OpenGL glRenderbufferStorage 函式詳解 - 程式人生

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glRenderbufferStorage 指定儲存在 renderbuffer 中影象的寬高以及顏色格式,並按照此規格為之分配儲存空間,當一個渲染快取被建立,它沒有任何資料 ... 程式人生>>OpenGLglRenderbufferStorage函式詳解 OpenGLglRenderbufferStorage函式詳解 阿新••發佈:2019-01-11 OpenGLglRenderbufferStorage函式詳解 glRenderbufferStorage指定儲存在renderbuffer 中影象的寬高以及顏色格式,並按照此規格為之分配儲存空間,當一個渲染快取被建立,它沒有任何資料儲存區域,所以我們還要為他分配空間。

這可以通過用glRenderbufferStorage()實現。

第一個引數必須是GL_RENDERBUFFER。

第二個引數可以是用於顏色的(GL_RGB,GL_RGBA,etc.),用於深度的(GL_DEPTH_COMPONENT),或者是用於模板的格式(GL_STENCIL_INDEX)。

Width和height是渲染快取影象的畫素維度。

width和height必須比GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE小,否則將會產生GL_UNVALID_VALUE錯誤。

注意在iOS端glRenderbufferStorage需要使用renderbufferStorage:fromDrawable 函式來代替,至於原因請點選參考 iOSOpenGLrenderbufferStorage:fromDrawable方法詳解 設定緩衝區物件的通用方法:  //幀緩衝區物件  glGenFramebuffers(1,&fboId);   glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboId);   //渲染緩衝區作為顏色緩衝區  glGenRenderbuffers(1,&colorBuffer);   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,colorBuffer);   glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_RGBA,width,height);   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,0);   //將渲染緩衝區作為顏色緩衝區附加到fbo   glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_RENDERBUFFER,colorBuffer);   //將緩衝區渲染為深度緩衝區  glGenRenderbuffers(1,&depthBuffer);   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,depthBuffer);   glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_DEPTH_COMPONENT,width,height);   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,0);   //將渲染緩衝區作為深度緩衝區附加到fbo   glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_DEPTH_ATTACHMENT,GL_RENDERBUFFER,depthBuffer);   glGenRenderbuffers(1,&stencilBuffer);   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,stencilBuffer);   glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_STENCIL_INDEX,width,height);   glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,0);   //將渲染緩衝區附加到fbo作為模板緩衝區  glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_STENCIL_BUFFER,GL_RENDERBUFFER,stencilBuffer);  解決Ubuntu系統啟動出現黑屏及游標閃動現象 «上一篇 Burpsuite抓手機APP包並簡要分析下一篇» 相關推薦 OpenGLglRenderbufferStorage函式詳解 OpenGLglRenderbufferStorage函式詳解 glRenderbufferStorage指定儲存在... OpenGLgluLookAt函式詳解 第三組就是頭頂朝向的方向(因為你可以歪著頭看同一個物體)。

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