简介| Screeps 中文文档

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

Screeps 是一款MMORTS (大型多人在线即时战略游戏)。

游戏里有很多世界,每一个玩家都可以在包含所有玩家的单个世界中创建自己的领地。

Screeps是什么样的游戏Screeps是一款MMORTS(大型多人在线即时战略游戏)。

游戏里有很多世界,每一个玩家都可以在包含所有玩家的单个世界中创建自己的领地。

在领地上可以采集资源,建造单位以及占领领土。

随着你征服的领土越来越多,势力范围越来越大,你在游戏世界中的影响力也越来越大。

不过荣耀与风险并存,你的领地也同时被虎视眈眈的其他玩家盯着。

Screeps主要是为了有编程背景的人设计的。

和其他RTS游戏不同的地方在于,只要你为你的Creep敲好了代码,就可以让它们自动运行,不用你亲自操作。

同时和其他MMO游戏不同之处在于你不用花费成片成片的时间去玩,只用没事的时候抽空看一看一切是否进展顺利。

游戏世界Screeps的游戏世界由很多相互连接的房间(room)组成。

每个房间是一个50x50封闭空间,可能有1~4个出口通向其他的房间。

世界被分为不同的镜面(shard),并通过之间的传送门相连。

你可以把镜面视为整个世界的z轴。

每个房间的布局是独一无二的,由程序生成,包括以下三种元素: 平原(PlainLand)-普通的地面,移动成本为2。

沼泽(Swamps)-移动成本为10. 墙(Walls)-阻止单位移动。

可以通过以下设施改变房间布局: 道路(Roads)-可以将移动成本减小到1。

道路会随着使用而损坏,需要维修。

建筑墙壁(ConstructedWalls)-由玩家自行建造的墙壁。

与天然墙壁不同,建筑墙壁可以被其他玩家攻击、破坏。

城墙(Ramparts)-防御工事。

己方单位可以在城墙内移动,并且在城墙被完全破坏之前,城墙内的己方单位无法被攻击。

城墙会随着游戏时间推进而损坏,需要维修。

在游戏开始的时候,你可以从世界中任意选择一个空闲的房间作为自己的领土。

之后会有一个安全期,在此期间别人无法攻击你,最好利用这段时间加强自己的防御,否则时间一过别人就可以蹂躏你。

属地(Colony) 能量源(EnergySources)是游戏里的主要资源,可以由Creep采集。

能量源的单次储量有限,不过每300个游戏tick都会恢复。

母巢(Spawn)是Colony的核心部分。

可以存储采集到的能量并用能量建造新的Creep。

每个房间最多可有3个Spawn。

Spawn本身只能构建基本单位,如果想构造高等单位就需要建造Spawn扩展(Extension)。

将在下一篇文章中介绍。

目录 Screeps是什么样的游戏游戏世界属地(Colony) 回到顶部 APIReference总览游戏环境简介Creeps控制防御重生初始区域资源市场NPC入侵者超能脚本脚本基础全局对象模块调试游戏循环外部提交同步操作CPU限制其他服务器架构公开测试区域(PTR)第三方工具验证令牌社区服务器服务条款隐私政策资源博客修改日志聊天室论坛贡献文章贡献规则高级Grunt使用修改原型缓存概述私有服务器MongoDB APIReference总览游戏环境简介Creeps控制防御重生初始区域资源市场NPC入侵者超能脚本脚本基础全局对象模块调试游戏循环外部提交同步操作CPU限制其他服务器架构公开测试区域(PTR)第三方工具验证令牌社区服务器服务条款隐私政策资源博客修改日志聊天室论坛贡献文章贡献规则高级Grunt使用修改原型缓存概述私有服务器MongoDB



請為這篇文章評分?