three.js:Failed to execute 'texImage2D'_个人文章 - SegmentFault

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使用three.js贴图片时报错:Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signature 注册登录问答专栏标签招聘活动发现✓使用“Bing”搜本站使用“Google”搜本站使用“百度”搜本站站内搜索注册登录首页专栏three.js文章详情0three.js:Failedtoexecute'texImage2D'夏霓发布于2019-05-09 使用three.js贴图片时报错:Failedtoexecute'texImage2D'on'WebGLRenderingContext':Nofunctionwasfoundthatmatchedthesignature代码参照官方写的如下: varloader=newTHREE.TextureLoader(); //loadaresource loader.load( //resourceURL 'img/dabeijing.png', //onLoadcallback function(texture){ varmesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(1000,100,100), newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture})); _scene.add(mesh); }, //onProgresscallbackcurrentlynotsupported undefined, //onErrorcallback function(err){ console.error('Anerrorhappened.'+err); } ); 刚开始用three.js,实在不知道为什么会报错,搜了下没发现有相关的错,于是仔细看了下错误提示,发现上面有这么一句话一开始我以为这是three.js内部给图片修改尺寸的提示,没注意看,实在找不出别的问题就试着改了下,我照着这个比例改的图片,然后就发现不报错了,试了别的比例发现只能按照长宽比为2ⁿ:1的比例改。

先记录一下,有空可以查查为什么。

three.js阅读4.6k更新于2019-05-10赞收藏分享本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际》许可协议夏霓你是永恒。

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