2017 TGDF 筆記–《Lanota》開發經驗分享 - ARKAI Studio
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講者| 諾西遊戲| 凃俊全凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(Noxy Games)」的創辦人兼程式設計師, […]
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講者| 諾西遊戲 |凃俊全
凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(NoxyGames)」的創辦人兼程式設計師,有約15年的音樂遊戲經歷,並曾參加多種音樂遊戲競賽。
出於對音樂遊戲的熱愛,在2015年初集結了一群同樣是音樂遊戲玩家的朋友共同創辦諾西遊戲,並在2016年7月推出第一款作品:行動裝置遊戲《Lanota》,獲得第一屆東南亞區IMGA“ExcellenceinAudio”獎項、及2017台北國際電玩展IndieGameAward“BestAudio”獎項。
目前與團隊一起努力製作《Lanota》的後續更新,其餘時間則致力於玩更多遊戲。
─節錄自TGDF官方
本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容
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遊戲案例Lanota
團隊組成
企劃1人兼職
音樂1人兼職
PM1人兼職
程式2人1人兼職、1人全職
開發時程15個月
2015/04Prototype
2016/07上市
目前持續更新內容
遊戲起源
用音樂拯救世界超酷的
開發順序
核心玩法->世界觀->故事、美術、音樂
相關設計
UI設計理念來自小女孩身上的書本,增加與遊戲連結
音律調節裝置,裝置圓盤為遊戲中的觸碰圓圈
遊戲中難度原來只有3種,上線後玩家反饋難度太難,版本調整難度後分為4種
Lanota譜面生產流程
MIDI ->節拍檔->UnityEditor
WAV->UnityEditor
MIDI 節奏點參考
節拍精度
分離樂器
獨立編輯器
企劃視覺化編輯
內嵌實際遊玩畫面
重複利用程式碼
提升產能與品質
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