進階彩現

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該工具列會固定在頂部。

5. 切換「即時彩現」(Realtime Rendering) 即時彩現 。

6.顯示「空間編輯器」(Room Editor) ... 進階彩現 本教學專區的強化功能包括: 地板位置 區域彩現 光照控制 動態材質 環境光照 請按照下圖所示順序完成這些教學練習。

   地板位置 1.設定工作目錄為ARX資料夾。

2.「檔案」(File)>「開啟」(Open) render-test.asm。

3.選取「已存視圖清單」(SavedViewList) ,然後選擇RENDER。

4.啟用「彩現」(Render)工具列。

在任意工具列圖示上按一下滑鼠右鍵,然後選取「彩現」(Render)  該工具列會固定在頂部。

5.切換「即時彩現」(RealtimeRendering)。

6.顯示「空間編輯器」(RoomEditor)。

  「天花板」(Ceiling)和「底」(Floor)尺寸的旁邊顯示了新圖示。

7.選取「地板對齊」(FloorAlignment),您就會看到地板與組件底部貼齊!很簡單吧。

8.按一下「關閉」(Close)按鈕退出空間編輯器。

您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。

 區域彩現 這是能「輕鬆」快速取得彩現預覽的方法。

1.選取「彩現」(Render)工具列中的「彩現區域」(RenderRegion)  。

2.按一下兩個點以定義一個要彩現的視窗「區域」。

    區域彩現可以即時預覽! 3.幾秒鐘過後,就會出現彩現結果。

完成了!     您也可以彩現整個視窗,然後重新彩現一小塊區域,以輕鬆比對您的變更。

這是一個很不錯的方式,可以快速地美化材料外觀和光照! 您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。

 光照控制   新的強化功能包括新型「天空」光、色溫屬性、帶單位的光密度設定,以及環境光照。

    1.選取「彩現」(Render)工具列中的「光」(Lights)。

  在光編輯器中,有一種名為「天空」的新型光。

它會產生均勻分布在物體上的光罩,模擬光影的均勻分布。

5.選取「新增天空光」(Addnewskylight)  6.在底部的光屬性處,瀏覽「色溫」(ColorTemperature)的選項。

7.關閉光編輯器。

範例:色溫設為「日光」(Daylight)   範例:色溫設為「低壓鈉燈」(LowPressureSodium) 8.按一下「視窗」(Window)>「關閉」(Close)。

您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。

 動態材質 1.「檔案」(File)>「開啟」(Open) dynamic_watch-bezel.prt。

2.選取「已存視圖」(SavedView)  "RIGHT"。

3.選取「彩現」(Render)工具列中的「顏色和外觀」(ColorandAppearance)。

4.載入外觀檔案。

在「外觀編輯器」(AppearanceEditor)中,選取「檔案」(File)>「開啟」(Open)。

5.選取watch-appearance.dmt。

6.在「外觀編輯器」(AppearanceEditor)中,選取"watch-brush"材質。

7.將此外觀應用於模型。

8.在「外觀編輯器」(AppearanceEditor)中,選取「對映」(Map)標籤的「凹凸」(Bump)圖像。

9.將「對映類型」(MappingType)設為「球式」(Spherical)。

  10.選取已存視圖  "ISO" 11.在模型上四處動態地拖曳操作框。

很簡單吧! 這些操作框可以動態地縮放、拉伸或旋轉圖像。

  範例:使用"watch-face"外觀套用的動態貼花-   以下是錶圈的彩現範例...  12.「視窗」(Window)>「關閉」(Close)。

您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。

 環境光照 1.「檔案」(File)>「開啟」(Open)> hdri_render-test.asm。

2.選取「已存視圖」(SavedView)  "RENDER"。

3.從「彩現」(Render)工具列中開啟「場景調色盤」(ScenePalette)。

4.選擇名為"environment-studio"的場景(連按兩下即可套用它)。

  場景是從Pro/ENGINEERWildfire3.0開始使用的,它可以快速地重複使用已存储的空間大小、形狀、外觀、特效和光照。

所有特性均位於一個場景中! 5.從「彩現」(Render)工具列中選取「光編輯器」(LightEditor)。

6.按一下它的圖示即可切換環境光照。

(CTRL+T)。

    這種新型光照使用HDRI或EXR圖像。

HDRI即為「高度動態範圍圖像」。

同時也支援EXR,它是由IndustrialLight&Magic所研發的另一種高度動態範圍(HDR)圖像檔案格式,專門用於電腦成像應用程式。

7.選取「環境光照」(EnvironmentLighting)底部的圖像,然後選擇Studio-1.hdr。

  HDRI圖像中含有用來計算光照、反射與背景的資訊。

此檔案可讓您一目瞭然!另外,其成像很像真正的照片。

    8.以下是彩現範例... 9. 按一下「關閉」(Close)按鈕退出光編輯器。

10.關閉「彩現」(Render)工具列。

(在任意工具列區域按一下滑鼠右鍵>取消核取「彩現」(Render)) 11.按一下「視窗」(Window)>「關閉」(Close) 您已完成「進階彩現」的教學課程。

 



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