桌遊再掀熱潮社交新利器

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桌遊再掀熱潮社交新利器轉載自《聯合財經網》2017年2月3日編譯林筠圖/網路桌遊正逐漸重回一般家庭、孩子,甚至還沒生孩子、但想尋找新社交方法的千禧 ... 童教桌遊研究院(憶童趣教遊) 跳到主文 研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育 部落格全站分類:婚姻育兒 相簿 部落格 留言 名片 Feb10Fri201718:00 桌遊再掀熱潮社交新利器 桌遊再掀熱潮社交新利器 轉載自《聯合財經網》2017年2月3日   編譯林筠      圖/網路   桌遊正逐漸重回一般家庭、孩子,甚至還沒生孩子、但想尋找新社交方法的千禧世代之中,成為他們的主流娛樂桌遊熱潮不僅促成了新遊戲的推出,還有桌遊咖啡廳及桌遊酒吧的誕生。

  根據市調機構歐睿國際(EuromonitorInternational)的統計,2016年遊戲和拼圖的全球銷量已經從2013年的93億美元成長至96億美元,年比增幅預期將超過1%。

       經濟日報提供   英國獨立桌遊OrcsNest零售商伍迪(PeterWooding)表示,大家現在對桌遊的興趣顯然比五年前更高。

  伍迪說:「對桌遊興趣的復甦從五年或更久以前人們對歐式桌遊的興趣大增開始。

過去兩年左右,桌遊似乎到達停滯期,市場變得愈來愈飽和。

部分產品非常好而且創新,但也有很多一窩蜂模仿的產品。

」   歐式桌遊是桌遊的一種類別,一般強調策略和合作,而不是玩家之間的衝突和運氣,並經常圍繞著經濟主題。

  歐式桌遊最好的例子就是1995年於德國推出的「卡坦島拓荒」,讓歐式桌遊在歐洲和美國大受歡迎。

遊戲需要一組玩家殖民一座島嶼,彼此建立契約並進行資源交易,強調合作、談判和社交技巧。

  歐睿國際玩具與遊戲分析師赫達克(MatthewHudak)指出,像「卡坦島拓荒」這樣的獨立桌遊,一直是遊戲和拼圖成長率最高的領域。

     經濟日報提供   赫達克表示,每年推出的新遊戲中有很大部分瞄準千禧世代消費者。

包含2015年的「星際大戰:星艦」(StarWars:Armada)、機密代號(Codenames)以及瘟疫危機:傳承(PandemicLegacy)。

這些遊戲可具競爭性或合作性,通常是針對想邊玩邊飲酒與朋友社交的成年人。

  過去幾年,一些桌遊主題咖啡廳和酒吧利用這股熱潮,如雨後春筍般出現,例如北倫敦的桌遊咖啡廳Draughts。

根據市場調查業者Mintel於2016年8月推出,調查千禧世代休閒時間的報告,約30%的千禧世代表示,他們對拜訪桌遊主題咖啡廳和酒吧有興趣。

     圖/網路   Mintel歐洲趨勢經理卡特尼(CatherineCottney)表示:「其中有懷舊的因素。

我認為千禧世代可能是最後和桌遊一起長大的世代。

如果你看看他們接下來的那一代,就會發現他們小時候比較常玩電子遊戲。

」   卡特尼補充,由財務的角度來看,桌遊特別吸引千禧一代。

負債累累的千禧一代現在必須優先處理房貸、度假或還清債務。

雖然桌遊並不便宜(例如「卡坦島拓荒」的價格大約落在48.99美元),但它幾乎可以無限重複使用並帶到任何地方。

這是一種在財務上負責的方式。

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