第五章決策的基本原則
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決策是一種過程,而不只是在多項方案中做選擇的簡單動作。
決策過程8 步驟適用於個人決策和組織決策以及適用於個人決策和群組決策(group decision)。
wpe95.
第四章
決策的基本原則
封面故事
決策
Business
Object
決策過程
界定決策問題
設立決策準則
加權決策準則
最佳選擇
執行方案
評估決策效能
決策:理性模式
為什麼決策時創意很重要
創意
創意三要素
真實世界的管理決策—理性模式的修正
有限理性
直覺決策
認同的強化
決策:權變理論
問題的類型
程序決策
Vs.非程序決策
程序決策的指導原則
非程序決策是?
問題類型、決策類型與組織層級
決策的類型
群組決策
群組決策的優點
群組決策的缺點
群組決策的效益
改善群組決策的方法
文化特質對決策風格的影響
問題解決模式--公主的月亮
封面故事
決策
資料ð分析ð最佳解
90%商業決策是快速的,是基於gut
reaction(直覺反應)
Business
Object
1990年成立於巴黎的軟體公司
相信有辦法幫企業做更好的決策
顧客15,000
ðPepsiCo,
MasterCard,GeneralElectric
競爭對手:Microsoft,
Oracle,PeopleSoft,2001收入增加19%,超過416million
Owens
&Minor利用其business
intelligencesoftware創新決策
賣醫學設備,2001年客戶為美國150家醫院,但是之前O&M卻身陷困境,無追蹤訂單、庫存
將資料輸入Business
Object的資料庫系統中,就可以產生簡捷的圖表和地圖,幫助O&M做更正確的決策。
ð減少庫存14%,
每年省50million
發現有半數的生產線賣不出去,可以停掉
2002
SuperBowl
Best
Buy分析該區球迷的型態,預測當St.
LouisRams和New
EnglandPatriots對打時,Boston的電視銷售率會提高(26%)
Business
Object的商情軟體不是挑戰機器可以比人做更好的決策,而是看到人對大量資料處理的限制,如果有工具可以在幾秒內執行幾千筆的關係分析,那麼決策者就可以有更完整的資訊來做可好的分析。
ð
決策理論
計畫不是憑空而來,計畫是來自縝密的分析
決策過程
(Decision-MakingProcess)
決策是一種過程,而不只是在多項方案中做選擇的簡單動作。
決策過程
8步驟適用於個人決策和組織決策以及適用於個人決策和群組決策(group
decision)。
界定決策問題
問題:現實與理想之間的差距。
大部份的問題沒有明顯的癥候。
問題的認定是主觀的。
完美解決一個錯誤問題的管理者,和無法正確地界定問題而未採取任何行動的管理者,是一樣的失敗。
管理者如何覺察差距?1.
比較現實狀態與標準或理想狀態;2.標準是什麼?A.過去的績效;B.先前所設立的目標;
C.其他部門的績效;D.其他組織的績效(如顧客抱怨)。
設立決策準則
決策準則(decisioncriteria)是做決策所考慮的重要因素。
非決策準則與決策準則同樣重要,因其與決策無關。
例:買車子。
非決策準則:省油;決策準則:價格、樣式(雙門或四門)、
大小、廠牌、配備(自排、冷氣)、維修紀錄。
加權決策準則
決定決策準則的相對重要性。
如何決定權重?最簡單的方法是給最重要的準則十分,依此類推。
個人偏好。
備選方案
列出可以解決問題的可行方案,不加以評估,只要列出來。
分析方案
根據決策準則和權重,分析每項方案的優點和缺點。
有些評估項目全憑個人判斷。
例:操控靈活的程度。
最佳選擇
選擇評估結果最高分的方案。
執行方案
如果最佳方案未能正確執行,決策過程依然是失敗的。
界定會受決策影響的人,並獲得其對決策的承諾。
評估決策效能
評估決策的執行結果,
是否真的解決了問題。
方案之執行是否達成預期結果,將於第15、16章介紹。
決策:理性模式
理性決策模式(rationaldecision-makingmodel)為管理者在特定的限制下,所做的一致的、價值極大化的抉擇。
完美的理性決策者,應該是全然客觀的、合邏輯的。
會清楚地界定問題,有清楚和明確的目標。
決策過程的每個步驟都朝向經濟利益的極大。
Adam
Smith的經濟人。
1.確定性(certainty)
—
決策者可以定義全部的可行方案。
決策者知道每個可行方案的結果。
2.不確定性(uncertainty)
—
決策者對於所面對的問題沒有完整的知識,無法定義所有的可行方案。
也無法得知可行方案的結果出現的機率。
無法正確地評估可行方案成功的可能性。
例:
擴展國外市場
3.風險(risk)
—一個決策所產生的特定結果的機率。
例:Shell石油探鑽保險公司投保金額的設定。
為什麼決策時創意很重要
創意(creativity)
想出新穎(novel)有用(useful)的點子的能力
創意三要素
1.專長(expertise)
—Picasso的藝術涵養,Einstein的物理知識
2.批判思考能力(creative-thinking
skills)
—類比能力
—個人特質:智慧、獨立、自信、冒險、內控、模糊的忍受度、挫折的忍受度
3.任務動機(task
motivation)
—興趣、投入、興奮、滿足、個人挑戰
nununun
u
真實世界的管理決策
—理性模式的修正
大部份的決策是在資訊不完全的情況下做的。
大部份人的能力有限,無法處理和理解大量的資訊,以達成最佳解案。
大多數時候只能“差強人意”或是“令人滿意”(satisfice)。
所選擇的只是“夠好”的解決之道,而不是最佳的解案。
有限理性(bounded
rationality);直覺決策。
有限理性
HerbertSimon,決策者在可以解釋一個問題的基本特性的簡化模式的參數限制下,所表現出的理性行為。
在資訊處理限制和組織的束縛下,管理者所表現的是有限理性的行為,所做的是滿意決策(satisficing
decision),而非最佳決策(maximizingdecision)。
在完全理性的假設無法適用的情況下,決策過程受到下列因素的強烈影響。
決策者的個人利益與經驗、能力、學識;組織文化;內部政治;權力考量。
直覺決策
決策就是選擇,需要仔細思考和大量資訊,但是完全的資訊會造成資訊超載(overload)
,為避免資訊超載,有賴直覺(heuristics)。
直覺是判斷的捷徑。
兩種類型:
便利直覺
(availabilityheuristics)
表象直覺
(representativeheuristics)
—決策者傾向於以其方便獲得的資訊來做判斷—
訴諸強烈情緒的事件、生動活潑的創意想像、剛發生的事件,都讓人留下深刻印象,而忽略了特殊事件的發生機率
—例:飛機失事ð飛航安全vs.開車
—
決策者以類比的方式來評估事件發生的可能性—
例:決策者以先前產品的成功來預測新產品的成功。
認同的強化
(EscalationofCommitment)
不管負面的反應,依然增強對先前決策的認同,例:Johnson總統的越戰、Nixon總統的水門事件、Bush總統的沙漠風暴
+蘇聯解體:外交、亞太營運中心vs.
科技島;為什麼?證明先前的決策沒有錯。
決策:權變理論
管理者所面對的問題型態不同,問題的解決方法也就不同。
問題的類型:
結構良好的問題
(well-structuredproblems)
結構不良的問題
(ill-structuredproblems)
—簡單的、熟悉的、容易定義的問題—
符合完全理性的假設
—
例:供應商延遲交貨、顧客想退回郵購的產品、報社對突發的焦點新聞所做的反應
—資訊模糊或不完全的新問題—
例:進入新市場的決策投資未成熟的新科技的決策
決策的類型
程序的決策(programmeddecision)
非程序的決策(nonprogrammeddecision)
可以依例行做法處理的重複決策。
標準化的例行做法。
結構化的問題。
簡單,高度倚賴先前的解決之道。
沒有“開發可行方案”的決策過程
例:換輪胎、舖貨上架、服務生把湯撒到顧客身上
必須量身訂做以解決獨特和非重複問題的決策。
例:併購決策、再造流程以提昇效率、是否賣掉賠錢的部門
新的問題、環境因素各異
非結構化的問題
例:1980sIBM賣PC
程序決策的指導原則
1.程序(procedure)
—用以解決結構良好的問題的一系列相關步驟。
—問題清楚,程序就清楚。
—
例:採購經理收到工程部門採購五套網路套裝軟體的請購單。
2.規則(rule)
—明文規定管理者該做什麼或不該做什麼。
—結構化問題,遵循規則辦理,可確保一致性。
—例:10000元以上三家估價。
3.政策(policy)
—建立決策參數的指導原則。
—道引管理者朝特定方向思考。
—例:十誡是規則
美國憲法是政策,有賴判斷和解釋
問題類型、決策類型與組織層級
決策風格
1.決策者的差異:
—思考方式:邏輯、理性vs.創意、直觀
—對模糊的忍受程度:一致、秩序vs.
不確定、同時處理很多想法
2.決策風格:
—直接的(directive)
》模糊忍受度低+理性思考
》既邏輯又有效率,注重短期快速做決策
—分析的(analytic)
》模糊忍受度高+理性思考
》決策前蒐集完整的資訊,設想各種可行方案
—概念的(conceptual)
》模糊忍受度高+直觀思考
》注重長期的,創造性的解決之道
—行動的(behavioral)
》模糊忍受度低+直觀思考
》容易與人合作,接受建議,關心為其工作的人。
群組決策
(groupdecision)
組織的大部份決策是群組決策,尤其是對組織活動和人員有深遠影響的決策。
管理者40﹪以上的時間是在開會。
適用於決策過程的每個步驟。
群組決策的優點
1.提供更完全的資訊和知識
2.三個臭皮匠勝過諸葛亮
3.提供更多樣的經驗和觀點
4.可以開發更多的可行方案(alternatives)
5.提高解決方案的接受程度
6.增加正當性
群組決策的缺點
1.費時
2.少數人壟斷
3.服從的壓力
4.群組思考(groupthink)
—
壓抑不同的、少數的、或不受歡迎的觀點,以建立一致的表象。
5.模糊的責任
群組決策的效益
1.群組決策比個人決策好
2.評估準則
—速度:個人決策>群組決策
—創意:群組決策>個人決策
—解案的接受程度:群組決策>個人決策
3.群組大小
—5~15人
—至少5人
—7人最能發揮效能(Magic7)
4.效率
—個人決策較有效率
改善群組決策的方法
1.腦力激盪(brainstorming)
—一種創意激發的過程,鼓勵發表意見停止批評。
2.名目團體技術(nominalgrouptechnique)
—團體成員必須出席,但是獨立作業。
3.電子會議(electronicmeeting)
—以電腦連線進行的名目團體技術。
4.疊慧法(delphimethod)
—透過多回合匿名問卷,達成專家的共識。
文化特質對決策風格的影響
印度 —
權力差距高、不確定性規避程度高。
—高階管理者做決策、保守的決策。
瑞士 —
權力差距低、不確定性規避程度低。
—低階管理者和員工參與決策、風險決策。
日本 —
服從、合作。
—群組決策。
—
高階管理者蒐集大量資訊,在會議中建立共識,達成決策。
—
員工的工作保障高,管理者的決策注重長期觀點。
法國 —
獨斷的決策、規避風險。
德國 —
文化重結構和秩序。
—組織訂有詳細的規則和法令。
—管理者責任清楚,層層負責。
問題解決模式
公主的月亮
如果有一天,你所愛的人要你把天上的月亮摘下來給他,你怎麼辦?月球距地球有近四十萬公里的距離,又約有地球的四分之一大,怎麼可能「摘」下來呢?面對這個大難題,除了搖頭沒有什麼辦法吧!
這個故事〔公主的月亮〕,極有趣味。
這個難題由一個生病的小公主提出,她嬌憨的告訴疼她的國王,如果她能擁有月亮,病就會好。
愛女心切的國王立刻召集國中的聰明智士,要他們想辦法拿月亮,但無論是總理大臣、宮廷魔法師或宮廷數學家,沒有一個人能達成任務。
縱使他們每個人在過去都完成許多超困難的任務,但要拿月亮,誰都不行。
而且他們分別對拿月亮的困難有不同的說詞:
總理大臣說它遠在三萬五千哩外,比公主的房間還大,而且是由熔化的銅做的;
魔法師說它有十五萬哩遠,用綠起司做的,而且整整是皇宮的兩倍大;
數學家說月亮遠在卅萬哩外,又圓又平像個錢幣,有半個王國大,還被黏在天上,不可能有人能拿下它。
國王面對這些「不可能」,心頭又煩又氣,只好叫宮廷小丑來給他彈琴解悶。
小丑問明了一切後,得了一個結論:如果這些有學問的人說得都對,那麼月亮的大小一定和每個人想的一樣大、一樣遠。
所以當務之急是要弄清楚小公主心目中的月亮有多大、有多遠。
國王一聽,茅塞頓開。
小丑立時到公主房裡探望公主,並順口問公主,月亮有多大?「大概比我姆指的指甲小一點吧!」公主說,因為她只要把姆指的指甲對著月亮就可以把它遮住了。
那麼有多遠呢?「不會比窗外的那棵大樹高!」公主所以這麼認為,因為有時候它會卡在樹梢間。
用什麼做的呢?「當然是金子!」公主斬釘截鐵的回答。
比姆指指甲還要小、比樹還要矮,用金子做的月亮當然容易拿啦!小丑立時找金匠打了個小月亮、穿上金鍊子,給公主當項鍊,公主好高興,第二天病就好了。
但是國王仍舊很擔心。
到了晚上,真月亮還是會掛在天上,公主如果看到了,謊言不就揭穿了嗎?於是他又召集了那班「聰明人」,向他們徵詢解決問題的方法,怎麼樣可以不讓公主看見真月亮呢?
有人說要公主戴墨鏡,有人說把皇宮花園用黑絨布罩起來,有人說天黑之後就不住的放煙火,以遮蔽月亮的光華……,當然,沒一個主意可用。
怎麼辦?心急的國王深恐小公主一看見真月亮就會再生病,卻又想不出方法解決,只好再找小丑來為他彈琴。
小丑知道了那些聰明大臣的想法後,告訴國王,那些人無所不知,如果他們不知道怎麼藏月亮,就表示月亮一定藏不住。
這種說詞,只能讓國王更沮喪。
眼看著月亮已經升起來了,他看著就要照進公主房間的月亮,大叫:「誰能解釋,為什麼月亮可以同時出現在空中,在公主的脖子上?」這個難題誰能解?
小丑倒是靈機一動,他提醒國王,大家都想不到如何拿到月亮的方法時,誰解決了這個難題呢?是小公主本人,她比誰都聰明。
現在,又有難題出現了,不問她,還問誰?於是在國王來不及阻止的當兒,他就到了公主的房間,問公主這個問題。
沒想到公主聽了哈哈大笑,說他笨,因為這個問題太簡單了,就像她的牙齒掉了會長新牙,花園的花被剪下來了仍會再開一樣,月亮當然也會再長呀!哈!困擾了所有聰明人的問題,對小公主原來根本不是問題呀!
很可愛的一個故事吧!可能你會覺得它只不過是個哄小孩的故事,但我卻覺得它在可愛中提醒了我們每個人幾乎都會犯的一個錯誤:我們會自以為是的以自己觀點去體會別人的意思。
當小公主提出要月亮時,每個人心中想到的月亮全是「自己心中」的月亮,沒有人想到小公主心中的月亮是個什麼樣。
之後,就以自己的想法否決了公主的想望,殊不知公主心中自有她對月亮的定義呢!當然囉!兩個月亮的問題也是足智多謀的國王自己想當然爾以為一定會出現,每個大臣也都以自己的思考模式、想法解決這一難題,殊不知公主自有一套定論,這個問題才不存在呢!成人世界中的我們何嘗不是如此,我們總是主觀的去看待別人的問題,主觀的試圖為別人解決困難,殊不知在別人心中,我們所謂的問題根本不像我們以為的那樣,甚至根本不存在,我們只是庸人自擾而已。
記得有一次聽一個婚姻專家演講,舉了個例子,有一天,一個在外忙了一天又加班到很晚的婦女回家,原本希望回家後能和老公撒撒嬌,也能獲得老公的安慰與支持。
沒想到一進門,就看到老公一個人悶坐在沙發上,知道她進門連頭都沒抬,兀自看電視,她心裡就有點愧疚,想他一定生我的氣了,這麼晚才回家。
但一轉念又想:他憑什麼生我的氣?平時,多半是他晚回家,我偶爾才一次,再說,我為什麼一定要工作,還不是因為一份薪水要過日子實在太緊絀,兩人趁還沒孩子時多賺一些,以後不是輕鬆些?他氣什麼?於是,心裡就一肚子不高興。
既然老公不理她,她也不理他,而且故意弄出大的聲音,顯示她的不滿。
老公呢!原本相應不理,後來似乎忍無可忍,唰的一聲站起身來,大踏步走進書房,咚的一聲就把門甩上,把音響開得老高。
可想而知,一場口舌大戰是免不了了。
但老公為何如此呢?原因只不過是在失業率大升的狀況下,他當天在公司裡被老闆大大削了一頓,並威脅他不好好幹就走路,然而他卻覺得自己承受不白之冤,純粹是個犧牲品。
原本希望由太太那兒獲得些紓解與鼓勵,沒想到,太太晚回家不說,還發脾氣,他心想自己怎麼這樣倒霉,在公司受老闆氣,回到家還要受老婆氣,平時,對她不算不體貼,她竟然如此不知體恤自己,她憑什麼生氣呢?於是,原本只是心情沉鬱的他,這會兒真的發起脾氣來了。
兩人原本可以完全沒事,因為彼此都「自以為是」的揣測對方心意,結果,弄得一發不可收拾。
如果兩人再鑽牛角尖的想,覺得對方變了心,根本不愛自己……,可想而知,「庸人自擾」的後果會多嚴重!這只是夫妻相處的一個小例子,在一般人際關係中,因為主觀的揣測別人意思而會錯意、表錯情、無事生非的例子,更是不勝枚舉,這個可愛的故事可以給我們深刻的提醒吧!
下次,真碰上有人向你要月亮,先別慌,問問他想要的是個什麼月亮,說不定你也可以幫他摘一個呢!
(宇宙光雜誌2001年09月號)
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決策程序包括哪些步驟. 決策程序的步驟:. 1、發現並界定問題;. 2、確定目標;. 3、擬定備選方案;. 4、選擇方案; 5、執行方案;.