進階彩現
文章推薦指數: 80 %
該工具列會固定在頂部。
5. 切換「即時彩現」(Realtime Rendering) 即時彩現 。
6.顯示「空間編輯器」(Room Editor) ...
進階彩現
本教學專區的強化功能包括:
地板位置
區域彩現
光照控制
動態材質
環境光照
請按照下圖所示順序完成這些教學練習。
地板位置
1.設定工作目錄為ARX資料夾。
2.「檔案」(File)>「開啟」(Open) render-test.asm。
3.選取「已存視圖清單」(SavedViewList) ,然後選擇RENDER。
4.啟用「彩現」(Render)工具列。
在任意工具列圖示上按一下滑鼠右鍵,然後選取「彩現」(Render)
該工具列會固定在頂部。
5.切換「即時彩現」(RealtimeRendering)。
6.顯示「空間編輯器」(RoomEditor)。
「天花板」(Ceiling)和「底」(Floor)尺寸的旁邊顯示了新圖示。
7.選取「地板對齊」(FloorAlignment),您就會看到地板與組件底部貼齊!很簡單吧。
8.按一下「關閉」(Close)按鈕退出空間編輯器。
您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。
區域彩現
這是能「輕鬆」快速取得彩現預覽的方法。
1.選取「彩現」(Render)工具列中的「彩現區域」(RenderRegion) 。
2.按一下兩個點以定義一個要彩現的視窗「區域」。
區域彩現可以即時預覽!
3.幾秒鐘過後,就會出現彩現結果。
完成了!
您也可以彩現整個視窗,然後重新彩現一小塊區域,以輕鬆比對您的變更。
這是一個很不錯的方式,可以快速地美化材料外觀和光照!
您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。
光照控制
新的強化功能包括新型「天空」光、色溫屬性、帶單位的光密度設定,以及環境光照。
1.選取「彩現」(Render)工具列中的「光」(Lights)。
在光編輯器中,有一種名為「天空」的新型光。
它會產生均勻分布在物體上的光罩,模擬光影的均勻分布。
5.選取「新增天空光」(Addnewskylight)
6.在底部的光屬性處,瀏覽「色溫」(ColorTemperature)的選項。
7.關閉光編輯器。
範例:色溫設為「日光」(Daylight)
範例:色溫設為「低壓鈉燈」(LowPressureSodium)
8.按一下「視窗」(Window)>「關閉」(Close)。
您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。
動態材質
1.「檔案」(File)>「開啟」(Open) dynamic_watch-bezel.prt。
2.選取「已存視圖」(SavedView) "RIGHT"。
3.選取「彩現」(Render)工具列中的「顏色和外觀」(ColorandAppearance)。
4.載入外觀檔案。
在「外觀編輯器」(AppearanceEditor)中,選取「檔案」(File)>「開啟」(Open)。
5.選取watch-appearance.dmt。
6.在「外觀編輯器」(AppearanceEditor)中,選取"watch-brush"材質。
7.將此外觀應用於模型。
8.在「外觀編輯器」(AppearanceEditor)中,選取「對映」(Map)標籤的「凹凸」(Bump)圖像。
9.將「對映類型」(MappingType)設為「球式」(Spherical)。
10.選取已存視圖 "ISO"
11.在模型上四處動態地拖曳操作框。
很簡單吧!
這些操作框可以動態地縮放、拉伸或旋轉圖像。
範例:使用"watch-face"外觀套用的動態貼花-
以下是錶圈的彩現範例...
12.「視窗」(Window)>「關閉」(Close)。
您已經完成本練習,請繼續進行下一頁的練習。
環境光照
1.「檔案」(File)>「開啟」(Open)> hdri_render-test.asm。
2.選取「已存視圖」(SavedView) "RENDER"。
3.從「彩現」(Render)工具列中開啟「場景調色盤」(ScenePalette)。
4.選擇名為"environment-studio"的場景(連按兩下即可套用它)。
場景是從Pro/ENGINEERWildfire3.0開始使用的,它可以快速地重複使用已存储的空間大小、形狀、外觀、特效和光照。
所有特性均位於一個場景中!
5.從「彩現」(Render)工具列中選取「光編輯器」(LightEditor)。
6.按一下它的圖示即可切換環境光照。
(CTRL+T)。
這種新型光照使用HDRI或EXR圖像。
HDRI即為「高度動態範圍圖像」。
同時也支援EXR,它是由IndustrialLight&Magic所研發的另一種高度動態範圍(HDR)圖像檔案格式,專門用於電腦成像應用程式。
7.選取「環境光照」(EnvironmentLighting)底部的圖像,然後選擇Studio-1.hdr。
HDRI圖像中含有用來計算光照、反射與背景的資訊。
此檔案可讓您一目瞭然!另外,其成像很像真正的照片。
8.以下是彩現範例...
9. 按一下「關閉」(Close)按鈕退出光編輯器。
10.關閉「彩現」(Render)工具列。
(在任意工具列區域按一下滑鼠右鍵>取消核取「彩現」(Render))
11.按一下「視窗」(Window)>「關閉」(Close)
您已完成「進階彩現」的教學課程。
延伸文章資訊
- 1「Render如何翻譯?」,看看正體中文與簡體中文用語上的 ...
... 翻譯成渲染,行動晶片大廠Qualcomm翻譯成繪圖,網路服務商Hinet的雲端服務平台則稱為算圖,維基百科比較特別地稱為彩現,並沒有一致的翻譯標準。
- 2進階彩現
該工具列會固定在頂部。 5. 切換「即時彩現」(Realtime Rendering) 即時彩現 。 6.顯示「空間編輯器」(Room Editor) ...
- 3彩現
打開導航. 彩現. 除了著色預覽以外,Rhino 也可以做有燈光、透明度、陰影、貼圖與凹凸效果的全彩彩現。 如果您未設定物件的彩現顏色、光澤度、反光、貼圖、透明度及 ...
- 4關於即時彩現
在「即時彩現設定」(Real-Time Rendering Settings) 對話方塊中,修改個別的光線追蹤設定,或選取設定最佳光線追蹤的預設設定。 GPU 彩現模式. 您可以在CPU 與GP...
- 5彩現- 維基百科,自由的百科全書
彩現(英語:render,或稱為算繪、渲染)在電腦繪圖中,是指以軟體由模型生成圖像的過程。模型是用語言或者資料結構進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括 ...