《專訪》遊戲美術入門:雷亞資深美術經驗分享 - 1111人力銀行

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作品、經歷、學歷哪個更重要? 首頁 名人訪談 遊戲美術設計師 《專訪》遊戲美術入門:雷亞資深美術經驗分享 文/陳黛西名人訪談 只要打開遊戲,精緻的遊戲畫面立即能抓住人的目光,無論是仿真的場景畫面還是擬人的遊戲角色,都讓人忍不住繼續玩下去......但要畫出能夠吸引眼球的作品,需要付出多少努力與專業能力呢? 遊戲是替玩家帶來夢想的產物,隨著遊戲玩法不斷變化,以及遊戲品質逐漸提升,總會不經意被角色的魅力所吸引,讓人沉浸在華麗的遊戲場景及視覺效果當中。

因此不少熱愛遊戲的年輕人對進入遊戲產業充滿憧憬,其中又以遊戲美術為大宗,然而這並不是一門簡單的專業和技術,若你也想要踏入此途成為遊戲美術的話,我們邀請到雷亞遊戲公司的資深遊戲美術Link,分享遊戲美術所需具備的基本能力該如何養成,並進一步詳細說明,幫助你對遊戲美術這個職業有更深入的了解。

遊戲和漫畫才是我的教科書 「繪畫讓人物注入靈魂,使人陶醉。

」 自小就很喜歡打電動和看漫畫的Link,對他來說,漫畫像是他的導師,觀摩著書本上的一筆一畫,有空檔時間便開始提筆作畫,雖然曾經被老師斥責過許多次看漫畫書不會有所成就,只會影響學業,卻不曾削減過Link對繪畫的熱情,直到某一天被老師撞見完成的作品,沒想到卻被老師誇獎一番,才發現自己是有天賦的。

從那次開始,Link決定踏上美術的道路,就在某次聚會,研究所學長看到他的作品大為吃驚,便邀請他進入他的遊戲公司擔任遊戲美術,在實際執業的過程中,碰到了更多箇中高手,信手捻來就是各種鬼斧神工,這才讓他體會到,即使擁有天賦,也不一定能完全發揮。

要成為真正的達人,在天賦之外,還是需要相當的努力。

透過不斷觀摩前輩們的作品,進而鑽研精進自己適合的風格,而到了創作後期決定朝向以人物、實體物品為主,走到了今天這個位置。

作品、經歷、學歷哪個更重要? 『我會更注重作品的質量!』資深美術Link表示。

公司招募不一定會重視經歷以及學歷,無論你是應徵美術人員、UI設計、2D美術、3D美術、動畫特效師都一樣,通常最看重的就是作品,因為作品對於這行來說就是了解你的履歷,學經歷反而是其次。

對於剛畢業的新鮮人來說,擁有好的作品會是你進入這一行的入場券,若作品不好或太少,即便是擁有高學歷、經驗豐富也一樣無法讓人信服。

沒有經驗沒關係!快來加入遊戲美術設計師的行列吧! 遊戲美術設計師尊博科技股份有限公司|電腦軟體相關月薪32,000~60,000元經驗不拘|專科、大學、碩士、博士**應徵時請同時附上CoverLetter(自薦信)及個人作品集** 1.負責遊戲UI製作。

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3D動作美術(遊戲)迪那有限公司|遊戲電玩月薪60,000~90,000元3年工作經驗以上|大學、碩士、博士工作內容 1、專案3D角色模型Skin與動作綁定 2、專案3D模型骨骼與動作規格標準制定 3、設計並製作專案3D角色動作、表情動畫與3D動態物件等資源 4、管理外包動作相關資源品質,並將之置入專案運行確認 需求條件 1、3年以上遊戲開發經驗,有完整參與專案經驗者優先 2、熟悉3D美術研發流程,瞭解次世代遊戲製作流程及規範;且擅長Max、Maya、Unity3D等引擎 3、具備良好美術基礎與動態表現力,對遊戲風格和設計有深刻見解 4、工作踏實認真,責任心強、有良好的溝通協作能力且具備團隊合作精神 5、熱愛遊戲,關注遊戲發展,對於人物、動物的肢體動作、運動節奏有較強的理解能力遊戲3D美術設計師紅番茄愛娛樂股份有限公司|消費性電子產品製造月薪32,000~60,000元經驗不拘|高中職、專科、大學1.負責遊戲場景、角色的3D建模及貼圖繪製。

2.略懂3D模型動作調整與RIG。

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4.能良好的與原畫師或美術主管配合製作專案。

5.需有良好的團隊合作觀念和溝通能力。

6.對遊戲與影片製作有濃厚興趣。

備註:需求履歷必須有遊戲或影視多媒體相關經歷1-2年以上。

(無作品與相關經歷不給予審核與面試通知)【美術中心】遊戲UI設計師網銀國際股份有限公司|數位內容相關月薪35,000~56,000元經驗不拘|大學※請務必附上作品集或是作品連結網址,無則恕不受理。

【工作內容】 ●博奕類遊戲介面&物件製作,能依不同的產品需求來轉換設計風格。

●能確實處理細節及提出完成度。

●偶有廣宣品、活動美術製作需求。

●處理主管交辦任務。

【條件特質】 ●具博奕類遊戲開發經驗者佳。

●態度積極,配合度高,樂於溝通,能自我管理。

●能與團隊討論,並適度的配合調整修改。

●熟練Photoshop、illustrator等繪圖軟體。

●熟悉Unity介面相關功能者加分(UGUI/NGUI)。

☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。

初審未通過者,恕不另行通知。

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遊戲3D場景美術 (主美)迪那有限公司|遊戲電玩月薪45,000~80,000元經驗不拘|學歷不拘3D場景美術 工作內容 1、負責專案美術3D部分核心模組設計與製作相關工作 2、制定專案3D美術資源架構、技術標準、製作規範 3、與程式配合,提升引擎中的材質表現,提升產品表現力 4、跟進外包相關資源進度並將之置入專案運行(含3D模組、角色動作…等) 5、管理美術團隊並統一產品整體美術風格 需求條件 1、5年以上遊戲開發經驗,有完整參與專案經驗者優先 2、熟悉3D美術研發流程,瞭解次世代遊戲製作流程及規範;且擅長Unity3D、3DMax等工具 3、具備良好的審美能力與3D表現能力,對遊戲風格和設計有深刻見解 4、工作踏實認真,責任心強、有良好的溝通協作能力且具備團隊合作精神 5、熱愛遊戲,關注遊戲發展,有自我的角色造型和空間想像力。

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拆UV與貼圖:簡單來說,所謂拆UV就是當模型建立完,須將3D模型展開成2D平面,將模型的「皮」剝下之後,為這層皮上色時也方便很多,這麼做的原因是為了讓模型更真實好看,並能夠方便在貼圖時更好貼合在3D模型中。

骨架設計:設定骨架必須先了解人體結構,並根據人體構造設計角色的骨架及控制器,讓角色可以做出適當的動畫表演。

動作特效製作:製作完模型、貼圖等素材,在進行動作發想時,配合企劃需求開始尋找素材噴發粒子、製作動畫路徑、調整參數與力場設定,實際套用在遊戲上做施展。

遊戲特效可以為畫面的呈現加不少分,替動作增加力道或者一些元素的延伸,在現代遊戲中可說是無所不在,無論在場景、技能、裝備或是UI的視覺呈現上都是必備技能。

場景繪畫:場景包含有環境、背景、機械、道具等等靜態物件,基本需要熟練3D軟體,例如:3dsMax、Maya。

除此之外,根據崗位不同,基本會運用到的軟體有Photoshop、Maya、3dsMax、AfterEffects、Zbrush、Unity,其中Photoshop為所有遊戲美術最廣泛使用的工具,而場景及角色則以3dsMax、Unity最廣為使用。

怕靈感枯竭時,你可以這麼做 在設計的過程中,總會遇到失去靈感的時候,這時候可以和其他美術人員討論並一起解決問題,有時候集思廣益,會比起自己單打獨鬥更快些,畢竟是負責同一個專案的夥伴,更容易瞭解目前的需求以及掌握目前專案的情況。

勇於提問大家才能一起解決,而通常集思廣益所獲得的結論往往更加精煉、有用且符合設計的需求。

除了和夥伴們問題討論之外,也可以在網路上蒐集資料,找一些美術素材或者插畫來進行參考,建議使用Google查找圖片,雖然Google範圍較廣,但只要關鍵字下對,就能夠搜尋到想要的素材。

其次才是Pinterest,像是Pinterest這樣整理好的網站,會有許多人使用它,很容易和其他人用到重複的圖片,接著設定一個主題,將蒐集的素材或者參考圖拼湊在一起,對於收集靈感來說是最好的方法。

好好檢視自己能力,學習接受不完美 想踏入這個行業,要好好檢視自己的能力與領域,作品是需要一點一滴地累積,好的作品可以幫你說話,向大家展現你的創意和設計能力。

有時候為了配合企劃的遊戲製作,即使畫得再美,也需要配合調整,而最後的效果很可能與想像中有落差。

其實無論是美術還是企劃都會有自己思考的面向,這時候該做的就是調適心態,可以和團隊進行溝通並整合成自己能夠接納的結果。

Link強調:「成就感」能激發一個人對這行業的最大熱誠! 當時Link負責PS4的遊戲專案—惡靈古堡7,在激烈競爭中脫穎而出,成為熱門遊戲,能成功將遊戲上線、發行,並且成為大家喜愛的遊戲之一,此刻瞬間,也讓Link帶來無限的成就及滿足感,欣喜若狂地說:「當我看到大家玩得遊戲畫面是自己的傑作時,一切都值了!」 資深遊戲美術-Link 曾任職於以遊戲美術製作聞名的樂陞遊戲科技(XPEC)擔任資深美術主任,目前任職於雷亞遊戲(Rayark)資深美術,負責2D及3D美術製作,在遊戲科技產業已擁有16年豐富的美術經驗。

熱門遊戲美術設計師職缺,趕緊把握機會應徵吧! 遊戲平面網頁美術設計師迪那有限公司|遊戲電玩月薪35,000~60,000元經驗不拘|專科、大學、碩士、博士1.根據專案規範需求、進行官網、平面Banner設計。

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