0 0 1 birch_forest_hills -0.1 0.2 0.25 0 1 crimson_forest 0.4 0 0 0 0 desert 0.5 -0.5 0 0 1 jungle 0.5 0.5 0 0 1 nether_wastes 0 0 0 0 0 ocean 0 0 -0.5 0 1 plains 0 0 0 0 1 snowy_tundra -0.5 -0.5 0 0 1 soul_sand_valley 0 -0.5 0 0 0 warm_ocean 0 0 -0.25 0 1 warped_forest 0 0.5 0 0 0.375 類型預設值[] 下列是在Minecraft原版中被3種維度使用以及被洞穴世界類型使用的選項。

屬性 主世界 地獄 終界 主世界洞穴 ultrawarm false true false false natural true false false true coordinate_scale 1.0 8.0 1.0 1.0 piglin_safe false true false false respawn_anchor_works false true false false bed_works true false false true has_raids true false true true has_skylight true false false true has_ceiling false true false true fixed_time N/A 18000 6000 N/A ambient_light 0.0 0.1 0.0 0.0 logical_height 256 128 256 256 infiniburn infiniburn_overworld infiniburn_nether infiniburn_end infiniburn_overworld effects overworld the_nether the_end overworld 示例[] 預設設定[] 以下是匯出的預設Minecraft世界設定。

JSON內容 { "bonus_chest":false, "dimensions":{ "minecraft:overworld":{ "type":"minecraft:overworld", "generator":{ "biome_source":{ "seed":0, "large_biomes":false, "type":"minecraft:vanilla_layered" }, "seed":0, "settings":"minecraft:overworld", "type":"minecraft:noise" } }, "minecraft:the_nether":{ "type":"minecraft:the_nether", "generator":{ "biome_source":{ "seed":0, "preset":"minecraft:nether", "type":"minecraft:multi_noise" }, "seed":0, "settings":"minecraft:nether", "type":"minecraft:noise" } }, "minecraft:the_end":{ "type":"minecraft:the_end", "generator":{ "biome_source":{ "seed":0, "type":"minecraft:the_end" }, "seed":0, "settings":"minecraft:end", "type":"minecraft:noise" } } }, "seed":0, "generate_features":true } 擴展的預設設定[] 此檔案包含與用於生成預設世界的相同的設定,但其中所有設定都被擴展為其預設值。

注意不能夠建立終界龍平台而不使用維度類型預設minecraft:the_end,因為建立這個平台的硬編碼在了代碼中,不能透過JSON訪問。

但是,其他方面和預設世界還是一樣的。

JSON內容 { "bonus_chest":false, "dimensions":{ "minecraft:overworld":{ "type":{ "logical_height":256, "infiniburn":"minecraft:infiniburn_overworld", "effects":"minecraft:overworld", "ambient_light":0.0, "respawn_anchor_works":false, "has_raids":true, "min_y":0, "height":256, "natural":true, "coordinate_scale":1.0, "piglin_safe":false, "bed_works":true, "has_skylight":true, "has_ceiling":false, "ultrawarm":false }, "generator":{ "biome_source":{ "seed":0, "large_biomes":false, "type":"minecraft:vanilla_layered" }, "seed":0, "settings":{ "noise_caves_enabled":false, "deepslate_enabled":false, "ore_veins_enabled":false, "noodle_caves_enabled":false, "min_surface_level":0, "disable_mob_generation":false, "aquifers_enabled":false, "default_fluid":{ "Properties":{ "level":"0" }, "Name":"minecraft:water" }, "bedrock_roof_position":-2147483648, "bedrock_floor_position":0, "sea_level":63, "structures":{ "stronghold":{ "distance":32, "spread":3, "count":128 }, "structures":{ "minecraft:pillager_outpost":{ "spacing":32, "separation":8, "salt":165745296 }, "minecraft:village":{ "spacing":32, "separation":8, "salt":10387312 }, "minecraft:fortress":{ "spacing":27, "separation":4, "salt":30084232 }, "minecraft:desert_pyramid":{ "spacing":32, "separation":8, "salt":14357617 }, "minecraft:bastion_remnant":{ "spacing":27, "separation":4, "salt":30084232 }, "minecraft:stronghold":{ "spacing":1, "separation":0, "salt":0 }, "minecraft:monument":{ "spacing":32, "separation":5, "salt":10387313 }, "minecraft:swamp_hut":{ "spacing":32, "separation":8, "salt":14357620 }, "minecraft:endcity":{ "spacing":20, "separation":11, "salt":10387313 }, "minecraft:mineshaft":{ "spacing":1, "separation":0, "salt":0 }, "minecraft:igloo":{ "spacing":32, "separation":8, "salt":14357618 }, "minecraft:mansion":{ "spacing":80, "separation":20, "salt":10387319 }, "minecraft:buried_treasure":{ "spacing":1, "separation":0, "salt":0 }, "minecraft:ocean_ruin":{ "spacing":20, "separation":8, "salt":14357621 }, "minecraft:jungle_pyramid":{ "spacing":32, "separation":8, "salt":14357619 }, "minecraft:ruined_portal":{ "spacing":40, "separation":15, "salt":34222645 }, "minecraft:shipwreck":{ "spacing":24, "separation":4, "salt":165745295 }, "minecraft:nether_fossil":{ "spacing":2, "separation":1, "salt":14357921 } } }, "noise":{ "simplex_surface_noise":true, "random_density_offset":true, "size_vertical":2, "density_factor":1.0, "density_offset":-0.46875, "top_slide":{ "target":-10, "size":3, "offset":0 }, "bottom_slide":{ "target":15, "size":3, "offset":0 }, "size_horizontal":1, "min_y":0, "height":256, "sampling":{ "xz_scale":0.9999999814507745, "y_scale":0.9999999814507745, "xz_factor":80.0, "y_factor":160.0 } }, "default_block":{ "Name":"minecraft:stone" } }, "type":"minecraft:noise" } }, "minecraft:the_nether":{ "type":{ "logical_height":128, "infiniburn":"minecraft:infiniburn_nether", "effects":"minecraft:the_nether", "ambient_light":0.1, "respawn_anchor_works":true, "has_raids":false, "min_y":0, "height":256, "natural":false, "coordinate_scale":8.0, "piglin_safe":true, "bed_works":false, "fixed_time":18000, "has_skylight":false, "has_ceiling":true, "ultrawarm":true }, "generator":{ "biome_source":{ "humidity_noise":{ "firstOctave":-7, "amplitudes":[ 1.0, 1.0 ] }, "altitude_noise":{ "firstOctave":-7, "amplitudes":[ 1.0, 1.0 ] }, "weirdness_noise":{ "firstOctave":-7, "amplitudes":[ 1.0, 1.0 ] }, "seed":0, "biomes":[ { "parameters":{ "altitude":0.0, "weirdness":0.0, "offset":0.0, "temperature":0.0, "humidity":0.0 }, "biome":"minecraft:nether_wastes" }, { "parameters":{ "altitude":0.0, "weirdness":0.0, "offset":0.0, "temperature":0.0, "humidity":-0.5 }, "biome":"minecraft:soul_sand_valley" }, { "parameters":{ "altitude":0.0, "weirdness":0.0, "offset":0.0, "temperature":0.4, "humidity":0.0 }, "biome":"minecraft:crimson_forest" }, { "parameters":{ "altitude":0.0, "weirdness":0.0, "offset":0.375, "temperature":0.0, "humidity":0.5 }, 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當玩家或其他實體觸碰到地獄傳送門方塊或終界傳送門方塊時也不會離開目前維度。

JSON內容 { "seed":0, "bonus_chest":false, "generate_features":false, "dimensions":{ "minecraft:overworld":{ "type":"minecraft:overworld", "generator":{ "type":"minecraft:debug" } } } } 自訂超平坦維度[] 使用相近設定創造的世界 該維度是一個由五層玄武岩、四層粗泥和一層草地由下至上依次覆蓋而成的超平坦世界。

由於其spacing被設為3(預設:32),separation被設為1(預設:8),整個世界都滿是村莊中的房屋。

該世界預設於時間1000開始。

dimension對象資料 { "generator":{ "settings":{ "structures":{ "structures":{ "minecraft:village":{ "spacing":3, "separation":1, "salt":10387312 } } }, "layers":[ { "height":5, "block":"minecraft:basalt" }, { "height":4, "block":"minecraft:coarse_dirt" }, { "height":1, "block":"minecraft:grass_block" } ], "biome":"minecraft:plains" }, "type":"minecraft:flat" }, "type":{ "ultrawarm":false, "natural":true, "coordinate_scale":1.0, "ambient_light":0.5, "fixed_time":1000, "has_skylight":true, "has_ceiling":false } } 歷史[] Java版 2018年5月15日首次提及了Java版自訂世界的回歸。

[1][2][3] 1.1620w21a重新加入了自訂世界。

自訂世界現在由JSON檔案驅動。

現在可加入自訂維度,而原版已有的維度也可進行調整。

調整世界的選單並未加入遊戲,自訂世界只能透過匯入JSON檔案來生成。

pre1維度和維度設定現在可透過資料包建立了。

生態域的「temparature」(溫度)參數現在被正確地拼寫為「temperature」了。

1.16.220w28a自訂世界現在支持自訂生態域這一實驗性功能。

1.1720w49a最低建築高度以及可放置方塊的總高度現在可以透過自訂世界的JSON檔案修改了,數值分別在-2048到2047,以及0到4096之間有效。

21w05a最低建築高度以及可放置方塊總高度的有效數值現在分別從-2048到2047、0到4096,調整到-2032到2031、0到4064。

畫廊[] 巨大化世界自訂世界增大最大高度之後,自然生成在Y=801處的雪。

降低min_y的世界,基岩地板生成在Y=-2048的位置。

自訂世界中最低可放置的「暫時方塊」,在這一點遊戲無法玩。

外部連結[] 示例設定檔案 生成器設定的詳細教學 JSON生成器網站 參見[] 自訂維度 自訂世界生成 注釋[] ↑設定的這個數字並不意味著結構一定會生成得這樣頻繁,而僅僅是遊戲嘗試這樣生成結構;生態域和地形都可能會導致結構不生成。

嘗試放置結構的最大距離是2*spacing-separation。

↑占位值,沒有實際作用 ↑3.03.1這些結構不使用鹽值,改變也不生效 參考[] ↑"Customizedworldswillbereturning.Ican'tspeakfortheextraoptionsyoumentionedthough."–u/AlmightyZing"Butafter1.13"–u/_Grum,2018年5月15日 ↑"Wouldyoureallynotconsiderholdingoff1.13untilcustomisedworldsarefinished?Seemsprettycrazytosetaprecedentforthechanceoflosingfeaturesforseveralupdates.Wecamesoclosetohavingaccesstocustomisingstructuresinworldgenthisupdatetoo,ashamethathasn'tmadethecut"–u/DaUltraMarine"No,theywillcomebackbutcompletelydifferentfrombefore."–u/_Grum,2018年5月15日 ↑"Nocustomizationuntilafter1.13,ortheotherthings?"–u/Kobbett"Nomorescreenswith50vagueslidersindeed."–u/_Grum,2018年5月15日 環境參見:Template:Environment/content[編輯] 分類:​ 待更新條目 缺少理由的待更新條目 Java版獨有特性 需要測試 需要驗證 環境 世界類型 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Français 日本語 Polski Русский 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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