如何在Minecraft 中做出高效率的刷怪塔?
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如何在Minecraft 中做出高效率的刷怪塔?,1樓大長嘴我給你來個簡單易懂的一讓你的刷怪塔全部位於以你為中心128格的圓內。
二除了刷怪塔以外, ...
如何在Minecraft中做出高效率的刷怪塔?
首頁>遊戲時間2021-05-0622:01:22
1樓:大長嘴
我給你來個簡單易懂的:
一.讓你的刷怪塔全部位於以你為中心128格的圓內。
二.除了刷怪塔以外,儘量讓以你為中心128格的圓內沒有其他的可刷怪的區域。
做到這個有兩種辦法:
1.把所有可刷怪的方塊照亮。
2.
使以你為中心128格的圓內除了刷怪塔以外的方塊都是不可刷怪方塊(比如基岩,玻璃,樹葉),俗稱清區塊。
三.在滿足一,二的條件下儘量把你的刷怪塔做低,y值越低刷怪效率越高,前提是在刷怪塔的上方沒有任何可刷怪的方塊。
四.儘量快的處死怪物(或者將其轉移到其他維度),因為我的世界有刷怪上限,快的處死可以騰出刷怪上限。
五.儘量降低刷怪塔的亮度,你可以在刷怪塔頂部鋪不可刷怪的方塊來遮光。
因此,效率最高的刷怪塔應該是:有合適的刷怪面積、亮度,怪物生成層在y=0,掛機點128格範圍內的全部方塊都被清理掉只剩基岩,怪物生成的瞬間被傳動到地獄。
知道了這五點,你可以自己設計刷怪塔,或者去bilibili學習你中意的刷怪塔。
說的有啥不對望輕噴。
2樓:
我其實有一個很重要的地方別的回答都沒解釋過,那就是生成干擾的問題。
這也是為什麼一個在空島的刷怪塔的效率要遠高於一個在地面的刷怪塔的原因。
在一般的生物生成程式來說,以這個玩家為中心,在滿足這個範圍的同時還要滿足這個區塊內的生成條件,那麼在這些可載入的區塊內生物會很“平均”地隨機生成。
可以通過f3的第三行的數值來檢視視線裡的怪物數量和能生成的最大數值。
而這個範圍內生成的數量是有上限的,但是怪物的生成可以比動物要高。
用在實際的刷怪塔上而言,那就是玩家期望的怪物生成的數量在最少的面積裡達到最大,這樣才能夠高效。
所以呢,如果刷怪塔蓋在地面或者地下,那麼這個塔的效率會非常地不盡人意,因為在玩家的128格範圍內有生物生成在別的地方(周圍的平面以及地下的環境)干擾了刷怪塔的生成。
因此,生存模式裡主世界的刷怪塔大多數都會選擇建造在海面或者非常高的位置。
與之對應的末地和下界的刷怪塔會預設刷在距離島嶼很遠的虛空和基岩上方的最高高度。
因為只有這樣玩家周圍的載入範圍裡只有刷怪塔的平臺可以生成。
然而在伺服器下,刷怪塔的效率實際上會受同一個維度下玩家的數量和座標干擾。
因為此時的生物生成其實是被均勻分攤給多個玩家的。
簡而言之,如果兩個玩家之間的距離很遠,那麼這兩個玩家之間能感受到的怪物生成其實是單人模式下的一半,如果玩家越多而且座標越分散,這個生成的數量會更低
3樓:Ccscovenant
BE我不懂
JE的話
最高效率:y=0,TNT投射擊殺(1.13+,1.12做在最下面一個subchunk就是極限了)
實用向:靈魂沙半磚時鐘推動(規模起來了局推也可以)定時水流/拌線檢測水流(定時比較好)水流的優勢在於可以刷蜘蛛拌線活塞直接推動(成本高不過有效)
惡魂推動(適用於地獄,主世界不是不能用,但是一般來說因為比較麻煩所以用的不多,關聯設計→史萊姆推動→史萊姆塊掃描棍)
主動式AI設計:仇恨機制,海龜蛋,鐵人等,常見於殭屍豬人塔,史萊姆農場
稍微列舉了一下index,有愛可以自己去學習一下(摸了 如何在有限的時間高效率學習?1樓未銘圖書這是一本以腦力開發技術為依託,結合作者長期學習能力教學經驗,詳細介紹了高效學習的多種方法,內容充實實操案例豐富,是一本全面...
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。
現在直接上開水燙了。
屬地管...
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