把全世界第一的遊戲IP 交給騰訊天美,寶可夢公司是怎麼想的?

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7 月22 日到目前的中國遊戲產業第一動態,或許就是騰訊天美工作室群與寶可夢公司(The Pokémon Company)合作。

事情始於23 日傍晚,臨近下班,但幾乎沒有 ... X 科技新知時時更新 免費訂閱電子報 訂閱 退訂 ※此電子郵件已被使用! 請勾選您感興趣的類別(至少勾選一項) 產業科技 科技財經 網路趨勢 科技新知 科技新品 同意隱私權政策* 任天堂Switch進入中國還未一槌定音,騰訊又要拉著任天堂體系的另一隻腳跨入國門。

7月22日到目前的中國遊戲產業第一動態,或許就是騰訊天美工作室群與寶可夢公司(ThePokémonCompany)合作。

事情始於23日傍晚,臨近下班,但幾乎沒有遊戲媒體會錯過這樁大事。

消息一散播,便引來人們的注意力,於是有人造梗如飛,有人表示抗拒,也有人開始期待。

時至24日上午,又有了新動態:人們發現,天美位於美國洛杉磯地區的工作室正在尋求創意總監和製作人,而招聘啟事中,要求應聘者需「3年以上的3A遊戲製作經驗」,另外「對寶可夢懷有了解和熱情是加分項」。

▲ 天美工作室兩則招聘啟事,3A遊戲製作經驗是硬要求。

天美工作室群與寶可夢公司的具體合作計畫暫未透露,但可以大膽猜測一下,正版授權、中國原創、3A水準的寶可夢IP遊戲,指日可待了。

除了產品,筆者對此事有另一好奇處:不輕易授權IP的寶可夢公司,這次為何願意與天美合作? 寶可夢尋求增長的野心,不只《PokémonGO》 寶可夢公司大概已碰到主機市場的天花板;且近兩年在行動端發行的產品,收效有些平平。

寶可夢遊戲IP從1996年誕生至今,正統系列在23年裡賣出逾3億套。

這數字令人驕傲,但背後還有一個不爭事實,便是寶可夢正統續作的銷量不如前。

根據資料監測平台Statista統計,Switch兩版《精靈寶可夢Let’sGo!皮卡丘/伊布》,賣座程度進不了系列前十;即便以總銷量計算排名,《精靈寶可夢Let’sGo!皮卡丘/伊布》也落後前輩。

眼見主機市場難以拉升,寶可夢公司不得不另闢路徑,尋求增量。

人們在2016年夏天,見到這家公司的求新之舉:獲正版授權,由Niantic開發的AR手遊《PokémonGO》紅得一塌糊塗,上線首月,僅內購收入便超過1.6億美元。

這款產品帶給寶可夢公司的不光巨額收入,漫天報導外加沸騰的話題熱度,使寶可夢IP成了人人討論、傳遞和玩哏的對象。

人們對寶可夢建立認知的過程,也是這IP拓展用戶邊界時。

透過與Niantic合作,寶可夢公司證實了從手遊領域尋求增長的可能性。

日本遊戲媒體SocialGameInfo整理了寶可夢公司2014~2019年的淨利潤資料,做成趨勢圖。

近6年的曲線變化,可清楚看到自《PokémonGO》2016年7月上線後,這家公司的淨利潤開始突飛猛漲:2016年不到10億日圓的淨利潤,2017年一下子逼近160億日圓。

▲ 寶可夢公司2018~2019財年的淨利潤達133億8,900萬日圓。

用一句「賺翻了」形容寶可夢公司在行動領域的成功,真是一點也不為過。

可是除了《PokémonGO》,寶可夢IP在行動端的其他嘗試,成績卻算不上特別突出,甚至可說反應平平。

SensorTower今年3月初發表「寶可夢6款手遊收入情況」報告,指出《PokémonGO》當時全球預估營收近24.5億美元,占寶可夢手遊總收入98%。

真是壓倒性的比重。

規模相對較小的其餘5款寶可夢手遊,皆是寶可夢公司自主發行的產品,營收最好的是2015年發行的三消遊戲《PokémonShuffleMobile》,截至3月7日累計營收為2,500萬美元,只占總營收1%。

另外一個百分點,則由《精靈寶可夢決鬥》、《寶可夢探險尋寶》、《跳躍吧!鯉魚王》和《神奇寶貝戰鬥卡Online》4款手遊的收入瓜分。

▲ 2011年上線行動裝置的《神奇寶貝戰鬥卡Online》。

AppAnnie提供一份更新的資料:過去12個月(2018年7月至2019年6月),《PokémonGO》在行動雙平台的收入,是寶可夢公司自主發行產品總收入的64倍;新增下載量則是寶可夢公司所有產品下載總量的1.8倍。

這就是擺在寶可夢公司眼前的問題:他們在行動端的野心,太依賴單款產品發光發熱;幾次嘗試都沒有取得理想的成績。

如果把中國視為下一個增長市場,則需要強而有力的合作夥伴。

寶可夢公司為什麼選擇天美工作室群? 從相關評論可看出,玩家對一款品質更與時俱進的寶可夢遊戲抱有期待。

筆者相信,寶可夢公司一定注意到玩家的期望,並盡力滿足。

不輕易授權IP的寶可夢公司,選擇與天美工作室群合作,應該也有信任對方研發實力的因素。

其實寶可夢公司在中國搜尋合作夥伴時,也很難排除天美工作室群。

天美出品多款遊戲,均取得巨大成功:《王者榮耀》至今屹立於中國手遊頂端;《QQ飛車手遊》上線首週,DAU峰值突破2千萬,延續端遊時期的現象級熱度;2017年上線的《穿越火線:槍戰王者》,也很大程度推動騰訊在遊戲業務的再增長。

視野轉向海外,不難發現天美工作室群過去幾年,研發實力也得到幾款出海產品的驗證。

2016下半年開始,自研的MOBA遊戲《ArenaofValor》正式推向海外市場,並在2017年9月,確認登陸任天堂Switch平台。

2017年底,《ArenaofValor》在海外市場的DAU達到1千萬里程碑。

緊接著,天美工作室又與動視暴雪合作推出《決勝時刻Mobile》(CallOfDutyMobile)。

在此之前,使命召喚IP有過4次改編成手遊的經歷,相關產品包括《決勝時刻:突擊隊》、《決勝時刻:英雄》、《決勝時刻:圍攻》、《決勝時刻:黑色行動》,但整體成績並不突出,其中3款更遭遇下架。

究其原因,或許在於品質未能達到原IP受眾的期待。

天美開發的《決勝時刻Mobile》則是直上3A水準。

今年Unity2019大會,騰訊天美工作室技術副總監郭智分享《決勝時刻Mobile》如何升級引擎技術。

郭智提到,研發過程利用多種先進技術方案,比如之前專做影視的Houdini、使用GPU烘焙等;同時借助PBR等技術,讓產品在行動端達到3A畫面效果。

▲ 《決勝時刻Mobile》中國預約量超過1,150萬。

儘管說,天美工作室群過往在行動領域的名氣,得益於《天天愛消除》、《天天酷跑》等一系列小休閒遊戲;但上述遊戲充分表示天美工作室群在高技術門檻的競技遊戲領域,也能取得可觀的成績。

如果沒有強力底層技術支撐,天美工作室出品的遊戲,或許不會得到更廣的認可。

這應該是寶可夢公司在篩選合作夥伴時,最看重的品質。

寶劍與英雄,良駒和好鞍,頂級IP與優秀研發團隊──寶可夢IP和天美工作室群,就是這樣的搭配。

所謂強強聯合,實在是再簡單不過的商業合作邏輯。

當然,騰訊與任天堂最近半年密切來往,顯然也是促成天美與寶可夢公司合作的另一個契機。

雙方合作還意味著什麼? 天美工作室群與寶可夢公司的合作如順利進行,將會成為又一個成熟案例,讓頂級IP持有者注意到中國市場的潛力,和中國研發團隊的實力。

甚至遊戲八字還未有一撇,人們已在想像下一個任天堂體系的遊戲IP,進入中國市場。

筆者還看到很有意思的事。

《精靈寶可夢劍/盾》製作人增田順一,最近在某節目表示: 「提到寶可夢大家都會說是任天堂的遊戲,我希望能有更多人知道GameFreak。

我曾問200人誰做出《精靈寶可夢》,幾乎100%都說是任天堂,還有人認為我是任天堂的員工。

」 誠如增田順一所言,《精靈寶可夢》正統系列做了23年,GameFreak對大眾來說知名度還是很低。

而天美工作室群即將用寶可夢IP完成中國產原創遊戲,會讓「天美工作室群」被更多人記住名字嗎? (本文由遊戲葡萄授權轉載;首圖來源:PokémonGO) 科技新知,時時更新 科技新報粉絲團 訂閱免費電子報 關鍵字:GameFreak,PokémonGo,任天堂,寶可夢公司,手遊,精靈寶可夢,遊戲IP,騰訊天美 Postnavigation ←FAA批准新座椅設計,未來飛機中間座位有地方放手肘了 MOD自由選讓頻道費用大幅降價、190頻道看到飽350元,有線電視何時才會跟進?→ 我們偵測 到您有啟用 ADBlock 請您暫停使用ADBlock,以支持我們持續能提供更多新聞資訊與優質的閱讀環境。

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