定位不明的完結篇 《受讚頌者二人的白皇》 初次遊玩心得

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遊戲名稱:受讚頌者二人的白皇遊戲類型:文字冒險+戰棋遊玩時間:約36小時(僅主線全破) 售價:1690元文字冒險遊戲, 遊戲, 日常, 結局, 情感, 系統, ... 取消編輯嚴選定位不明的完結篇──《受讚頌者 二人的白皇》初次遊玩心得活躍格鬥士懵夢發佈於懵懂夢遊戲2021/06/20閱讀時間約8分鐘 遊戲名稱:受讚頌者 二人的白皇 遊戲類型:文字冒險+戰棋遊玩時間:約36小時(僅主線全破) 售價:1690元 前言   三部曲的最後一代,遊戲實質意義上的完結篇。

  原本想說三代要跟二袋放在一起說,但因為二代可以獨立看待就分開講。

  對於這個決定,我只能說……幸好當時有打算分開。

  在玩之前我有稍微在網路上看過一些資料,我一開始以為二、三代要放在一起看才是完整版、這兩代就是上下集、前後傳的關係。

  老實說破關後我覺得這麼說並沒有說錯,也可以理解為甚麼會這麼說。

  但我覺得很失望。

  大概就是這樣,開始心得啦。

  這次一樣分為兩部分來說──視覺小說與戰棋。

戰鬥  同樣因為戰棋遊戲玩得少,所以就簡單介紹。

  基本上本作的戰鬥系統,就是上一代得更進階版。

  連擊系統依然是那兩種,分別是「收縮的圓環」以及「蓄力圓環」。

  「收縮的圓環」就是會有一個圓圈會不斷往中心點收縮,然後要在消失前按下按鈕就會進行連段,如果在特定時間點按的話就會造成「會心」。

  而一些被動像是防禦、閃避之類的技能也會依靠這個QTE來觸發。

  「蓄力圓環」是一個順時針跑的圓環,只要在轉一圈前按住就完成連段。

當然如果在快要到終點前放開就會造成「會心」。

  會心簡單來說就是爆擊,打人會比較痛。

  雖然那傷害真的不好說。

  最後就是「氣力值」設定。

有些招式會消耗氣力值,若氣力值不足有些招式就用不出來。

而氣力值滿了也可以釋放必殺技。

  這次比二代還要多一個系統,那就是「協擊」。

不再只是不到自己回合就只能看別人表演,而是可以很有義氣的與隊友一起圍毆別人。

在氣力值全滿的狀態下,攻擊時附近的一名隊友也會幫忙去做輸出 特定的角色組合還可以使用強大的「協擊必殺技」   介紹因為感覺上次就打過了,所以就簡單說。

接下來說說戰鬥的心得。

  從一代、一代重製、二代、三代。

這樣一路玩下來,不難發現遊戲系統的確不斷的在進步,越來越多的系統在豐富著遊戲的可玩性。

  不得不說三代的可玩性真的是系列之最。

  但是遊戲性就不好說。

  這次我就按照正常遊玩流程了。

普通模式,不僅配點還穿裝備。

理由是大概在第二場時我發現敵人有點硬,如果不配點會打的很辛苦。

  策略性是有提升,不再是之前直接開無雙衝過去,很多地方都需要思考。

  雖然以同類型遊戲來說策略性仍然偏弱。

  但是遊戲稍差的平衡、有待改進的地圖設計,導致遊玩體驗真的沒有很高,不過與前面幾代相比有進步就是了。

  只是進步的很有限,沒有那種「我玩過這代就回不去了」的感覺,遊戲性我覺得差不多。

就是有高有低,但卻沒有說差很多。

  不是系統放一堆就好玩,各方面的平衡、融合是否能掌控到位才是重點,但很顯然這遊戲還有很長一段路得走。

  整體來說呢,我仍然覺得是可以玩的。

雖然還有不少地方需要打磨,整體還不夠完善,但作為系列應該是不會有續作的完結篇,端出這樣的戰鬥系統我是覺得可以了。

  好像說不行也只能接受。

劇情  這次同樣分為兩部分來說。

不過不談論角色了,基本上與前作沒有太大的差別,這次就主要放在主線劇情上。

  我想分為兩個部分討論。

一個是將「三代」獨立看待,另一個則是作為「二代後篇」來看待。

二代後篇  因為三代的劇情直接接在二代之後,加上二代的劇情幾乎都是日常,主線剛開頭就下集待續了。

所以有不少人如此稱呼。

  在玩到二代結束後,我是蠻期待的。

一來是很明顯就是分割商法的做法,二來就是很多人都說這一代是二代後續、主線都在三代之類的言論。

  這是一個與二代劇本前後呼應,在那看似日常的面具之下隱藏著的是一個又一個的伏筆,交織出驚心動魄的劇本──我抱持著這個期待,應該沒問題吧?  但實際破完後,真的只有滿滿的失望。

  很多二代建立起的東西到了三代就覺得很可笑,甚至有種在欺騙感情的感覺。

  鋪陳不足、沒有伏筆。

留給這所謂的「二代後篇」,只有最後留下的懸念。

  如果說二代是勇者跟魔王互相施展最終奧義,發動捨棄性命的最後一擊。

  那氛圍塑造的就是同歸於盡的悲壯感,搭配上女主呼喊勇者的聲音、加上煽情的BGM,最後定格在女主因為插不了手無助地流下眼淚的那一幕。

  那畫面堪稱教科書式的完美。

  那麼三代就是放完招後發現雙方沒死,甚至連瘀青也沒有,然後繼續打嘴砲互毆。

  好……好喔。

  大概就是這樣,明明情感拉滿了、氣氛到位了,但這份感情卻沒有保存下來。

  唯一留下的,就是失望。

  因為鋪陳、伏筆可以在二代的時候就可以進行、就可以開始埋,但實際情況就只是不斷在破壞二代留下的情感,我是真的感到很失望。

  如果說不埋部鋪陳我還可以理解,但欺騙感情就真的過分了。

三代  那如果單純只看三代呢?還是一句話:微妙。

  前中期的劇情是真的還不錯,但劇情越接近結尾就開始爆炸。

  爆炸的部分放最後談,先說說前中期。

  劇情接續二代,小白接受了朋友的遺願,要幫助公主復國。

前中期主要的焦點就放在這上面。

  前期就是慣例的日常中間夾雜主線,隨著劇情推進緩慢減少日常的比例。

雖然會讓人有種「在打仗呢,嚴肅點」的感覺,但作為系列作玩家應該早就非常習慣,少了這點就感覺少了甚麼。

  中期開始調整比重,改為在主線中間夾雜日常,這時候也隨著戰況而變得嚴肅起來。

原本可能根基不穩但到了這個時候已經開始計漸強大,要反打回去。

  基本上前中期描寫是真的還可以。

日常基本上就輕鬆搞笑;主線反派與主角智商交鋒雖然偶爾會搞不懂這兩人的計謀在幹嘛,但智商感覺都在,觀感還算不錯。

  或許說不上精彩,但本來遊戲就不是走那種風格的,所以有一些槽點還在可以接受的範圍之內。

  若要說比較可惜的地方,就是這邊有兩個催淚點。

但很可惜我覺得在情感上的鋪陳不大足夠,算是小小可惜的地方。

  如果能多加入一點支線故事或者回憶篇去補充,相信體驗會更好。

當然這也是個人小小意見,算是雞蛋裡挑骨頭。

  如果說結局就斷在中期的位置,或許沒辦法讓所有人都滿意,但至少我相信絕大多數玩家都願意買單的。

  只可惜故事並沒有因此結束,而是迎來了爆炸性的後期劇情。

  當幕後BOSS露臉,劇情的走向就開始往奇怪的方向走了。

  難以理解的動機、空降的設定、沒有解釋的BUG、能打了又打打了又打的部下。

  最後還玩了一下一代的情懷,但看起來就像是東施效顰,除了既視感滿點外就是尷尬。

  玩起來呢,就會給人種「怎麼還不結束?」的感覺。

而且劇情後期情感的描述嚴重不足,很多地方都必須要靠玩家猜,感覺真的不大好。

  幸好最後結局有拉回來,給了這個系列作一個還不錯的結局。

  個人是覺得後期劇情整個抽掉出個四代,走個雙主角線,讓一二代角色一起去對抗最終BOSS,應該有機會創造出不輸給一代的作品。

  不過那已經是不可能的事情就是了XD 總結  整體來說呢,我個人是覺得三代的定位有點奇怪。

因為二代是標準分割商法的作品,所以照理說三代應該就是二代的下集,可是卻又有破壞或打臉二代的劇情編排,我是真的無法理解。

  我個人認為三代就是如此尷尬。

給我的感覺就好像想要顧及全部人的感覺,所以選擇全都要的路線。

  實際呈現的結果,就是四不像的合成獸。

大哥哥……  不過最後結尾收的還算不錯。

以一個系列作來說算是個非常好的收尾。

雖然可能不到非常完美的程度,但我覺得算是很有誠意了。

  要我給個結論的話。

它就是系列作的三代,就是系列作的完結篇。

  做為二代續集,能電死火箭隊的雷;做為三代獨立看待,抱歉電力稍減但還是偏雷。

  所以若只想要補完二代,不推薦;但若是想要讓整個系列有個結局,那就推薦。

系列作  因為是系列作完結篇,就來小小總結。

  一代:系列作劇情之最。

情感描述、角色塑造皆為上乘。

  二代:劇情節奏感最佳。

但結局一堆懸念。

  三代:系列完結篇。

戰鬥好玩,但劇情最差。

結論 系列作完結篇。

戰鬥可玩性最佳,雖有瑕疵但還算是好玩的。

劇情部分雖然接續二代之後,但有種在欺騙感情的感覺,而且整體節奏感偏差。

  評分:5/10(系列完結篇。

雖然結局有拉回一點分數,但整體還是偏雷。

) ※以上為遊玩心得,純屬個人心得※文章內圖片皆為遊戲內擷圖#文字冒險遊戲贊助支持創作者,成為他繼續創作的動力吧!贊助上一篇分割商法的上集──《受讚頌者 虛偽的假面》 初次遊玩心得只是個默默無名的小小創作者。

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主要遊玩:文字冒險、RPG、Rogue-like類。

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