2017 TGDF 筆記–《Lanota》開發經驗分享 - ARKAI Studio

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講者| 諾西遊戲| 凃俊全凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(Noxy Games)」的創辦人兼程式設計師, […] Skiptomaincontent 講者| 諾西遊戲 |凃俊全 凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(NoxyGames)」的創辦人兼程式設計師,有約15年的音樂遊戲經歷,並曾參加多種音樂遊戲競賽。

出於對音樂遊戲的熱愛,在2015年初集結了一群同樣是音樂遊戲玩家的朋友共同創辦諾西遊戲,並在2016年7月推出第一款作品:行動裝置遊戲《Lanota》,獲得第一屆東南亞區IMGA“ExcellenceinAudio”獎項、及2017台北國際電玩展IndieGameAward“BestAudio”獎項。

目前與團隊一起努力製作《Lanota》的後續更新,其餘時間則致力於玩更多遊戲。

─節錄自TGDF官方   本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容   本系列其他文章 2017TGDF筆記–以小型獨立工作室塑造3D日式動畫畫質 2017TGDF筆記–遊戲人工智慧與關卡難易度 2017TGDF筆記–《地下城物語》─再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路 2017TGDF筆記–透過《RezInfinite》讓未來成為現在 2017TGDF筆記–《Lanota》開發經驗分享 2017TGDF筆記–《獸魂戰起來》Postmortem:我們做對和做錯的事 2017TGDF筆記–《返校》美術風格設計 2017TGDF筆記–角邊中的風景─《Qubot像素戰機》的視覺創作雜談 2017TGDF筆記–遊戲軟體工程師生存守則   遊戲案例Lanota   團隊組成 企劃1人兼職 音樂1人兼職 PM1人兼職 程式2人1人兼職、1人全職   開發時程15個月 2015/04Prototype 2016/07上市 目前持續更新內容   遊戲起源 用音樂拯救世界超酷的   開發順序 核心玩法->世界觀->故事、美術、音樂   相關設計 UI設計理念來自小女孩身上的書本,增加與遊戲連結   音律調節裝置,裝置圓盤為遊戲中的觸碰圓圈   遊戲中難度原來只有3種,上線後玩家反饋難度太難,版本調整難度後分為4種   Lanota譜面生產流程 MIDI ->節拍檔->UnityEditor WAV->UnityEditor MIDI 節奏點參考 節拍精度 分離樂器 獨立編輯器 企劃視覺化編輯 內嵌實際遊玩畫面 重複利用程式碼 提升產能與品質   歡迎轉載,並註明出處!   分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件 相關 Arkai 獨立遊戲開發、技術分享。

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