【評測】《受讚頌者二人的白皇》戰鬥系統有改善惜節奏太慢
文章推薦指數: 80 %
AQUAPLUS的《受讚頌者》(原名:うたわれるもの)系列完結篇《受讚頌者二人的白皇》,其中文版於本年的3月底推出,為這個壯大故事劃上終止符。
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AQUAPLUS的《受讚頌者》(原名:うたわれるもの)系列完結篇《受讚頌者二人的白皇》,其中文版於本年的3月底推出,為這個壯大故事劃上終止符。
為了保持系列的完整性,三步曲採用的遊戲系統大致相同,作為最後作品的表現又是否能讓玩家滿意呢?
故事延續前作
遊戲故事開始延續前作的結尾,男主角哈克以奧修特爾的身份活下去,女主角久遠回到了祖國圖斯庫爾後回復過來,在出征攻佔大和的同時暗中支援好友哈克,後來卻陷入前所未見的困境…(為免劇透太多,待玩家自行欣賞)。
故事內容比起前兩作還要長得多,亦是本作賣點之一。
不過如果玩家完全沒有接觸過之前兩作,筆者將不會推薦玩家由此作開始遊戲,因為遊戲有大量的專用名詞,世界亦因前兩作陷入另一個階段,要一下子理解主角的現在情況,絕對不容易,雖然遊戲開始已為玩家帶來漫長而簡短的解說,但是人物和專用名詞太多,並不能完全理解並投入當中,所以新手多會為此而感到混亂。
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戰鬥系統大改革
畢竟是PlayStation3的作品,畫面始終不算華麗,或許前作的戰鬥欠缺挑戰性,所以今次加入不少新的系統,如連擊、協擊必殺、紅白比試、宗近的試練等等,隨著故事發展會逐漸開放,其中紅白比試是作用為同伴進行練功之用,為將來戰鬥作好準備。
不過對於連擊的新要素,其實都是不錯的嘗試,但遊戲非常親切地可以讓玩家更換「自動成功模式」,讓一些不擅長輸入指令的玩家帶來方便,不過就不能使用會心攻擊。
另外,不得不提協擊必殺技,簡單地說就是合體技,隨著故事發展就可以讓特定的角色使出,有專用的CUTIN為戰鬥帶來一點氣氛。
節奏慢是唯一最大缺點
雖然在戰鬥系統上進行大改革,但是整體的遊戲節奏相當之慢,故事交代亦相當之長,如果玩家不喜歡看故事,此遊戲真是不太適合。
不過如果你是甘露樹、睦美美里的粉絲,相信也會對此作感興趣。
《受讚頌者》再不是紳士GAME
有一點值得一提的是,《受讚頌者》的第一作雖然是來自PC的成人遊戲,但自從前作開始已經不再是紳士GAME,主因是遊戲擁有非常出色的故事架構,單是故事已經能夠吸引玩家,希望大家把它視為一款SRPG看待,雖然今集故事的確有點長…
優點
缺點
—故事吸引
—劇情交代太長
—內容豐富
—畫面不算華麗
—插畫、人設華麗
—節奏太慢
HG評分
8.5/10
故事-8.5/10
6/10
節奏-6/10
7/10
系統-7/10
8/10
耐玩度-8/10
7/10
畫面-7/10
7.3/10
總結
在第一作推出PlayStation2版的時候,筆者已經感興趣,可惜一直無緣一嘗(前作並非小編負責),直到今時今日,遊戲已經推出至完結篇,才有機會接觸。
說實在遊戲故事的確具吸引力,特別是喜歡奇幻故事的玩家。
不過遊戲由開始至第一段戰鬥,筆者看完整個故事交代已經花了一個半小時,而接下來的故事交代,更用了兩小時去看,雖然故事是本作的賣點,但是會否過長?特別在這個年代,相信已經很難找玩家願意花這樣長的時間看故事交代。
除了故事精彩之外,內容亦十分豐富,比起前兩作都具份量,總算還粉絲一個結局。
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