S1 EP9:遊戲美術如何準備作品集之二

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製作時間還是需要算一下喔 #藝術 #遊戲 #求職 #畢業生 #獨立遊戲 #創作 #遊戲美術 #美術 #作品集 #時間觀念 #Indie Game #溝通技巧 #企劃 #GAME #互動 ... S1EP9:遊戲美術如何準備作品集之二2020-11-0843:54commentsNoRating#GAME#IndieGame#互動#企劃#作品集#創作#時間觀念#求職#溝通技巧#獨立遊戲#畢業生#第九藝術#美術#藝術#遊戲#遊戲美術#電子遊戲#體驗AvailablePlatformsDescriptionEP9.是EP5的威力加強版本,是懶懶魚跟一修在月子中心錄製的。

針對聽眾從EP5中跟我們的互動與提問,再沿神更細節的內容與討論。

歡迎大家一同交流互動歐~無論是企劃、美術、程式甚至是行銷或有興趣的遊戲類型。

內容:2D美術1.軟體需求:photoshop(通常公司有).Illustrator.CLIPSTUDIOPAINT.painter.PaintToolSAI(通常公司沒有XD).2.動畫軟體(不一定要會,加分用):Aftereffect.spine.live2D.看公司需求2.繪製人物、怪獸、場景、簡單物品設計等等..多些不同的風格表現,表現自己對於造型與顏色的掌握。

(大多西洋幻想題材,可多畫這方面的設計)3.介面設計也可以假想一種遊戲,做出相對應的配置(注意整體風格的一致性)也要思考到不同平台如手機、電腦等等都會影響4.手繪與電繪畫筆用到的肌肉其實不太一樣,多畫可以訓練5.沒靈感有個自己的資料庫搜尋,找資料不要超過10分鐘3D美術軟體需求:3Dmaxs.Maya.Zbrush.Substance-painter.Bodypaint(不一定了).引擎需求:Unity.Unreal1.多些物件三試圖:人物、場景物件(樹、草叢、屋子..等等)、怪物等等,不要只有單一材質表現2.次世代美術與手繪美術的差別-軟體不同,一個注重建模,一個注重手繪技巧3.建模的布線是3D基本功,佈線會影響拓樸效果4.製作時間還是需要算一下喔#藝術#遊戲#求職#畢業生#獨立遊戲#創作#遊戲美術#美術#作品集#時間觀念#IndieGame#溝通技巧#企劃#GAME#互動#體驗#電子遊戲#第九藝術Comments0.00stars,0ratings​OrLogIn​SubmitComment1Star2Stars3Stars4Stars5StarsLoadMore



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