Re: [問題] 生怪塔疑問? - 當個創世神| PTT遊戲區

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Re: [問題] 生怪塔疑問? 看板 Minecraft. 作者 lintsu. 時間 2020-11-24 17 ... Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 當個創世神 Re:[問題]生怪塔疑問? Re:[問題]生怪塔疑問? 看板 Minecraft 作者 lintsu 時間 2020-11-2417:54:02 留言 76則留言,18人參與討論 推噓 21  ( 21推 0噓 55→ ) 討論串 2 ※引述《whitefang10(醉玉月琴)》之銘言: :https://www.youtube.com/watch?v=-cVLGllQ-oA&t=219s :最近仿照了這個影片蓋完了生怪塔 這個塔我最近也蓋過,優點是概念很簡單 但如果追求效率的話,個人不太建議。

主要問題有: 1.圍牆包覆、生存模式除錯不易 2.因為水道和半磚的設計,使單層只有96格可生怪面積。

並不十分有效運用空間。

3.被動式AI設計,只能等怪自己走下去。

運氣不好怪不走過去就很慢。

4.單層所需建材量高,縱向橫向擴充皆費時。

5.看有一些舊的文章有寫同Y軸實體方塊會影響生怪效率(未查證) 後來蓋了類似這種的,建造簡單效率也還可接受 https://youtu.be/AYeh6T3czlU 把頂部蓋大,不用蓋各層的牆壁。

用定時以水流推怪也讓產量更穩定。

但沒防蜘蛛生成的話,需要設計解決蜘蛛爬牆的問題。

另外補充 1.生怪範圍應該是24格外,不是32 2.最簡單的位置就是蓋天空塔。

海上最方便,但不一定要到海上, 只要離地128格即可(注意旁邊沒有可能進入玩家128格內的山丘) -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:58.158.71.159(日本) ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1606211649.A.CA8.html 1F推karta1897830:要到海上蓋是因為1.13之後的生怪方式有改,生怪改成11/2421:43 2F→karta1897830:從Y0往上掃描所有方塊的條件是否符合生怪條件,包括11/2421:43 3F→karta1897830:玻璃11/2421:43 4F→karta1897830:因此Y軸越低且可掃描方塊越少,生怪效率就越高,海11/2421:43 5F→karta1897830:面上的話可掃描方塊除了生怪平台以外只有到海底,整11/2421:43 6F→karta1897830:個海洋完全不掃描也不會生怪,因此效率可以有效集中11/2421:43 7F推mattc123456c:沉屍:11/2423:12 8F推Fortis931:笑死11/2501:58 9F→ZooseWu:所以如果有很多空間都可以生怪會優先生在低的地方?11/2502:15 10F→ZooseWu:請問有沒有相關資料或介紹生成機制的改變11/2502:16 11F推hsiehfat:我之前也是蓋這個,效果不錯,推11/2504:49 12F→hsiehfat:我沒有查到一樓說的關於生怪機制的改變,wiki也沒寫11/2505:02 13F→hsiehfat:一樓能提供資料來源嗎?11/2505:02 14F推whitefang10:這個塔感覺也不錯耶!!!11/2507:58 15F推whitefang10:頂部蓋大的原因是避免光照影響生怪嗎?11/2508:00 16F推md3q6e:問一下蓋在海上要怎麼解決沈屍影響生怪的問題?11/2508:27 17F→Nk70165:可以從Y=58往上開始算128格去蓋或直接一點從海平面往上11/2508:33 18F→Nk70165:因為沉屍在海洋地形額外有個Y<58才會生成的限制11/2508:34 19F→Nk70165:一般都是直接從海平面往上蓋128格直接省麻煩會比較好11/2508:35 20F推tgenie:前幾天才在海上高空蓋了個沉屍塔,才發現樓上N大說的這個11/2508:49 21F→StinkyDofu:一樓可是遠一點怪就不見了只要夠高不用選海上吧11/2508:50 22F推medal893:https://youtu.be/As3KD-VcQrY11/2509:31 23F→Nk70165:我也是以前要蓋沉屍塔一直疑惑為什麼是挑河域而不挑海洋11/2511:23 24F→Nk70165:然後中文的wiki也沒說後來翻了英文的才看到還有Y軸限制11/2511:24 25F→karta1897830:https://reurl.cc/5qybAy11/2515:13 26F→karta1897830:從Y0開始往上找最高非空氣方塊,然後將找到的位置每11/2515:20 27F→karta1897830:16格高度分成多組,每tick在其中一組嘗試找一個生11/2515:20 28F→karta1897830:怪中心點,如果是可生怪方塊就開始判斷能不能生怪,11/2515:21 29F→karta1897830:如果不是可生怪方塊就往下一組找,因此Y1組跟Y255組11/2515:23 30F推Slas:沉屍在河流生態域比較會生11/2515:30 31F→karta1897830:生成效率差16倍,Y1組是1/16,Y255是1/25611/2515:45 32F→karta1897830:另外如果生怪平台在Y1,但Y256有方塊在正上方,那生11/2515:47 33F→karta1897830:怪效率一樣會被壓到1/256,然後生怪平台上方有任何11/2515:48 34F→karta1897830:方塊也會被掃瞄,所以建議生怪平台上方方塊能少就11/2515:48 35F→karta1897830:少,另外高度能越低就越低,舉個比較常見的例子11/2515:49 36F→karta1897830:就是史萊姆農場,蓋Y0的史萊姆農場跟一般在Y40以下11/2515:49 37F推ZooseWu:懂了非常詳細的機制講解感謝你11/2515:49 38F→ZooseWu:所以如果有玻璃方塊草方塊或基岩也都會產生一組平台降低11/2515:50 39F→ZooseWu:效率只是會在後面的階段會被否決掉生不出來的意思?11/2515:50 40F→karta1897830:搭一堆平台的方式相比,Y0效率高非常多11/2515:52 41F→karta1897830:Z大,對,生怪條件檢測已經在最後階段了,等於已經11/2515:54 42F→karta1897830:整套生怪流程都跑過一次,只是最後沒有怪生出來而已11/2515:54 43F推karta1897830:S大,怪物自然消失需要經過30秒,生成30秒後每tick11/2517:14 44F→karta1897830:有1/800的機率被自然清除,但有生成出來就會跑完N次11/2517:14 45F→karta1897830:刷怪流程跟生物上限,對效率影響也是非常大11/2517:14 46F推PS4Pro:感謝k大情報11/2518:15 47F推horse312:反正只要有問題,就是128空置域伺候11/2522:15 48F推t19910422:BTW是不是多人伺服器大家都在不同的地方無生怪磚塔11/2601:51 49F→t19910422:就會利用率低下?11/2601:51 50F→karta1897830:對,因為每個人分開但生成事件還是統一計算,刷出來11/2602:44 51F→karta1897830:的怪還會佔用總生成上限(N*70),但是生成時不會依照11/2602:44 52F→karta1897830:附近玩家數量分配,所以有可能一個玩家旁邊生成11011/2602:44 53F→karta1897830:隻怪,但另一個玩家附近只有30隻11/2602:44 54F→karta1897830:另外生成事件「似乎」是每個玩家輪流,因此假如線上11/2602:44 55F→karta1897830:三名玩家,你自己周圍的生成事件失敗了之後就必須再11/2602:44 56F→karta1897830:等兩輪才會回到你的生怪計算。

因此在server中,低y11/2602:44 57F→karta1897830:軸生怪設計特別重要(保證每次計算你的生怪條件時都11/2602:44 58F→karta1897830:能成功,就比較不會受到玩家人數的影響11/2602:44 59F推ru04ul4:好深奧喔11/2817:12 60F推ededws1:想請問使用半磚除了節省材料外還有其他目的嗎?11/2817:56 61F→ededws1:如果沒紅石想要用被動式設計,在生怪區設計成石-空-石11/2818:01 62F→ededws1:這樣,就是把原本的生怪平台打洞增加掉落機率11/2818:01 63F→ededws1:會影響到生怪效率嗎?11/2818:01 64F→ededws1:譬如說有沒有怪物不會在單獨方塊上生成之類的設定11/2818:03 65F推ededws1:原本他的設計就不會讓水流出洞口,為何最後還要加柵欄門?11/2818:16 66F→ededws1:另外水流集中區到下方的墜落區建議多少距離比較好?11/2818:17 67F→ZooseWu:怪物會自動避開落地傷害太高的斷層所以空的地方你要補11/2818:24 68F推ZooseWu:然後怪物一定會生在下面有實體方塊的地方所以你挖空一半11/2818:27 69F→ZooseWu:生怪效率就會變一半11/2818:27 70F→ZooseWu:但是影響最大的不是生怪效率是怪物掉落的效率如果怪物11/2818:27 71F→ZooseWu:都生滿了但是沒掉下來那就不會再生新的你也沒怪可以打11/2818:28 72F→ZooseWu:所以有沒有用發射器放水推怪效率差"非常非常"多11/2818:28 73F→ZooseWu:無紅石的半磚屋頂是為了防止生怪11/2818:29 74F→ZooseWu:掉落距離影片都有建議直接抄就好11/2818:30 75F推ededws1:大概了解了,之後找時間再來試試看11/2818:35 76F推glasur:有建議的設計防蜘蛛嗎?謝謝12/0913:25 ‣返回minecraft看板 完整討論串 16 [問題]生怪塔疑問? 41 minecraft 2020-11-2312:12 21 >>Re:[問題]生怪塔疑問? 76 minecraft 2020-11-2417:54 當個創世神最新熱門文章 29 [公告]新任見習版主上任 32 minecraft 2021-12-2122:50 最新熱門文章 [閒聊]加里歐的炸雞冷掉了還可以吃嗎 [lol] [問題]死亡擱淺在什麼劇情後可以開始正式玩?? [steam] Re:巫師1、2代 [steam] [閒聊]Godjj當選手時是什麼水平 [lol] [閒聊]庫奇這版是不是有點鬼 [lol] [閒聊]喵哈囉~你們玩悠咪會戰會下車嗎? [lol] [閒聊]FEH入坑四個月小感 [fireemblem] [閒聊]該還史丹利公道了吧 [lol] [閒聊]快訊!史丹利上大師了 [lol] [心得]機戰三十周年記念~機神裝攻之道 [srw] [互動]D2R送馬維娜全套聖騎全套西剛+火炬 [diablo] [限免]胡鬧搬家MovingOut(epic) [steam]



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