11/12《英雄聯盟》10.23 版本更新(11/18 更新)

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現在也將包含命中效果。

物理吸血:來自普攻和技能造成的物理傷害之治療效果(範圍傷害以及寵物傷害只有33%); 全能吸血: ... 新聞 遊戲內容 社群 服務 聯盟宇宙 線上商城 下載註冊 新聞新聞總覽活動資訊系統電競版本資訊戰棋資訊遊戲內容遊戲總覽 新手入門 英雄道具社群 Facebook YouTube Instagram 服務 客服中心 儲值中心 停權名單伺服器狀態聯盟宇宙線上商城下載註冊首頁>新聞 11/12《英雄聯盟》10.23版本更新(11/18更新)      2020/11/18提摩錯誤修正  提摩 暮色黑刃錯誤修正:現在在提摩持有「暮色黑刃」的任何情況下,將正確地會在1.5秒後失去潛隱效果    2020/11/17 多蘭之劍錯誤修正    多蘭之劍 錯誤修正:售出已經購買的多蘭之劍後,玩家不再能夠保有歷戰之鍛的全能吸血效果。

  2020/11/16 坦克平衡調整、隨機單中平衡調整及錯誤修正   「首先是隨機單中的平衡調整。

」 炮兵隱形偵測 偵測持續時間:8秒⇒永久(附註:圓型的視覺特效依然會在8秒後消失。

這會在10.24版本正式修正) 偵測範圍:900⇒1100   10.23 增強名單 艾妮維亞:無調整⇒-5%承受傷害 凱特琳:-5%造成傷害⇒無調整 蒙多醫生:+10%承受傷害⇒+5%承受傷害 剛普朗克:無調整⇒+5%造成傷害&-5%承受傷害 古拉格斯:無調整⇒-5%承受傷害 伊羅旖:-5%造成傷害&+5%承受傷害⇒-5%造成傷害 珍娜:+10%承受傷害,-10%治癒量,&-10%護盾量⇒+5%承受傷害&-10%治癒量 吉茵珂絲:-5%造成傷害&+5%承受傷害⇒-5%造成傷害 卡瑪:無調整⇒-5%承受傷害 卡薩丁:-5%承受傷害⇒+5%造成傷害&-5%承受傷害 娜米:+5%承受傷害,-15%治癒量⇒+5%承受傷害&-5%治癒量 納瑟斯:-5%造成傷害⇒無調整 派克:+5%造成傷害&-5%承受傷害⇒+5%造成傷害&-10%承受傷害 辛吉德:-5%造成傷害⇒無調整 索娜:-20%造成傷害,+15%承受傷害,-20%治癒量,&-20%護盾量⇒-15%造成傷害,+15%承受傷害,-20%治癒量,&-20%護盾量 斯溫:-10%造成傷害&+6%承受傷害⇒-5%造成傷害&+6%承受傷害 泰達米爾:+10%造成傷害&-10%承受傷害⇒+10%造成傷害&-15%承受傷害 烏爾加特:-5%造成傷害⇒無調整 維迦:-8%造成傷害&+10%承受傷害⇒-8%造成傷害&+5%承受傷害 威寇茲:-10%造成傷害⇒-5%造成傷害 沃維克:-8%承受傷害⇒+5%造成傷害&-8%承受傷害 犽宿:無調整⇒-5%承受傷害 犽凝:-5%承受傷害⇒+5%造成傷害&-5%承受傷害   10.23 削弱名單 阿卡莉:+18%造成傷害&-15%承受傷害⇒+10%造成傷害&-15%承受傷害 阿姆姆:無調整⇒-5%造成傷害 安妮:無調整⇒-5%造成傷害 巴德:-5%造成傷害⇒-5%造成傷害&+5%承受傷害 卡蜜兒:+6%造成傷害&-10%承受傷害⇒+5%造成傷害&-5%承受傷害 庫奇:-5%承受傷害⇒-3%承受傷害 伊芙琳:+15%造成傷害&-15%承受傷害⇒+10%造成傷害&-15%承受傷害 飛斯:+5%造成傷害&-5%承受傷害⇒-5%承受傷害 賈克斯:-5%承受傷害⇒-3%承受傷害 卡特蓮娜:+5%造成傷害&-10%承受傷害⇒+5%造成傷害&-5%承受傷害 凱爾:+6%承受傷害⇒-5%造成傷害&+6%承受傷害 凱能:-5%承受傷害⇒無調整 魔甘娜:-6%造成傷害⇒-6%造成傷害&+5%承受傷害 納帝魯斯:+8%承受傷害⇒-5%造成傷害&+8%承受傷害 夜曲:+10%造成傷害&+15%承受傷害⇒+10%造成傷害&-10%承受傷害 歐拉夫:-5%承受傷害⇒無調整 鄂爾:無調整⇒-5%造成傷害 波比:-5%承受傷害⇒無調整 雷珂煞:+12%造成傷害&-15%承受傷害⇒+10%造成傷害&-10%承受傷害 雷玟:+5%造成傷害&-10%承受傷害⇒+5%造成傷害&-5%承受傷害 煞蜜拉:-5%承受傷害⇒無調整 瑟菈紛:-5%造成傷害,+5%承受傷害,&-5%治癒量⇒-10%造成傷害,+10%承受傷害,&-10%治癒量 貪啃奇:+5%造成傷害&-5%承受傷害⇒-5%承受傷害 提摩:-15%造成傷害&+10%承受傷害⇒-15%造成傷害&+15%承受傷害 汎:-3%承受傷害⇒無調整 菲艾:+5%造成傷害&-5%承受傷害⇒-5%承受傷害 維克特:無調整⇒-5%造成傷害&+5%承受傷害 弗力貝爾:-5%承受傷害⇒無調整   「現在換到一般的錯誤修正。

」 視石錯誤修正:玩家無法再藉由購買並退貨「活躍視石」及「控域守衛」從商店得到免費的金錢 打野/輔助道具錯誤修正:玩家無法再同時購買打野道具及輔助道具 炮兵傷害錯誤修正:修正炮兵對所有目標都造成比預期更多傷害的錯誤,炮兵應只對防禦塔造成更多傷害 剛普朗克的加農炮幕(R)錯誤修正:剛普朗克無法再於只擁有500枚毒蛇銀幣的情況下快速購買所有3種加農炮幕(R)的升級。

剛普朗克斷線錯誤修正:剛普朗克斷線後不會再無法購買加農炮幕(R)的升級。

  「還有最後的重頭戲,針對坦克的獻祭平衡調整。

」   巴米灰燼 獻祭每秒傷害:15(+1%額外生命)⇒12(+1%額外生命) 獻祭對野怪傷害調整:200%⇒150% 獻祭對小兵傷害調整:150%⇒125%     霜火霸拳 獻祭每秒傷害:20-40(+1%額外生命)⇒12-30(+1%額外生命) 獻祭對野怪傷害調整:300%⇒250% 獻祭對小兵傷害調整:150%⇒125% 命中緩速效果:30%(每1000生命+4%)⇒25%(每1000生命+4%)     渦輪煉金罐 獻祭每秒傷害:20-40(+1%額外生命)⇒12-30(+1%額外生命) 獻祭對野怪傷害調整:300%⇒250% 獻祭對小兵傷害調整:150%⇒125%     日炎聖盾 獻祭每秒傷害:20-40(+1%額外生命)⇒12-30(+1%額外生命) 獻祭對野怪傷害調整:300%⇒250% 獻祭對小兵傷害調整:150%⇒125% 最高層數時基礎傷害:34.4-68.8(根據等級)⇒20.64-51.6(根據等級)(每層傷害增加及額外生命係數的部分不變)   2020/11/12 平衡調整&錯誤修正 平衡調整優先!以版本內更新來說(尤其是才剛上線沒幾天的),我們會專注於那些明顯太超過的,而不是所有變強或變弱的。

等我們獲得了更多穩定的數據作為參考,將會在接下來數週做出更多調整!    艾希 冰霜射擊(被動):艾希若持有「鬼索的狂暴之刃」或「狂怒匕首」時,她對受到冰霜射擊影響的敵人之普攻不再根據她的暴擊機率造成額外傷害。

(技能說明會在下個版本更新)    蓋倫 錯誤修正:修正季前的整體暴擊傷害降低導致蓋倫的審判(E)計算的暴擊機率從33%被削弱到8%的錯誤。

   卡薩丁 成長生命:90 ⇒105 虛空行走(R)魔力消耗:50(第五次施放時達到最大值800)⇒40(第五次施放時達到最大值640)    維克特 死亡射線(E)傷害:70/110/150/190/230(+70%魔法攻擊) ⇒ 70/110/150/190/230(+60%魔法攻擊) 死亡射線(E)餘震波的傷害:20/60/100/140/180(+60%魔法攻擊) ⇒ 20/50/80/100/140(+40%魔法攻擊)    弗拉迪米爾 錯誤修正:弗拉迪米爾血之潮汐(E)的冷卻時間現在會正確的在技能施放開始時就進入冷卻,而不是在攻擊放出後。

   星蝕 觸發傷害:8%目標最大生命 ⇒6% 目標最大生命 觸發移動速度:30%⇒15%    黎安卓的苦楚 對燃燒目標的魔法穿透:每秒5%,最大25% ⇒ 每秒5%,最大15%    月之石再生裝置 錯誤修正:現在當你在戰鬥中對一名不處在戰鬥中的友軍施放技能,月之石再生裝置的治癒效果會正確觸發。

   鬼索的狂暴之刃 總價格:2600金錢 ⇒2800 金錢 命中傷害:每20%暴擊機率造成45傷害(最大225傷害) ⇒ 每20%暴擊機率造成40傷害(最大200傷害)    巫妖之禍 魔法彎刀傷害:150%基礎物理攻擊+60%魔法攻擊 ⇒ 150% 基礎物理攻擊+50%魔法攻擊   打野道具 燃燒傷害的魔法攻擊係數:10%魔法攻擊 ⇒30% 魔法攻擊 錯誤修正:修正了「當你的打野道具即將被消耗來升級你的重擊時,移動在物品欄位的該道具能讓你保留道具並賣出以獲得金錢」之錯誤。

  下面還有一大堆的錯誤修正。

   柔依 錯誤修正:當敵方嘗試對無效的目標使用傳送時,法術竊盜(W) 不再產生傳送的碎片。

   遠古巨龍 錯誤修正:峽谷製造者不再使遠古巨龍的燃燒永久持續直到目標死亡。

錯誤修正:蒐集者的處決效果不會再被遠古巨龍的處決效果觸發,對處在傷害免疫狀態的目標產生無限循環,並在他們的傷害免疫狀態結束後立刻殺死他們。

   狂風之力 錯誤修正:修正如果狂風之力的第三發飛彈沒有可攻擊的目標時會產生移動路徑相關的錯誤。

   刺藤胸甲 錯誤修正:刺藤胸甲的持有者死亡時不再使「施加重創效果的能力」失效。

   污濁藥劑 錯誤修正:修正在道具商店的邊緣進進出出可以無限疊加污濁藥劑的錯誤。

  多蘭之盾&多蘭之戒 錯誤修正:死亡時不再失去對小兵的額外傷害。

   多蘭之戒 錯誤修正:多蘭之戒被動的魔力回復已被正確移除。

  版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。

08:00 關閉遊戲登入口。

所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

09:00 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。

   又來了,這個時候又來了。

季前版本,您回來啦!今年的季前版本中,道具系統將會有天翻地覆的大改動,從你每次遊戲都會開啟的道具商店、到你愛用的道具以及全新「神話」等級的道具,這些都會讓道具系統變得不再是你認識的道具系統。

但和以往一樣,我們將會密切的注意今年早些時候有說明過的所有平衡指標,看看這些變化會不會影響老玩家們的主流套路。

除此之外,這次道具系統的重製還有一個很重要的目標就是讓所有玩家(老面孔跟新玩家都是)在使用上能變得更加直覺,所以可別忘了告訴我們你們的回饋是什麼喔!   全新道具商店 道具商店的更新主要是希望達成下列幾點目標。

我們希望能夠提供給玩家一個精簡、且有著數據基礎的「推薦道具」體驗,也希望能提升「所有道具」頁面的實用性,維持使用和輸入道具組合的功能,最後也希望能夠更新外觀以及整體感受,以使其符合英雄聯盟不斷發展的審美觀。

  一如往常,我們會持續聆聽玩家們的意見,希望能夠與你們一起努力,讓道具商店呈現其最完美的樣貌。

  推薦道具     推薦道具頁面會根據你目前的配裝狀況、你的對手是誰,以及遊戲的發展進程來顯示相關的道具。

推薦道具頁面存在的目的是希望能夠賦予玩家一個快速的方式來了解下一步該怎麼做才能更上一層樓。

推薦道具頁面會根據你選用英雄最受歡迎的出裝來更新呈現的道具。

推薦道具頁面會顯示出這個道具是否能夠克制你所討厭的敵方英雄,或者它是不是一個全面的好選擇。

推薦道具頁面會顯示你的英雄最常購買哪些道具。

  所有道具     如果你想看看商店裡所有琳瑯滿目的道具,那麼「所有物品」頁面就是你該前往的地方。

這裡包含了所有你需要的東西,將英雄聯盟的軍火庫分類整理出來讓你一目了然。

系統會自動選擇你英雄的職業定位,讓你避免在選用阿璃的時候看到坦裝(除非你就是想玩坦阿璃啦)。

「推薦道具」分頁會顯示出你所選用英雄喜歡的配裝方式以及那些道具的組件。

點擊這個會提升你的積分(開玩笑)。

屬性篩選能夠讓你在這個充滿假日氣氛的季節找到你想要的魔法攻擊+攻擊速度,兩種屬性都有皆大歡喜的道具。

  快速購買欄位     你可能已經察覺到了左邊欄位掛著一些奇妙的東西。

讓我們來介紹快速購買欄位!這個欄位會顯示出一些你很常買的道具,像是藥水、藥劑、偵查守衛、鞋子等,讓這些東西能夠更快速的被看到還有購買。

包含了所有藥劑、藥水以及偵查守衛,就是那些你說好你要買結果最後還是一毛不拔只為了存錢買暴風大劍的東西(都是暴風大劍太貴了啦)。

還有放著可以給蜈蚣穿的鞋子。

也可以在這個欄位看到你的持有道具,以便選擇、賣掉還有欣賞之類的。

  神話道具   「神話」是最新,也是最高的道具等級。

神話道具會是你構築英雄的基石。

神話道具附加的強大道具效果將決定你對戰的玩法。

你一次只能擁有一件神話道具,所以你可以基於對手以及遊戲的狀態來選擇神話道具(以及其附加的道具效果)。

你的神話道具也將會影響你的出裝,無論是你對其他物品的選擇、或是神話道具所帶來的神話道具被動道具效果(會附加額外的數值加成到其他已合成完畢的道具上,也就是傳說道具)。

神話道具一般賦予的是最複雜的道具效果,也大幅影響你的遊戲風格。

  即便新增了一個道具的等級,我們的目標並不是想要使道具的整體道具效果膨脹。

神話道具讓你的第一個裝備選擇變得比以往強大,但由於我們是從其他等級的道具中挪用屬性與能力,完整構築後的英雄強度和以往還是一樣的。

神話道具是獨一無二的,而且你一次只能持有一件神話等級的道具。

每個神話道具都有一個神話道具被動加成,賦予你的傳說道具額外的屬性加成。

商店跟抬頭顯示器中的神話道具圖示是會動的!    狂風之力 機動性 狂風之力賦予射手英雄能夠閃躲高影響力的指向技能的能力,以及主動侵略的能力來解決剩餘低生命的目標。

基礎數值 購買總價格 3400 金錢 合成公式 正午之顫 + 靈巧披風 + 十字鎬+625 金錢 物理攻擊 55 攻擊速度 20% 暴擊率 20%   道具效果 狂暴驟雨(主動):朝目標方向衝刺,對目的地旁生命最低的敵人(英雄優先)發射三發飛彈(優先以英雄為目標)。

造成總共180–315(等級 ≤10-18)+(45%額外物理攻擊)魔法傷害,對低生命目標可提升至最多50%額外傷害(90秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具3%移動速度加成。

   海妖殺手 反坦克 海妖殺手讓那些喜歡瘋狂普攻的射手們能夠將最肉的敵人砍成碎塊。

基礎數值 購買總價格 3400 金錢 合成公式 正午之顫 + 靈巧披風 + 十字鎬+625 金錢 物理攻擊 60 攻擊速度 25% 暴擊率 20%   道具效果 打倒它:每第三下的普攻會造成額外60(+30%額外物理攻擊)的真實傷害 神話道具加成: 賦予其他所有傳說道具 10% 攻擊速度    不朽盾弓 生存爆發 不朽盾弓幫助那些射手英雄能夠從爆發傷害中生存下來,起死回生反擊。

基礎數值 購買總價格 3400 金錢 合成公式 正午之顫 + 靈巧披風 + 吸血鬼權杖+600 金錢 物理攻擊 50 攻擊速度 15% 暴擊率 20% 普攻吸血 12%   道具效果 命脈:當受到會讓你的生命降低至30% 以下的傷害時,獲得250–700(等級 ≤10-18)的護盾,持續3秒。

除此之外,獲得15%普攻吸血,持續8秒(90秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具 5 物理攻擊以及 50 生命    日炎聖盾 傷害疊加 日炎聖盾讓坦克變成了危險的威脅,特別是在敵人想拖長戰鬥時間的情況下。

基礎數值 購買總價格 3200 金錢 合成公式 巴米灰燼+軍團聖盾+700 金錢 生命 450 物理防禦 30 魔法防禦 30 技能疾速 15   道具效果 獻祭:每秒對周遭敵人造成20-40(等級1-18)(+1%額外生命)魔法傷害(對小兵傷害提升50%,野怪200%)。

對敵方英雄或是史詩級野怪造成傷害時會疊加層數,提升12%接下來造成的傷害,持續5秒(最多疊加6層)。

炎之觸:獻祭層數疊加到最大值時,你的普通攻擊在每秒內對敵人造成等同於獻祭的燃燒傷害,持續3秒。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具 5 技能疾速。

   霜火霸拳 緩速敵人 霜火霸拳能夠將任何坦克變成讓敵人無法逃跑的可怕巨獸。

基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 巴米灰燼+抗魔斗篷+鎖子甲+950金錢 生命 350 物理防禦 50 魔法防禦 25 技能疾速 15   道具效果 獻祭:每秒對周遭敵人造成20-40(等級1-18)(+1%額外生命)魔法傷害(對小兵傷害提升50%,野怪200%)。

. 冰霜束縛:普通攻擊會創造一個霜凍領域,降低經過的敵人30%移動速度(每1000額外生命+4%)持續1.5秒(冷卻時間:4秒)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具100生命並提升英雄7.5%的體積。

   渦輪煉金罐 開戰 對於那些喜歡開戰的坦克來說,渦輪煉罐能夠讓他們輕易切入戰場衝鋒陷陣。

  基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 巴米灰燼+布甲+負極斗篷+1000金錢 生命 350 物理防禦 25 魔法防禦 50 技能疾速 15   道具效果 獻祭:每秒對周遭敵人造成20-40(等級1-18)(+1%額外生命)魔法傷害(對小兵傷害提升50%,野怪200%)。

超級充能(主動):朝敵方防禦塔或英雄移動時獲得75% 移動速度加成,持續4秒。

接近敵人(或是4秒後)將會釋放一道衝擊波,緩速周遭英雄40%,持續2秒(90秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具5%韌性以及緩速抗性。

   暮色黑刃 多重擊殺 有了暮色黑刃,敵人將會猜不透刺客的行蹤,而他們將會在團戰中造成巨大的破壞。

  基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 殘暴之力+ 考菲爾德的戰槌 +1000 金錢 物理攻擊 55 物理致命 18 技能疾速 20   道具效果 夜色潛伏:攻擊英雄會造成額外100(+30%額外物理攻擊)的物理傷害,並緩速他們99%持續0.25秒。

當一名你在3秒內傷害過的英雄死亡時,夜色潛伏的冷卻將會被重置,且你將會進入潛隱狀態,持續1.5秒。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具5技能疾速。

   星蝕 單挑 星蝕讓刺客在戰鬥中來去自如,且能在拉鋸戰中擊倒比較硬的對手。

基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 殘暴之力+吸血鬼權杖+長劍+850金錢 物理攻擊 55 物理致命 18 全能吸血 10%   道具效果 不落之月:透過兩個獨立的普攻或是技能在1.5秒內擊中同一位英雄會造成等同於8%最大生命的額外物理傷害,並賦予你30%移動速度加成以及150(近戰英雄:〔+40%額外物理攻擊〕);(遠程英雄:100[+30%額外物理攻擊)的護盾,持續2秒(近戰英雄:6秒冷卻時間;(遠程英雄:12秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具4%物理防禦穿透。

   潛行者之爪 刺殺 潛行者之爪讓刺客能夠與獵物近距離接觸嬉戲,強化他們的傷害,演出致命的組合技。

基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 殘暴之力+考菲爾德的戰槌+1000金錢 物理攻擊 55 物理致命 21 技能疾速 10   道具效果 揚沙(主動):衝刺穿越目標敵人,造成額外100(+30%額外物理攻擊)的物理傷害。

在接下來的3秒內,你對目標的傷害都會提升15%(60秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具5物理致命。

   黎安卓的苦楚 反坦克 黎安卓的苦楚讓法師能夠燃燒敵方目標的生命以及降低他們的魔法防禦,提升持久戰能力。

基礎數值 購買總價格 3400金錢 合成公式失落之章+惡魔法典+1200金錢 魔法攻擊 80 魔力 600 技能疾速 20   道具效果 折磨:透過技能造成魔法傷害會導致敵人燃燒,每秒造成15(+2.5%魔法攻擊)+1%最大生命的魔法傷害,持續4秒。

且每秒對受到折磨的每秒提升5%魔法穿透(最高25%)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具5技能疾速。

   盧登驟雨 爆發傷害 盧登驟雨賦予法師們直接了當的爆發力以及重新再來一輪的走位速度。

基礎數值 購買總價格 3400金錢 合成公式失落之章+爆裂魔杖+1250金錢 魔法攻擊 80 魔法穿透 10 魔力 600 技能疾速 10   道具效果 回音:傷害技能會對目標以及其周遭三名敵人造成額外100(+15%魔法攻擊)的魔法傷害,並賦予你30%移動速度,持續2秒(10秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予其他所有傳說道具5魔法穿透。

   永寒之霜 緩速敵人 有了永寒之霜,法師能夠控制戰場並封鎖敵人的行動。

這在脫離戰鬥時特別有用。

基礎數值 購買總價格 3400 合成公式失落之章+爆裂魔杖+1250金錢 魔法攻擊 80 生命 200 魔力 600 技能疾速 10   道具效果 冰封(主動):對錐形範圍內的目標造成100(+30%魔法攻擊)的魔法傷害,緩速其中敵人65%持續1.5秒。

位於中央的敵人將會被定身(20秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予所有傳說道具15魔法攻擊。

   海克斯科技火箭腰帶 機動性 海克斯科技火箭腰帶讓那些施法距離比較短的法師找到方法能夠切入戰場來摧毀敵方英雄。

  基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 海克斯科技發電機 + 紅水晶+爆裂魔杖+900金錢 魔法攻擊 80 生命 250 技能疾速 15   道具效果 超音速(主動):朝目標方向衝刺,釋放一波魔法飛彈,造成 200-300(等級1-18)(+15%魔法攻擊)的魔法傷害。

接下來,朝敵方英雄移動時將獲得75%移動速度加成,持續2秒(40秒冷卻時間)。

神話道具加成: 賦予所有傳說道具5魔法穿透。

   峽谷製造者 全能吸血 法師或是比較坦的法術傷害英雄將能夠透過不斷輸出以及吸血來主宰戰鬥。

基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 榨血睥睨 + 爆裂魔杖+1050金錢 魔法攻擊 80 生命 150 技能疾速 15 全能吸血 15%   道具效果 虛空腐化:在與英雄戰鬥的每秒內都會提升自己造成的傷害3% (最高15%)。

疊加到最大值時,提升的額外傷害將轉化成真實傷害。

神話道具加成: 賦予所有傳說道具5%魔法穿透。

   闇夜收割者 多重擊殺 闇夜收割者對於想要對隊伍做出自身貢獻的法傷刺客以及鬥士是一個很好的工具,他們可以藉由這個道具擊殺多重目標,不再只是透過爆發傷害殺死一個目標後就離開。

  基礎數值 購買總價格 3200金錢 合成公式 海克斯發電機+紅寶石+爆裂魔杖+900金錢 魔法攻擊 80 生命 250 技能疾速 15   道具效果 撕裂靈魂:對敵方英雄造成傷害時會造成額外175-250(等級1-18)(+15%魔法攻擊)的魔法傷害,並賦予你25%移動速度,持續1.5秒(每位敵方英雄60秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予所有傳說道具5技能疾速。

   三相之力 單挑 讓鬥士們能夠透過不斷疊加的物理攻擊以及不斷觸發的魔法彎刀效果來主宰長時間鏖戰。

基礎數值 購買總價格 3333金錢 合成公式 閃耀劍+爐縛之斧+燃燒寶石+733金錢 生命 200 物理攻擊 35 攻擊速度 35% 技能疾速 10   道具效果 三重打擊:基礎攻擊會賦予自身25移動速度,持續3秒。

如果目標為英雄,提升自身基礎物理攻擊6%,,最高疊加5層(最大值:30%)。

魔法彎刀:在施展技能後,你的下次普通攻擊將被強化並造成額外200%基礎物理攻擊傷害(1.5秒冷卻時間)。

神話道具加成:賦予所有傳說道具10%攻擊速度。

   飲血戰錘 生存爆發 鬥士如果能時間得宜地施展迫切斬擊的話,將能夠透過其治療以及提升物理攻擊的效果扭轉戰局。

基礎數值 購買總價格 3300金錢 合成公式 鐵刺之鞭 + 淨蝕之槌+燃燒寶石+200金錢 生命 400 物理攻擊 45 生命回復 150% 技能疾速 20   道具效果 迫切斬擊(主動):對周遭敵人造成等同於110%物理攻擊的物理傷害,擊中每位英雄將回復等同於你20%物理攻擊加上你12%失去生命的生命(15秒冷卻時間,會受到技能疾速影響)。

每失去5%生命,就獲得1%物理攻擊(最高15%物理攻擊)。

神話道具加成:賦予所有傳說道具5技能疾速。

   步履破壞者 強勢參戰 你無法逃脫揮舞著步履破壞者的英雄。

  基礎數值 購買總價格 3300金錢 合成公式 鐵刺之鞭+爐縛之斧+燃燒寶石+200金錢 生命 300 物理攻擊 50 攻擊速度 20 技能疾速 10   道具效果 蹣跚斬擊(主動):衝刺一小段距離,對周遭敵人造成等同於 110%你的物理攻擊的物理傷害,緩速他們60%(在2秒內逐漸衰減)(20秒冷卻時間,受到技能疾速影響)。

造成物理傷害時會提升30移動速度,持續2秒。

神話道具加成: 賦予所有傳說道具3%移動速度。

   聖裂之杖 反坦克 你的生命不是你的生命?因為是我的生命!這個道具讓鬥士能夠透過魔法彎刀效果偷取敵方一大條生命值,讓那些比較坦的目標跟脆皮一樣好嚼。

基礎數值 購買總價格 3300 合成公式 淨蝕之槌+閃耀劍+燃燒寶石+700金錢 生命 400 物理攻擊 40 技能疾速 20   道具效果 魔法彎刀:施展技能後,你的下次普攻強會被強化,賦予等同於目標10%最大生命的額外物理傷害(1.5秒冷卻時間)。

如果目標是英雄,將回復自己等同於50%額外傷害的生命(遠程英雄:30%)。

神話道具加成: 賦予所有傳說道具5%物理防禦穿透以及5%魔法穿透。

   蘇瑞亞的戰歌 團隊機動性 蘇瑞亞的戰歌讓輔助玩家能夠在戰鬥開始時透過提升友軍的移動速度以及傷害來達成完美的編排。

基礎數值 購買總價格 2700金錢 合成公式 燃燒寶石+仙女護符+飛翼月甲+850金錢 生命 350 技能疾速 20 移動速度 5% 魔力回復 50%   道具效果 靈能啟示(主動):賦予你以及周遭友軍40%逐漸衰弱的移動速度加成,持續4秒,以及加強他們下三次的普通攻擊以及技能,將對敵方英雄造成額外40-60(友軍等級1-18)的額外魔法傷害(90秒冷卻時間)。

神話道具加成: 賦予其他所有傳說道具2.5%移動速度。

   日輪的加冕 生存爆發 透過普及全隊伍的保護能力來幫助你的團隊撐住敵人的猛烈攻勢。

基礎數值 購買總價格 2700金錢 合成公式 燃燒寶石+軍團聖盾+400金錢 生命 200 技能疾速 20 物理防禦 30 魔法防禦 30   道具效果 奉獻(主動):賦予周遭盟友 250-420(盟友等級1-18)的護盾,將在2.5秒內遞減(90秒冷卻時間)。

奉獻:賦予周遭友軍英雄5物理防禦以及魔法防禦。

神話道具加成:賦予所有傳說道具2物理防禦以及魔法防禦,將加成在奉獻效果內。

   月之石再生裝置 源源不絕的治療 在戰鬥中提供不斷的治療。

基礎數值 購買總價格 2700金錢 合成公式 燃燒寶石+ 班德爾玻璃之鏡 +850 金錢 魔法攻擊 40 生命 200 技能疾速 20 魔力回復 100%   道具效果 星光恩典:在戰鬥中以普通或技能影響英雄時,將回復附近傷勢最嚴重的友軍 30-60(盟友等級1-18)生命(2秒冷卻時間)。

與英雄交戰時每秒提升此效果37.5%(最大值:+150%)。

神話道具加成: 賦予所有傳說道具5技能疾速。

   帝王命令 友軍爆發 透過你的控制技能來讓友軍集火目標敵人。

基礎數值 購買總價格 2700金錢 合成公式 燃燒寶石+ 班德爾玻璃之鏡 +850 金錢 魔法攻擊 40 生命 200 技能疾速 20 魔力回復100%   道具效果 齊心火焰:技能若使英雄緩速或定身的話將造成額外 60-100額外魔法傷害(等級1-18)並標記他們4秒。

友軍英雄的傷害將會引爆標記,造成額外60-100(友軍等級1-18)魔法傷害並賦予你們兩個20%移動速度,持續2秒(每位敵人6秒冷卻時間)。

神話道具加成: 賦予其他所有傳說道具15魔法攻擊。

    數值更新   技能疾速 為什麼上面的神話道具資訊中「冷卻時間減免」變成了「技能疾速」呢,為什麼我們不先解釋技能疾速是甚麼呢?因為神話道具比較炫炮,我們把這個欄位放在上面以吸引那些注意力比較短暫的人看下去。

  冷卻時間減免的堆疊會隨著你疊加的數值越多而變得越有價值。

每減少一個百分點,你的冷卻時間都會減少相同的數量。

好比來說,100秒的技能冷卻時間減少1秒。

這個1秒並不會在冷卻時間縮減提升的時候也隨著打折。

對於同樣100秒的冷卻時間,你第31點的冷卻時間減免也一樣會使剩餘的70秒冷卻時間減免1秒,而對那70秒而已,其實這已經大於1%了。

就此,冷卻時間減免必須以40%為上限,以免一切變得失去控制,而為了避免達到上限而浪費其實會喪失很多選擇其他道具的機會。

  現在,每一點技能疾速都會讓你的施放時間快1%。

從字面上來看,這樣好像是疊加的越多越不值錢。

因為你每次的冷卻時間縮減都會遞減。

實際上它的效果是一樣的,50點的技能疾速可以讓你在原本的冷卻時間中多施放半個法術,而接下來的50點則讓你能夠多施放一個完整的法術(快100%)。

如果你獲得額外100點技能疾速,你能直接再多施放一個完整的法術(快200%)。

這種線性的疊加可以讓我們取消上限,你可以愛疊多少技能疾速就疊多少。

  *目前團隊發現遊戲內的部分吸血效果翻譯有所錯誤,團隊目前正在進行修正並預計於下個版本完成文字內所有吸血效果的翻譯調整,但目前遊戲內的傷害方式計算發法仍依照下述規則進行計算,造成不便,敬請見諒。

吸血效果 這裡最大的改動就是吸血效果現在會計算命中效果造成的物理傷害–其最主要的概念是「從你的攻擊中獲得治療」,所以如果我們把整個攻擊都包含在內會變得更加容易理解。

另一個要注意的是就是我們新增了「物理吸血」(目前只出現在愉悅刀刃上),因此它的續航能力也可以作用於刺客們的技能了。

如果你想知道我們是否會讓「技能吸血」回歸,那我現在就給你答案,「也許」,啊哈哈哈! 普攻吸血:來自普攻造成的物理傷害之治療效果。

現在也將包含命中效果。

物理吸血:來自普攻和技能造成的物理傷害之治療效果(範圍傷害以及寵物傷害只有33%) 全能吸血:來自所有傷害來源和所有傷害類型的治癒效果(範圍傷害以及寵物傷害只有33%)(無更動) 暴擊 降低每點暴擊率的投資報酬率,同時也降低每個道具所賦予的暴擊率加成,這兩個方式能夠讓射手的出裝曲線更為平滑,並且能夠選擇更多有趣以及有著強大獨特被動的道具。

他們會在遊戲初期以及中期更強,且後期也不會太依賴暴擊率。

因為他們道具所賦予的其他屬性還有被動也能變得更具影響力。

此外,若射手將暴擊率加成分布在5個道具上(筆記:鞋子不算),我們就能夠替更多道具賦予暴擊率加成,因為這樣射手就不會冒著疊到暴擊上限的風險,然後進而無法選擇他們原本想要的出裝了。

神話道具/傳說道具賦予最高暴擊率:25%(4個疊滿)) ⇒ 20% (5個疊滿) 基礎暴擊傷害加成:200% ⇒ 175%   全新傳說道具   「傳說」就是以前最強大道具的等級。

它們是你除了鞋子以外的成裝,無法再往上升級成任何道具。

我們審視了不同的道具等級,以確認哪個定位最需要有更多有意義的選擇。

我們也確保了那些被從道具池中移除的工具有合理且良好的替代品。

舉例來說,由於黎安卓現在是一件神話道具,惡魔之擁便用來填補它的定位,讓那些偏向坦克且無法每場都出黎安卓的英雄仍然有管道藉由燃燒效果在戰鬥中造成足量傷害。

因為水星彎刀現在被設計為更偏向射手英雄的道具,我們便為鬥士與刺客創造了新版道具。

重創效果則需要特別的公開呼籲:我們想讓更多人有管道獲得這項效果,而且是以符合他們玩法的方式。

   蒐集者 爆發傷害 在面對脆皮敵人時,蒐集者提供射手英雄更加激進的選項。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:殘暴之力+十字鎬+靈巧披風+425金錢 物理攻擊:50 暴擊機率:20% 物理致命:12   道具效果 死亡跟繳稅:造成會讓敵方生命低於5%的傷害時,直接處決他們。

擊殺英雄會給予額外25金錢。

   那歐疾刃 降低冷卻時間 那歐疾刃讓著重暴擊的出裝在技能施放的能力上也能跟著成長。

基礎數值 總價格:3400金錢 合成公式:考菲爾德的戰槌+十字鎬+靈巧披風+825金錢 物理攻擊:60 暴擊機率:20% 技能疾速:30   道具效果 輕巧打擊:普攻暴擊時,非大絕技能的剩餘冷卻時間降低20%。

   自然之力 逐漸提升的魔法防禦 自然之力能幫助坦克在面對著重技能施放的敵軍時,成為移動迅速的龐然巨獸。

基礎數值 總價格:2900金錢 合成公式:負極斗篷+飛翼月甲+紅水晶+800金錢 生命:350 魔法防禦:60 移動速度:5% 吸收:承受技能傷害使你獲得6移動速度及4魔法防禦,持續5秒(最多可疊加5次;每個獨特技能均可獲得一層)。

   巨蛇鋒牙 護盾剋星 巨蛇鋒牙能幫助刺客在對上著重護盾的陣容時做出反擊,以前刺客在對上這種陣容時顯得非常疲弱無力。

基礎數值 總價格:2800金錢 合成公式:殘暴之力+十字鎬+825金錢 物理攻擊:60 物理致命:18   道具效果 奪盾者:普攻與技能對獲得護盾的目標造成50(+40%額外物理攻擊)額外物理傷害。

   視界專注 傷害增幅 給予遠程重砲及控制法師另一種能加入玩法之中的傷害選擇。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:巨型魔棒+海克斯科技發電機+700金錢 魔法攻擊:100   道具效果 超能之火:使用非指定技能對750距離以外的敵方英雄造成傷害,或是使其定身,會揭露他們並使他們額外承受10%來自你的傷害,持續6秒。

   星河馳騁 技能疾速 如果你比較喜歡用數不清的技能亂舞洗死敵人而不是用巨量傷害一招致命(還同時跑得飛快),這就是專屬於你的道具。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:惡魔法典+燃燒寶石+增幅典籍+865金錢 魔法攻擊:70 生命:200 技能疾速:30   道具效果 技能狂舞:使用技能造成傷害使你獲得10(+20%技能疾速)移動速度,持續4秒。

   惡魔之擁 持續傷害 專為那些想衝入戰場、愈戰愈勇,還能隨著時間打出優秀傷害的坦型鬥士、法坦、造成持續傷害的法師所設計的新頭盔。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:爆裂魔杖+巨人腰帶+增幅典籍+815金錢 魔法攻擊:70 生命:350   道具效果 阿薩卡納之凝視:你的技能傷害燃燒敵人,每秒造成1.5%最大生命的魔法傷害,持續4秒。

若一名敵方英雄受到此效果影響,你獲得10物理防禦及10魔法防禦(每影響一名敵方英雄+2.5物理防禦及魔法防禦)。

   席利妲咒怨 物防剋星 席利妲咒怨是刺客出裝的收尾,緩速敵人讓他們慢慢走進墳墓。

刺客能利用其他道具提供的物理致命在遊戲前中期對付敵方的輸出,席利妲咒怨的百分比物理穿透則能讓它的使用者在遊戲後期也能對坦克造成威脅。

基礎數值 總價格:3400金錢 合成公式:考菲爾德的戰槌+最後耳語+850金錢 物理攻擊:45 物理穿透:30% 技能疾速:20   道具效果 傷害性技能緩速敵方30%,持續1秒。

   銀織黎明 移除控制效果 戰士的解除控制選項,作為水星彎刀(滿足暴擊使用者的解控選項)的另類替代品。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:水銀飾帶+十字鎬+紅水晶+425金錢 物理攻擊:35 生命:200 魔法防禦:35   道具效果 水銀(主動):移除身上所有控制減益效果(除了滯空),並獲得40%韌性和40%緩速抗性,持續3秒。

   生化龐克鏈鋸之劍 治癒剋星 鬥士及刺客的重創效果選項,對上煩人的補血陣容時,幫助你在敵人低生命時解決掉他們。

基礎數值 總價格:2700金錢 合成公式:死刑宣告+考菲爾德的戰槌+紅水晶+400金錢 物理攻擊:45 生命:200 技能疾速:15   道具效果 劈剪:造成物理傷害可對敵方英雄施加40%重創效果,持續2秒。

若目標的生命低於50%,則重創效果提升至60%。

   生化科技淨化器 治癒剋星 輔助性英雄的重創效果選項,而且會對被定身的敵方英雄增強效果。

基礎數值 總價格:2300金錢 合成公式:遺忘寶珠+班德爾玻璃之鏡+450金錢 魔法攻擊:50 技能疾速:15 基礎魔力回復:100%   道具效果 蘑菇毒素:造成魔法傷害可對英雄附加40%重創效果,持續2秒。

定身英雄,則改成附加 60%重創效果。

   流水之杖 強化施法 給效果施放者的新道具,讓你能輔助法師輸出並在他們身邊來去自如。

基礎數值 總價格:2300金錢 合成公式:禁忌之像+爆裂魔杖+650金錢 魔法攻擊:60 治癒和護盾強度:10% 基礎魔力回復:100%   道具效果 激流:為一位友軍提供治癒或護盾,則你和該友軍皆獲得15%跑速及20-40(友軍等級1-18)魔法攻擊,持續3秒。

   活耀視石 存放控域守衛 嫌口袋太少嗎?我們想試著解決輔助玩家總是欄位不夠用的千古難題,藉由給他們一個能存放控域守衛的成長型道具。

基礎數值 總價格:1100金錢 購買規則:必須達到13級   道具效果 奧術之藏:此道具可攜帶最多3個已購買的控域守衛。

盛綻帝國:當你放置了20個潛行守衛,此道具進化成警戒視石。

   警戒視石 存放控域守衛 讓你能把最後一個欄位用於作戰能力的道具上,同時確立你在視野掌控上的主宰力。

基礎數值 合成公式:由活躍視石進化而成 技能疾速:25   道具效果 奧術之藏:此道具可攜帶最多3個已購買的控域守衛。

伊克斯塔爾視野:潛行守衛及控域守衛的放置上限提升1個。

   警覺視石 存放控域守衛 將你的守衛欄位變為一個強力欄位,藉此讓你的視石能成長至遊戲後期。

六件滿裝對輔助而言將不再只是癡人說夢。

基礎數值 總價格:2300金錢 合成公式:警戒視石+1200金錢 技能疾速:40 移動速度:10%   道具效果 奧術之藏:此道具可攜帶最多3個已購買的控域守衛。

伊克斯塔爾視野:潛行守衛及控域守衛的放置上限提升1個。

購買規則:須持有警戒視石(由活躍視石進化而成)才能購買。

  更新的傳說道具   就如同我們對於全新傳說道具的目標,我們想確保現有的這些選項都提供明確、獨特的購買理由,且道具商店整體來說應該能提供英雄所需的工具,以帶出他們先天的強大之處來承擔重任、與友軍合作並應對來自敵方的威脅。

你會注意到的趨勢是有許多主動效果都被移除或改為被動效果,我們想讓神話道具負責掌管那些最令人興奮且繁複的道具效果,代表我們會簡化傳說道具以確保玩家的出裝在整體而言不會變得過於複雜。

  註解:以下的每件道具由於在功能性上的改變頗大,不適合只用平常的「改動前→改動後」格式說明,將會有獨自的解說段落。

我們想讓各位玩家能評估「現在我會在什麼情況下想買這件道具?」並提供明確、全面性的詳細報告,介紹每件道具的效果與強項。

最底下還有一區列出了只有小規模調整的道具,那些道具會使用「改動前→改動後」的格式,因為它們的作用還是跟以前一樣。

   致死宣告 不再獲得物理穿透。

現在由狂熱雙刀合成。

現在提供更高的重創效果。

先前由於致死宣告的百分比物理穿透,導致在早期購買這件道具會比購買傷害裝更爛,因為你得先等敵人把物理防禦疊高才會讓物理穿透有意義。

現在,致死宣告有更順暢的合成公式及合成後的升級版重創效果,藉此鼓勵玩家在任何在遊戲的任何階段組出這件道具。

基礎數值 總價格:2700金錢 合成公式:死刑宣告+狂熱雙刀+700金錢 物理攻擊:20 攻速:25% 暴擊機率:20% 移動速度:7%   道具效果 敗血症:造成物理傷害可對敵方英雄施加40%重創效果,持續2秒。

對一個敵方英雄連續造成3次普攻,則重創效果提升至60%,直到效果消失為止。

   鬼索的狂暴之刃 現在會附加根據暴擊機率的命中傷害,但你無法造成暴擊。

不再獲得疊加的攻速。

不再獲得物理攻擊、魔法攻擊或是穿透。

命中流出裝沒有太多出裝選擇,因為商店裡大多數關於普攻的道具都專注於暴擊系統。

與其讓命中流與暴擊流繼續爭奪適合自身定位的道具,鬼索的狂暴之刃現在將化為暴擊與命中系統的橋梁,讓寇格魔也能獲得類似幻影之舞或瑞蘭颶風箭的效果,卻不會浪費掉不需要的數值。

基礎數值 總價格:2600金錢 合成公式:狂怒匕首+靈巧披風+短劍+900金錢 攻速:40% 暴擊機率:20%   道具效果 怒沖沖:你的每20%暴擊機率,普攻附加45物理傷害,但期間你無法造成暴擊。

沸騰打擊:每第三次普攻會施加兩次命中效果。

   幻影之舞 不再有命脈效果。

在連續普攻後獲得無視單位碰撞、移動速度以及額外攻速。

幻影之舞的防禦性定位已經被不朽盾弓所取代,所以我們將幻影之舞先前的定位還給它-也就是擁有最高攻速及跑速的狂熱雙刀道具。

它的全新被動強調了當你能在長期戰鬥中站著狂射,幻影之舞就會是你的頂尖選擇。

基礎數值 總價格:2900金錢 合成公式:短劍+狂熱雙刀+短劍+1100金錢 攻速:40% 暴擊機率:20% 移動速度:7%   道具效果 靈魂華爾滋:普攻一名英雄進入無視單位碰撞的狀態,並獲得7%移動速度,持續2秒。

此外,普攻5次觸發靈魂華爾滋也可獲得40%攻擊速度,同樣持續2秒。

   多明尼克的問候 現在擁有暴擊機率。

對高生命目標造成額外傷害。

多明尼克的問候(還有多年前的初代最後耳語)持續佔據了坦克剋星的定位,但也老是在射手道具跟刺客道具之間變來變去,總是其中一個職業用起來比另一個更強。

這類因應狀況而出的道具應該讓玩家在正確場合購買時感到更有回報,代表它們的數值必須讓目標職業感到有適當的強度。

所以多明尼克的問候獲得了一些暴擊機率,並會作為一件射手專屬的道具來平衡;與此同時,刺客也有了前面介紹過的新道具席利妲咒怨。

基礎數值 總價格:2900金錢 合成公式:最後耳語+靈巧披風+850金錢 物理攻擊:30 暴擊機率:20% 物理穿透:25%   道具效果 巨人殺手:對抗最大生命比你高的英雄,最多造成15%額外物理傷害。

   奪魄之鐮 現在由閃耀劍合成並擁有魔法彎刀被動效果。

閃耀劍那技能與普攻交織的攻擊模式總是非常有趣而且受到某些射手英雄的喜愛,但是三相之力經常變得不適用那些英雄,因為它是根據鬥士來平衡的道具。

現在他們有了奪魄之鐮,我們已經將它修改為全面滿足技能型普攻英雄的道具。

基礎數值 總價格:2900金錢 合成公式:考菲爾德的戰槌+閃耀劍+靈巧披風+500金錢 物理攻擊:40 暴擊機率:20% 技能疾速:20   道具效果 魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻造成額外(100%基礎物理攻擊+40%額外物理攻擊)物理傷害,並回復3%魔力(1.5秒冷卻時間)。

   無盡之刃 增加的暴擊傷害現在會根據暴擊機率成長。

無盡之刃是射手生態系統中一件有代表性且極具價值的道具,但是幾乎每一場都是第一件先上無盡,讓其他道具缺乏了競爭的空間。

我們將無盡之刃重新設想為類似死亡之帽的定位,在暴擊出裝逐漸成形的過程中增加其價值,讓它仍然是暴擊出裝穩定的強勢期,卻不會讓它尷尬的合成公式及低實用性來定義射手的早期遊戲。

基礎數值 總價格:3400金錢 合成公式:暴風大劍+十字鎬+靈巧披風+625金錢 物理攻擊:70 暴擊機率:20%   道具效果 完美:每20%暴撃機率可獲得額外8%暴撃傷害(上限為40%)。

   魔劍正宗 現在提供技能疾速。

消耗魔力但沒有命中目標時不再獲得疊加層數。

減少每層層數獲得的魔力及進化所需的魔力。

魔劍正宗對於同時需要魔力與物理攻擊的物理施法英雄來說應該要是一件很有價值的道具。

有了技能疾速和終極魔劍的改動,應該能讓更多英雄使用這件道具。

基礎數值 總價格:2600金錢 合成公式:女神之淚+考菲爾德的戰槌+藍水晶+750金錢 物理攻擊:35 魔力:400 技能疾速:15   道具效果 威嚇:獲得相當於2%最大魔力的額外物理攻擊。

魔力補充:以普攻或技能攻擊目標,消耗一次充能並獲得3額外魔力。

若目標是英雄,則獲得的額外魔力加倍。

提供的額外魔力達450時,此道具進化成終極魔劍。

每8秒獲得一次魔力補充(最多4次)。

   終極魔劍 額外傷害現在除了普攻也適用於技能。

觸發時不再消耗魔力。

伴隨魔劍正宗的改動,讓終極魔劍能藉由技能觸發,藉此鼓勵物理施法英雄將這件裝備列入出裝考慮。

移除魔力消耗讓道具更加清楚易懂,讓使用者能更專注在技能施放上。

基礎數值 總價格:由魔劍正宗進化而成 物理攻擊:35 魔力:850 技能疾速:15   效果 威嚇:獲得相當於2%最大魔力的額外物理攻擊。

衝擊:當目標為英雄時,技能或普攻會附加相當於4%最大魔力的額外物理傷害。

   大天使之杖 提升根據魔力獲得的魔法攻擊。

不再獲得技能疾速或返還消耗魔力。

消耗魔力但沒有命中目標時不再獲得疊加層數。

減少每層層數獲得的魔力及進化所需的魔力。

先前版本的熾天使提供了兼具進攻與防守(它的護盾)的力量成長型選擇。

藉由專注在疊加魔力與魔法攻擊的夢想情境,在我們要將熾天使系列的道具定調為純進攻且貪心的選擇。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:女神之淚+巨型魔棒+藍水晶+1000金錢 魔法攻擊:60 魔力:400   道具效果 威嚇:獲得相當於3%最大魔力的額外魔法攻擊。

魔力補充:以普攻或技能攻擊目標,消耗一次充能並獲得3額外魔力。

若目標是英雄,則獲得的額外魔力加倍。

提供的額外魔力達450時,此道具進化成熾天使的擁抱。

每8秒獲得一次魔力補充(最多4次)。

   熾天使的擁抱 提升根據魔力獲得的魔法攻擊。

現在也會根據魔法攻擊獲得魔力。

不再獲得技能疾速或返還消耗魔力。

不再獲得護盾。

熾天使現在做為一件成長型法師道具給予純進攻型的數值。

不再獲得主動啟動的護盾(這讓它同時提供進攻與防禦的手段),現在改為給予更多成長性的魔法攻擊與魔力。

基礎數值 總價格:由大天使之杖進化而成 魔法攻擊:60 魔力:850   道具效果 威嚇:獲得相當於5%最大魔力的額外魔法攻擊。

天堂:使你的總魔力增加5%(每100魔法攻擊+2.5%)。

   巫妖之禍 增加魔法彎刀效果的傷害及冷卻時間。

不再獲得魔力或技能疾速。

移除閃耀劍的魔力,並以稍微增加的冷卻時間為代價換來更高的前期傷害,藉此開拓空間讓不使用魔力的英雄也能使用巫妖之禍。

  基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:閃耀劍+蒼穹神火+爆裂魔杖+600金錢 魔法攻擊:80 移動速度:10%   道具效果 魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻被強化以造成額外(150%基礎物理攻擊+60%魔法攻擊)魔法傷害(2.5秒冷卻時間)。

   殞落王者之劍 跑速的主動效果現在改為被動效果。

我們很想保留這個具代表性且獨特的主動效果,但是需要讓出一些空間給來自神話道具的主動效果及其他更為複雜的效果。

基礎數值 總價格:3100金錢 合成公式:吸血鬼權杖+反曲弓+十字鎬+325金錢 物理攻擊:40 攻速:30 普攻吸血:12%   道具效果 迷霧之刃:普攻附加一個相當於[近戰10%||遠程6%]敵人當前生命的物理傷害。

虹吸:普攻一位英雄3次,造成40-120魔法傷害(1-18級)並偷取25%跑速,持續2秒。

   黑色切割者 現在對最大疊加層數的目標造成根據失去生命的傷害。

命中不再獲得跑速。

黑色切割者在很多方面都做得還不錯,但我們希望它能更加專精在更少數的幾個方面就好。

將獲得跑速的效果移至其他更以跑速為核心的道具,並以針對被疊滿粉碎的目標的處刑效果取而代之。

基礎數值 總價格:3300金錢 合成公式:考菲爾德的戰槌+燃燒寶石+長劍+1050金錢 生命:300 物理攻擊:40 技能疾速:25   道具效果 切割:對一個敵方英雄造成物理傷害,並附加一層4%物理防禦削減,持續6秒,最多6層(最高24%物理防禦削減)。

屠夫:若有敵人帶有最高粉碎疊加層數,傷害性技能及普攻造成額外物理傷害,相當於目標失去生命的5%。

(持續性傷害效果改為造成目標失去生命2%的傷害,0.5秒冷卻時間)。

   狂怒九頭蛇 劈砍效果現在也能藉由技能或遠程普攻觸發。

現在獲得全能吸血,而不是普攻吸血。

不再獲得生命回復。

移除主動效果。

我們把主動效果搬去給「飲血戰錘」了,鬥士的神話道具有空間給如此複雜且強大的效果。

狂怒九頭蛇則簡化為專為物理施法英雄及普攻英雄提供吸血的道具。

基礎數值 總價格:3300金錢 合成公式:海神之斧+吸血鬼權杖+考菲爾德的戰槌+100金錢 物理攻擊:65 技能疾速:20 全能吸血:15%   道具效果 劈砍:普攻及技能對目標附近其他敵人最多造成60%物理傷害(傷害隨與目標的距離降低。

每個技能僅觸發一次。

)    泰坦九頭蛇 現在根據生命獲得物理攻擊。

劈砍效果現在也能藉由遠程普攻觸發。

不再獲得生命回復。

移除主動效果。

將泰坦九頭蛇形塑為重型坦克出裝與鬥士出裝之間的橋梁。

將一些命中效果的強度移至純物理攻擊,讓不常普攻但仍然很吃物理攻擊的英雄有個合適的歸屬。

基礎數值 總價格:3300金錢 合成公式:海神之斧+紅水晶+巨人腰帶+800金錢 生命:500 物理攻擊:30   道具效果 巨像:獲得等同於你1%最大生命的額外物理攻擊。

劈砍:普攻對目標造成等同於4(+1.5%你的最大生命)的額外物理傷害,對目標後方的敵人造成40(+3%你的最大生命)物理傷害(遠程造成75%傷害)。

   智慧末刃 現在普攻命中會獲得跑速,而不是回復生命。

由於神話道具多提供了一些治癒的選擇,我們必須審慎拿捏其他來源的治癒。

取而代之的跑速提供了輕型鬥士(菲歐拉、易大師、艾克等等)另一種強力的實用性。

現在提供更多物理攻擊以更加吸引鬥士。

基礎數值 總價格:3100金錢 合成公式:爐縛之斧+負極斗篷+短劍+800金錢 物理攻擊:30 攻速:40% 魔法防禦:50   道具效果 耗損:普攻命中時附加15-80魔法傷害(1-18級),並提供20跑速,持續2秒。

   魔提斯深淵 提升命脈效果的護盾;移除觸發後的額外數值。

由於有其他專為治癒設計的道具,我們希望將摩提斯深淵的重點放在魔法爆發傷害剋星的身分上。

基礎數值 總價格:3100金錢 合成公式:吸魔劍+考菲爾德的戰槌+700金錢 物理攻擊:50 魔法防禦:50 技能疾速:15   道具效果 命脈:承受會使生命低於30%的魔法傷害時,獲得200(+20%最大生命)魔法傷害護盾,持續5秒(60秒冷卻時間)。

   死亡之舞 以淨化流血效果、跑速以及參與擊殺的治癒效果取代全能吸血。

不再使受到的魔法傷害降低並轉換為流血效果。

死亡之舞過去是一件包山包海、滿足所有鬥士需要的道具。

範圍傷害治癒、對所有傷害來源的減傷、額外傷害、冷卻時間減免等等。

商店裡還是買的到這些效果,但是如果這些效果你全都要,你就得多買幾件裝才行。

死亡之舞將強化自身定位,成為一件物攻剋星道具。

基礎數值 總價格:3100金錢 合成公式:鎖子甲+考菲爾德的戰槌+十字鎬+325金錢 物理攻擊:50 物理防禦:40 技能疾速:15   道具效果 無視痛苦:你所受到的[35%近戰||15%遠程]物理傷害會改為在3秒內的持續流血傷害。

違抗:參與對英雄的擊殺可淨化無視痛苦的剩餘傷害,為你提供持續2秒的30%跑速並在此段持續時間內回復10%最大生命。

   史特拉克手套 降低基礎護盾量,但是現在護盾量會根據交戰的敵方數量成長。

現在與敵方交戰時獲得生命回復。

移除韌性。

不再是近戰限定道具。

史克拉特手套依然是你想整天打團時的最佳選擇。

但如果你是要一對一單挑或參與小型碰撞,那麼死亡之舞或魔提斯深淵會各自在對上物理傷害及魔法傷害時有更好的表現。

基礎數值 總價格:3100金錢 合成公式:十字鎬+淨蝕之槌+紅水晶+725金錢 生命:400 物理攻擊:50   道具效果 嗜血狂暴:對一名敵方英雄造成傷害或承受一名來自英雄的傷害後,會獲得1個疊層,在6秒內回復2%最大生命。

命脈:若承受傷害會使你生命低於30%,則獲得一個200+8%*嗜血狂暴層數之護盾(60秒冷卻時間,遠程英雄根據最大生命獲得的護盾減少60%)。

   蘭頓之兆 主動效果現在會降低敵人的物理攻擊和暴擊傷害。

現在會被動減少任何來自普攻的傷害,而不只是來自暴擊普攻的傷害。

被擊中時不再降低敵人的攻速。

重新調整蘭頓的設計,以更加強化它作為抵抗所有物理傷害及特別針對暴擊普攻的身分。

基礎數值 總價格:2700金錢 合成公式:守望者鎧甲+布甲+燃燒寶石+600金錢 生命:250 物理防禦:80 技能疾速:10   道具效果 謙遜(主動):短暫緩速附近敵人和降低他們的物理攻擊10%,暴擊傷害也將減少20%,持續4秒(60秒冷卻時間)。

堅若磐石:承受的普攻傷害降低最多等同於0.5%你的最大生命,上限為普攻傷害的40%。

   冰霜之心 現在會被動減少來自普攻的傷害。

在蘭頓負責擔任暴擊剋星的同時,冰霜之心擁有同樣的核心效果但是保留了它先前的攻速剋星定位。

基礎數值 總價格:2700金錢 合成公式:守望者鎧甲+冰川圓盾+800金錢 魔力:400 物理防禦:80 技能疾速:20   道具效果 冬之輕撫:降低附近敵人的攻速15%。

堅若磐石:承受的普攻傷害降低最多等同於0.5%你的最大生命,上限為普攻傷害的40%。

   石像鬼磐核 主動效果轉換為一個遞減的護盾。

被動在承受傷害時給予防禦力。

強化石像鬼磐核,使其成為喜好一肩扛下所有傷害的團戰型玩家的理想道具。

基礎數值 總價格:3300金錢 合成公式:軍團聖盾+布甲+抗魔斗篷+1050金錢 物理防禦:60 魔法防禦:60 技能疾速:15   道具效果 堅不可摧(主動):獲得一個100(+100%額外生命)護盾,在2.5秒內遞減(90秒冷卻時間)。

堅守:承受來自一名英雄的傷害時會獲得一層3%額外物理防禦與3%額外魔法防禦,持續6秒。

(最多獲得15%額外物理防禦與魔法防禦)    深淵面具 被動改為對被定身敵方的增傷效果。

深淵面具現在具有更有效率的使用場合,並且會使目標受到所有傷害的增傷,而不只是魔法傷害。

基礎數值 總價格:2700金錢 合成公式:巨人腰帶+負極斗篷+900金錢 生命:350 魔法防禦:60   道具效果 取消:定身一個敵方英雄時,使他們承受額外10%傷害,持續4秒。

   荊棘之甲 降低傷害,且現在會對被定身的敵方施加更高的重創效果。

除了被擊中時施加的重創效果,荊棘之甲現在給予坦克能主動施加重創效果的方式,而不用再乾等敵人來普攻你。

基礎數值 總價格:2700金錢 合成公式:刺藤胸甲+巨人腰帶+1000金錢 生命:350 物理防禦:60   道具效果 荊棘:被普攻擊中時,對攻擊者造成10(+10%額外物理防禦)魔法傷害,若目標是英雄則施加40%重創效果,持續2秒。

定身英雄也會施加60%重創效果,持續2秒。

   錫柯的聚合之力 現在連結的友軍會對被你定身的敵方造成額外命中傷害。

錫柯先前的效果非常強大,但是僅限於極短的一段時間,而且非常難以被察覺到。

我們將效果更新,讓那些想封鎖威脅並保護輸出的坦型輔助較容易觸發效果。

基礎數值 總價格:2400金錢 合成公式:燃燒寶石+冰川護甲+700金錢 生命:300 魔力:250 物理防禦:30 技能疾速:20   效果 連通(主動):指派一個同盟(60秒冷卻時間)。

聚合之力:在你使一個敵人定身的4秒內,同盟的普攻和技能對該敵人附加額外25-50(+1.5%你的最大生命)(+7.5%你的魔法攻擊)魔法傷害。

   騎士誓願 提高轉移的傷害。

現在走向低生命的戰友時獲得跑速。

不再獲得物理防禦、走向戰友的被動跑速或是來自戰友造成傷害的治癒效果。

藉由提高生命及傷害轉移,將騎士誓願調整為守護者定位的道具。

更為顯著的跑速效果應該能幫助你即時救下深陷險境的友軍。

基礎數值 總價格:2300金錢 合成公式:水晶護腕+治療寶珠+燃燒寶石+700金錢 生命:400 基礎生命回復:300% 技能疾速:10   道具效果 宣誓(主動):指派一位友軍為互許對象(60秒冷卻時間)。

犧牲:只要互許友軍在附近,對方承受傷害的15%就會轉移到你身上,若該友軍的生命低於50%,則朝對方移動時你獲得35%跑速。

   黑魔禁書 現在有管道造成更高的重創效果。

不再獲得魔法穿透。

讓黑魔禁書成為純粹的治癒剋星道具,而不是有著混合效果、令人困惑的道具,讓你不再需要算數算老半天才能確定怎麼出裝傷害最高。

基礎數值 總價格:2500金錢 合成公式:爆裂魔杖+遺忘寶珠+紅水晶+450金錢 魔法攻擊:70 生命:250   道具效果 苦難:造成魔法傷害可對敵方英雄施加40%重創,持續2秒。

若目標的生命低於50%,此效果將提升至60%重創。

   愉悅刀刃 現在提供物理吸血,而不是普攻吸血。

我們將愉悅刀刃的普攻吸血升級為全新的物理吸血,好讓著重技能施放的刺客在清兵兼殺人時也能受益於此道具提供的續戰力。

基礎數值 總價格:3000金錢 合成公式:殘暴之力+吸血鬼權杖+1000金錢 物理攻擊:50 物理致命:10 物理吸血:12%   道具效果 發狂:附近可見的敵方英雄數量為一個或以下時,獲得8物理致命及20-80%(1-18級)攻擊速度,若其他敵方英雄距離太近,則效果在3秒內遞減。

  傳說道具平衡調整   有些道具的回歸就只是因為它們很適合季前-你能在下面這一區找到最大的改動就只是一些數值的新增或移除,而不會是整個唯一效果的改動(米凱的祝福的和諧氛圍被動是個例外)。

至於其他傳說道具,請記得神話被動會為它們增加額外的數值,那些數值不會列在這裡,所以那些看起來像是純粹被削弱的數字其實是為了那些額外強度所做的調整。

  輔助道具 傳說:升級完成的輔助道具視為傳說道具。

   衝擊火砲 總價格:2600金錢 ⇒ 2700 金錢 攻速:30% ⇒ 35% 暴擊機率:25% ⇒ 20%    狂暴利刃 總價格:3200金錢 ⇒ 2700 金錢 物理攻擊:50 ⇒ 40 攻速:30% ⇒ 35% 暴擊機率:25% ⇒ 20%    水星彎刀 總價格:3400金錢 ⇒ 2900 金錢 合成公式:水銀飾帶+吸血鬼權杖+十字鎬+325金錢 ⇒ 水銀飾帶+靈巧披風+十字鎬+125金錢 物理攻擊:50 ⇒ 30 魔法防禦:35 ⇒ 30 【新增】暴擊機率:20% 【移除】普攻吸血:10% ⇒ 0% 水銀:移除所有控制減益效果 ⇒ 移除所有控制減益效果(除了滯空) (不變,但現在明確寫出)。

被滯空效果影響時無法使用。

    瑞蘭颶風箭 總價格:2600金錢 ⇒ 3400 金錢 合成公式:狂熱雙刀+短劍+短劍+600金錢 ⇒ 十字鎬+狂熱雙刀+短劍+1025金錢 【新增】物理攻擊:25 暴擊機率:25% ⇒ 20% 移動速度:9% ⇒ 7% 火焰箭傷害:40%總物理攻擊 ⇒ 40-70% 總物理攻擊(≤10-18 級)    瑞萊的冰晶節杖 總價格:2600金錢 ⇒ 3000 金錢 合成公式:爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶+915金錢 ⇒ 爆裂魔杖+巨人腰帶+增幅典籍+815金錢 魔法攻擊:90 生命:300 ⇒ 350 緩速:20% ⇒ 30%    納什之牙  總價格:3000金錢 (不變) 合成公式:刺針劍+惡魔法典+1000金錢 ⇒ 反曲弓+爆裂魔杖+增幅典籍+715金錢 魔法攻擊:80 ⇒ 100 攻速:50% 冷卻時間減免:20% ⇒ 0 命中傷害:15(+0.15魔法攻擊) ⇒ 15 (+0.25魔法攻擊)    嗜血者 總價格:3500金錢 ⇒ 3400 金錢 合成公式:暴風大劍+吸血鬼權杖+長劍+950金錢 ⇒ 暴風大劍+靈巧披風+吸血鬼權杖+600金錢 物理攻擊:80 ⇒ 55 【新增】暴擊機率:20%    夜色緣界 總價格:2900金錢 (不變) 合成公式:殘暴之力+十字鎬+紅水晶+600金錢 ⇒ 殘暴之力+長劍+紅水晶+1050金錢 物理攻擊:55 ⇒ 50    妖夢鬼刀 總價格:2900金錢 ⇒ 3000 金錢 合成公式:殘暴之力+考菲爾德的戰槌+700金錢 ⇒ 殘暴之力+十字鎬+1025金錢 物理攻擊:55 ⇒ 60 【移除】冷卻時間減免:10% ⇒ 0    闇影戰戟 總價格:2400金錢 ⇒ 2800 金錢 合成公式:殘暴之力+長劍+長劍+600金錢 ⇒ 殘暴之力+考菲爾德的戰槌+600金錢 物理攻擊:50 ⇒ 55 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 20 技能疾速    守護天使 物理攻擊:45 ⇒ 40 物理防禦:40 (不變)    好戰者鎧甲 總價格:2850金錢 ⇒ 3000 金錢 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 10 技能疾速 好戰之心:每0.5秒回復2.5%最大生命 ⇒ 每秒回復5%最大生命    振奮盔甲 總價格:2800金錢 ⇒ 2900 金錢 魔法防禦:55 ⇒ 40 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 10 技能疾速 治癒效果提升30% ⇒ 受到的治癒與護盾效果提升25%    死者肩甲 總價格:2900金錢 (不變) 合成公式:鎖子甲+巨人腰帶+1100金錢 ⇒ 飛翼月甲+紅水晶+鎖子甲+900金錢 生命:425 ⇒ 475 物理防禦:60 ⇒ 40 【新增】移動速度:5%    熾灼魔器 總價格:2300金錢 (不變) 合成公式:禁忌之像+蒼穹神火+650金錢 ⇒ 禁忌之像+爆裂魔杖+650金錢 【移除】冷卻時間減免:10% ⇒ 0 【移除】移動速度:8% ⇒ 0 基礎魔力回復:50% ⇒ 100%    贖罪神石 總價格:2100金錢 ⇒ 2300 金錢 合成公式:水晶護腕+禁忌之像+650金錢 ⇒ 燃燒寶石+禁忌之像+700金錢 治癒及護盾強度:10% ⇒ 20% 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 15 技能疾速 【移除】基礎生命回復:50% ⇒ 0 基礎魔力回復:150% ⇒ 100% 審判(主動):不再傷害小兵或套用3倍的治癒及護盾強度    米凱的祝福 名稱:米凱的魔鍋 ⇒ 米凱的祝福 總價格:2100金錢 ⇒ 2300 金錢 合成公式:聖杯+禁忌之像+500金錢 ⇒ 禁忌之像+負極斗篷+600金錢 魔法防禦:40 ⇒ 50 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 15 技能疾速 濃縮水銀:移除一名友軍英雄身上所有暈眩、定身、嘲諷、恐懼、禁言和緩速效果,並使他們獲得免疫緩速效果,持續2秒(120秒冷卻時間) ⇒ 移除一名友軍英雄身上所有控制減益效果(除了擊飛與抑制),並回復100-200(友軍等級1-18)生命(120秒冷卻時間)。

【移除】和諧氛圍:不再額外獲得等同魔力回復的生命回復    靈魂竊取者 總價格:1400金錢 ⇒ 1600 金錢 【移除】魔力:200 ⇒ 0 【新增】生命:100    中婭沙漏 總價格:2900金錢 ⇒ 2500 金錢 魔法攻擊:75 ⇒ 65 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 10 技能疾速    女妖面紗 總價格:3000金錢 ⇒ 2500 金錢 合成公式:惡魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+800金錢 ⇒ 惡魔法典+蒼翠屏障+400金錢 魔法攻擊:75 ⇒ 65 魔法防禦:60 ⇒ 45 技能疾速:10%冷卻時間減免 ⇒ 10 技能疾速    死亡之帽   總價格:3000 金錢 ⇒ 3800 金錢 魔法攻擊加成:+40% ⇒ +35%     打野道具&改動   道具系統的更新我們當然也不會忘記打野囉,我們不想要讓他們在每場對戰中購買相同的無聊物品,特別是神話道具系統現在讓你第一個選擇的道具變得如此重要。

我們從去年廣受好評的更新中得到啟發,讓打野能夠在不花更多錢的情況下升級重擊。

這讓他們能夠與其他四個角色位置平起平坐,可以馬上開始購買他們的神話裝備配件。

  另外,我們也把一些野區的更動塞進這個部份了。

所以打野可以在這邊得到他們所有想要的資訊。

「謝謝你」跟「我們很抱歉」都先跟你說,畢竟這樣的做法可能會出現兩種情況:讓你很困惑,或幫了你大忙。

   雹刃 藍的那把。

售價:350金錢 對野怪全能吸血 12% 爪牙:傷害野怪能夠在五秒內對他們燃燒,造成60(+10%魔法攻擊)(+2%額外生命)(+5%額外物理攻擊)的魔法傷害。

凜冽之道:施展5次重擊後會消耗這個物品,並將重擊升級為冷冽重擊。

狩獵者:擊殺大型野怪會獲得額外的經驗。

  補償:在野區或河道時每秒回復8-18魔力(等級1-18)。

   冷冽重擊 重擊英雄時,冷冽重擊會造成20-156真實傷害,並偷取20%移動速度,持續2秒。

   餘燼之刃 紅的那把。

我們同時也會調整一下精密重擊的特效來讓它變得更直覺。

售價:350金錢 對野怪全能吸血 12% 爪牙:傷害野怪能夠在五秒內對他們燃燒,造成60(+10%魔法攻擊)(+2%額外生命)(+5%額外物理攻擊)的魔法傷害。

精密之道:施展5次重擊後會消耗這個物品,並將重擊升級為精密重擊。

狩獵者:擊殺大型野怪會獲得額外的經驗。

  補償:在野區或河道時每秒回復8-18魔力(等級1-18)。

     精密重擊 重擊英雄時,精密重擊會標記他們4秒。

在這段期間內,你的傷害攻擊以及技能會在2.5秒內造成48-125真實傷害(會刷新但不會疊加),而且被重擊的英雄對你的傷害會降低20%。

現在技能跟普通攻擊一樣,也會賦予且刷新燃燒效果。

精密重擊的傷害減免現在會有特效,減免的數字會顯示為戰鬥的文字之一。

  野區調整 總體來說,我們是希望提升打野路線的多樣性並讓每個野怪都變得獨特一點。

  我們正在進行一致性的檢查,以移除遊戲中一些微妙且不明顯的優化以及規則。

啾吉跟河蟹會有大調整,以顯示出他們的特點。

從河蟹的例子來說,現在失去她也不會損失太多因為你不會失去很多續戰力。

  啾吉 魔法防禦 -(15-30)(等級1-18) ⇒ 20 全等級 生命 2100-3450(等級1-11) ⇒ 1650-2460 (等級1-11) 啾吉的前三下攻擊不再擁有50%攻擊速度以及傷害的加成。

殺死啾吉將會回復50(+10*平均英雄等級)的生命以及30(+6*平均英雄等級)的魔力,基於擊殺啾吉英雄的失去生命以及魔力將會提升至最高100%。

物理攻擊 70-259(等級1-18) ⇒ 80-253 (等級1-18)   遠古魔像 物理防禦 10-20(等級1-8) ⇒ 20 全等級 魔法防禦 -(15-30)(等級1-8) ⇒ 20 全等級 生命 2100-3675(等級1-11) ⇒ 1800-3150 (等級1-11) 移動速度 180 ⇒ 275   雙頭魔狼(大狼) 物理防禦 10-20(等級1-8) ⇒ 20 全等級 生命 1300-2275(等級1-11) ⇒ 1200-2200 (等級1-11) 移動速度 450 ⇒ 525   魔狼(小狼) 魔法防禦 10-20(等級1-8) ⇒ 0 全等級 生命 450-788(等級1-11) ⇒ 480-888 (等級1-11) 移動速度 450 ⇒ 525   火紅巨喙鳥 物理防禦 30-60(等級1-8) ⇒ 20 全等級 魔法防禦 30-60(等級1-8) ⇒ 20 全等級 生命 700-1225(等級1-11) ⇒ 800-1760 (等級1-11) 移動速度 350 ⇒ 450   喙鳥 生命:400-680(等級1-11) ⇒ 425-723 (等級1-11) 移動速度 450 ⇒ 525   樹精長老 物理防禦 -(15-30)(等級1-8) ⇒ 20 全等級 魔法防禦 10-20(等級1-8) ⇒ 20 全等級 生命 2100-3675(等級1-11) ⇒ 1800-3150 (等級1-11)   巨石怪 物理防禦 10-20(等級1-8) ⇒ 20 全等級 魔法防禦 -(15-30)(等級1-8) ⇒ 20 全等級 生命 1250-2188(等級1-11) ⇒ 1050-1785 (等級1-11) 移動速度 185 ⇒ 250   石怪 移動速度 285 ⇒ 350 經驗 18-24.3(等級1-9) ⇒ 10-13.5 (等級1-9) 掉落金錢 13 ⇒ 7   小石怪 移動速度 335 ⇒ 400 經驗 13-18.9(等級1-9) ⇒ 18-24.3 (等級1-9) 掉落金錢 9 ⇒ 12 變貴也變肥了!現在正確的體現自己的含金量以及經驗價值。

  河蟹 物理防禦 60 ⇒ 20 魔法防禦 60 ⇒ 20 生命 1200-2560(等級1-11) ⇒ 1000-2134 (等級1-11) 生成時會獲得等同於自身最大生命60%的護盾,被定身時護盾會被打破。

河蟹不會再因為被定身而失去50物理防禦以及魔法防禦或是提升自身受到的傷害25%。

擊殺河蟹不會再回復生命以及魔力。

  史詩道具   史詩道具的階級低於傳說道具:他們通常由基本道具組合而成,是傳說跟神話道具的組件之一。

我們會確保這些史詩道具發揮作用,作為有價值的中階道具的數值以及效果,使你更順利地去組合更上一階的道具。

  就像傳說道具一樣,我們提供了這些史詩道具的欄位介紹讓你能夠更清楚的了解,以做出更好的選擇。

全新的以及更新過的史詩道具已經混合在一起了,因為數量沒有那麼多。

   全新 正午之顫 射手英雄在遊戲前期的組件都很尷尬,不是少了物理攻擊就是少了攻擊速度,這兩項屬性對他們來說卻又至關重要。

所以,我們打造了正午之顫,一個史詩道具能夠讓射手來組成神話道具,並賦予上述的兩種數值。

除此之外,正午之顫也提升射手對非英雄目標的戰鬥力,讓他們前期能夠更好的控制線路,也不會使他們對英雄的力量變得過強。

最後,正午之顫平滑的合成公式避免了線路的雪球效應,像是被迫先存取1300金來購買暴風大劍等問題。

  基礎數值 購買總價格 1300金 合成公式 長劍+匕首+長劍+300金錢 物理攻擊 30 攻擊速度 15%   道具效果 精準:普攻對小兵以及野怪造成額外20物理傷害。

   全新 狂怒匕首 讓依賴命中效果的英雄能夠在還沒完成鬼索的狂暴之刃下就獲得新的暴擊轉換效果,這樣他們就可以依需求來先購買提升暴擊的道具了。

  基礎數值 購買總價格 800金錢 合成公式 匕首+匕首+200金錢 攻擊速度 25%   道具效果 怒沖沖:每提升20%暴擊率將賦予你普攻額外35的物理傷害,但你沒辦法再暴擊了。

   全新 枯萎寶石 最後耳語是物理類型的百分比防禦穿透。

新增枯萎寶石來替百分比的魔法穿透道具建立合成公式。

  基礎數值 購買總價格 1250金錢 合成公式 增幅典籍 +815 金錢 魔法攻擊 25 魔法穿透 15%    全新 榨血睥睨 一個全新的中階道具,那些喜歡在製造傷害時同時治療自己的法師肯定喜歡。

購買總價格 1300金錢 合成公式 紅寶石+增幅典籍+465金錢 生命 150 魔法攻擊 20 全能吸血 10%    遺忘寶珠   讓法師能夠在前期就獲得重傷效果,就像物理傷害有死刑宣告一樣。

寶珠失去了它的穿透能力以獲得這個新效果。

購買總價格 800金錢 合成公式 增幅典籍+365金錢 魔法攻擊 30 詛咒:對英雄造成魔法傷害時會附加40%重傷效果,持續2秒。

   探索者護腕 簡單化,也讓這個道具變得更便宜。

購買總價格 900金錢 合成公式 布甲+增幅典籍+165金錢 魔法攻擊 30 物理防禦 15 女巫之途:擊殺一個單位獲得 1物理防禦,最高疊加30次。

   海克斯發電機   讓這個道具變得更多元化,不要限制它的使用對象──現在傷害觸發效果也會套用在技能上。

購買總價格 1050金錢 合成公式 增幅典籍+增幅典籍+180金錢 魔法攻擊 40 高速運轉:對敵方英雄造成傷害時會額外造成50-125的額外魔法傷害(40秒冷卻時間)    巴米灰燼   坦克神話道具的核心組件現在在早期有了更好的疊加方式,儘管它失去了它的定身觸發爆發傷害效果。

購買總價格 1000金錢 合成公式 紅寶石+紅寶石+200金錢 生命 300 獻祭: 每秒對周遭敵人造成15(+1%額外生命)魔法傷害(對野怪提升100%,小兵提升50%)。

   全新 飛翼月甲 我們以前沒有移動速度+生命的道具組件,現在有了。

購買總價格 800金錢 合成公式 紅寶石+400金錢 生命 150 翱翔:賦予5%移動速度    全新 蒼翠屏障 賦予跟探索者護腕同樣的魔法防禦,所以當你對上了很難應付的法傷敵人時多了新選擇。

購買總價格 1200金錢 合成公式 抗魔斗篷+增幅典籍+315金錢 魔法攻擊 25 魔法防禦 25 適性:每60秒,獲得3魔法防禦(最大值:15)。

受到來自英雄的魔法傷害會降低下次提升的冷卻時間5%(例如:受到100魔法傷害會降低5秒的冷卻時間)。

   守望者鎧甲 改善之前的效果,變得更自利且效果更容易被持有者察覺。

購買總價格 1000金錢 合成公式 布甲+布甲+400金錢 物理防禦 40 堅若磐石:承受普攻有傷害會降低等同於0.5%額外生命的數值,最大上限為該普攻傷害的40%。

   淨蝕之槌 將淨蝕之槌調整成一個提升生命的史詩道具,幫助鬥士們在較長的拉鋸戰中提升實力。

其舊有的被動轉移到了一個全新道具上,往下面看幾行就看到了。

購買總價格 1100金錢 合成公式 紅寶石+長劍+350金錢 物理攻擊 15 生命 200 堅忍:對英雄造成物理傷害後,在6秒內回復(近戰英雄:2%|遠程英雄:1%)的最大生命。

   全新 爐縛之斧 淨蝕之槌舊被動的新家,我們全新,以提升機動性為主的武器提供了命中時的移動速度加成,而它合成上去的道具也有相同的效果。

購買總價格 1100金錢 合成公式 匕首+長劍+450金錢 物理攻擊 15 攻擊速度 15 靈敏:攻擊單位會賦予(近戰:20|遠程:10)移動速度,持續2秒。

   海神之斧 我們將海神之斧的被動及主動拆分,讓每個被動及主動都作為獨立的組件,佔據更核心的位置。

海神之斧保留了被動,其主動則轉移到了下方全新的道具。

購買總價格 1200金錢 合成公式 十字鎬+325金錢 物理攻擊 25 普通攻擊對目標周遭敵人造成最高60%總物理攻擊的傷害。

   全新 鐵刺之鞭 上面提到海神之斧的被動及主動被拆分了,以讓它們的附帶效果更佔據核心位置。

鐵刺之鞭繼承的就是主動的部分。

購買總價格 1200金錢 合成公式 十字鎬+325金錢 物理攻擊 30 新月(主動):對周遭敵人造成等同於75%總物理攻擊的物理傷害。

對生命值低於50%的小兵及野怪造成200%傷害。

(15秒冷卻時間,會受到技能疾速影響)。

   全新 班德爾玻璃之鏡 填補了系統的漏洞所以讓帶有技能疾速的魔力回復道具不用全部都得綁定治療以及護盾的加成。

購買總價格 1050金錢 合成公式 仙女護符+增幅典籍+365金錢 魔法攻擊 20 技能疾速 10 魔力回復 50%   史詩道具平衡調整 類似傳說道具一樣,某些史詩道具也經過了一些簡單的調整。

這些調整基於我們對於你們如何合成全新或更新過的傳說/史詩道具的想像。

   狂熱雙刀 購買總價格 1400金錢 ⇒ 1200 金錢 攻擊速度 12% ⇒ 18% 暴擊率 25% ⇒ 15%    死刑宣告 重傷持續時間: 3 ⇒ 2 (秒)    閃耀劍 購買總價格 1050金錢 ⇒ 700 金錢 合成公式 藍水晶+700金錢 ⇒ 700 金錢 移除魔力加成 250 ⇒ 0 移除冷卻時間減免 10% ⇒ 0    巨人腰帶 購買總價格 1000金錢 ⇒ 900 金錢 生命 380 ⇒ 350    負極斗篷 購買總價格 720金錢 ⇒ 900 金錢 魔法防禦 40 ⇒ 50    亡靈斗篷 購買總價格 1200金錢 ⇒ 1250 金錢    軍團聖盾   購買總價格 1100金錢 ⇒ 1500 金錢 技能疾速 10    水銀飾帶   水銀:移除所有控制效果  ⇒ 移除所有控制效果,除了滯空(沒有更動只是顯示資訊更明確)。

不能在被滯空時使用。

   禁忌之像 合成公式 仙女護符+仙女護符+550金錢 ⇒ 仙女護符+550金錢 (購買總價格不變動) 護盾以及治療加成 5% ⇒ 10% 移除冷卻時間減免 10% ⇒ 0%   基礎、起手&輔助道具 終於到了基礎、起手以及輔助道具的階段了。

那些沒有任何組件可以直接購買的道具們。

   女神之淚 讓女神之淚變成起始道具就可以讓那些比較耗魔,需要疊加魔力的施法者有了新的選項。

疊加機制已經調整過,以避免不斷無意義的空放法術並鼓勵積極換血。

購買總價格 400金錢 魔力150 專注:攻擊小兵會造成額外5物理傷害 魔力補充:透過技能傷害目標會消耗充能並獲得3魔力加成,最大值為450。

如果目標是英雄的話則魔力加成會加倍。

每8秒獲得全新的魔力充能(最大值4)。

   黑暗玉璽 玉璽現在對那些不需要魔力的英雄變得更友善,並且移除需要透過藥水才能展現威力的被動。

魔法攻擊 15 生命 40 英雄助攻或是擊殺將會賦予1層或2層榮耀,最高疊加10層。

死亡時失去4層。

榮耀:每層榮耀賦予5魔法攻擊    多蘭之劍 稍微提升起手選擇道具的加成範圍,使之更有利於那些使用法術較多,傷害類型混合的英雄。

物理攻擊 8 生命 80 歷戰之鍛:賦予2.5%全能吸血    多蘭之戒 將多蘭戒指開放給那些非魔力施法者使用,並帶回舊的尾兵獎勵機制。

魔法攻擊 15 生命 70 魔力回復:擊殺小兵會回復6點魔力。

超量的魔力(如果你無法再獲得魔力就是6點),其中的50%會轉化成治療。

  基礎&起手道具平衡調整    靈巧披風 購買總價格 800金錢 ⇒ 600 金錢 暴擊率 20% ⇒ 15%    仙女護符 購買總價格 125金錢 ⇒ 250 金錢 魔力回復 25% ⇒ 50%   輔助道具平衡調整 為了確保輔助英雄的構築方式像其他位置的英雄一樣受到神話被動的影響,我們將完全升級的型態算為傳說,但降低了它們賦予的數據,所以不會在這個過程中變得過於強大。

同樣的我們也會強化戰亂之殤以及奉獻,所以輔助英雄可以讓自己的神話道具在線上更接近其他英雄。

完全升級的輔助道具現在會被視為傳說道具。

戰亂之殤充能補充時間(秒):45 ⇒ 35 奉獻每次觸發獲得金錢:15 ⇒ 20    白石韌肩 生命 300 ⇒ 250    群山堡壘 生命 300 ⇒ 250 魔法攻擊 25 ⇒ 20    真霜碎片 生命 100 ⇒ 75 魔法攻擊 50 ⇒ 40    黯霧之鐮 生命 100 ⇒ 75 物理攻擊 25 ⇒ 20    鍍板鋼蓋 很久很久以前,忍者足具賦予了閃避率,讓用戶可以完全閃避基礎攻擊。

這個能力在……(看筆記)2012年被取消了。

我們這次終於找到機會來重新製作這個靴子的主題。

名稱:忍者足具 ⇒ 鍍板鋼蓋   移除的道具   我的道具世界之旅名單的最後就是那些要跟各位說掰掰的道具了。

   海克斯科技GLP-800 現在是神話道具(永寒之霜)。

但並不是類似其他道具,一對一的將道具變成神話等級。

因為永寒之霜的主動變得更具防禦性,侵略性則稍微低一點。

   盧登回音 現在是神話道具了(盧登驟雨)    黎安卓的折磨 現在是神話道具了(黎安卓的苦楚)    海克斯科技腰帶-01 現在是神話道具了(海克斯科技火箭腰帶)    日炎斗篷 現在是神話道具了(日炎聖盾)    榮耀頭盔 現在是神話道具了(渦輪煉金罐)    寒冰霸拳 現在是神話道具了(霜火霸拳)    暮色黑刃 現在是神話道具了    三項之力 現在是神話道具了    蘇瑞亞的狂想曲 現在是神話道具了(蘇瑞亞的戰歌)    日輪的加冕 現在是神話道具了    適性神盔 頭盔太小眾了,只能夠用來反制幾個特定英雄,但效果也還好。

而且就算成功反制了,也給人一種普普的感覺。

   雅典娜的惡魔聖杯 髒杯一直是某些英雄的必要道具,而且有點太過強大。

   冰霜之錘 冰錘不是平衡後變得太小眾,就是在超過一兩位英雄購買的狀況下變得太過強大。

   海克斯科技槍刃 槍刃完全佔據了某一小眾英雄的出裝構築,但在這些英雄外又顯得很沒用。

這個也是商店中一個讓人比較沮喪的道具之一。

   煉魔渾儀 煉魔渾儀不但很難用得好也很難知道自己到底有沒有用好。

   時光之杖 時光之杖隨著時間強化屬性的特性在首購神話道具中不夠具有影響力,而將它擺在後面一點的順位也不夠實際。

同時這個特性也跟大天使之杖重疊了,但顯然是其中讓人沒那麼興奮的。

   史提克彈簧刀 史提克彈簧刀的閃電效果不是在平衡時不給力就是在其他情況下太強。

   雙影斗篷 雙影斗篷如果可以購買的話不但太過強大也緊縮了英雄的玩法風格。

   約瑞姆之拳 不像探索者護腕,它的物理防禦疊加機制讓物理傷害輸出英雄能夠在堆疊完成的法師前有一段喘息的空間,約瑞姆之拳的生命疊加機制完全沒有任何作用。

基本上已經被全新的淨蝕之槌的提升生命以及物理攻擊屬性取代。

   聖杯 聖杯在其它提升法力的史詩道具充斥道具商店下顯得有些多餘(特別是雅典娜的惡魔聖杯被移除之後)。

選擇它通常是為了合成必須。

   比爾吉沃特彎刀 主動是需要高度群聚的,所以在他們失去那種刺激感的時候淘汰似乎是有效的一件事情。

殞落王者之劍失去了這個主動而海克斯槍刃也被移除,所以比爾吉沃特彎刀不再有需要擁有主動的理由了,而這也是它一開始存在的理由。

   催化神石 催化魔方提供了早期使用永續之力被動的機會,此前被動只有時光之杖以及深淵面具擁有。

現在時光之杖以及面具都被更新,永續之類的被動消失所以催化魔方也不再有作用了。

  符文    征服者   每層賦予適性之力: 1.7-4.2 (等級 1-18),20.4-50.4 (層數疊滿) ⇒ 2-5 (等級 1-18),24-60 (層數疊滿)  層數疊滿的回復效果: 15% (遠程英雄:8%) ⇒ 9% (遠程英雄:6%)    傳說:血脈   最大傳說層數:20(12% 普攻吸血) ⇒ 15 (9% 普攻吸血)    嗜血獵人   吸血量:1.5%(每層賞金獵人+2.5%)法術傷害、命中效果以及道具  ⇒ 1%全能吸血(每層賞金獵人+2%)    氣定神閒   效果:在擊殺或取得助攻的1秒後會回復你20%的最大法力或能量的,並提升你100最大魔力100或10最大能量,最多疊加五層(最大值 +500 魔力或+50能量)⇒ 傷害敵方英雄會提升你每秒1.5-11 (等級 1-18)的魔力回復(遠程英雄:80%),持續4秒。

使用能量的英雄每秒會獲得1.5能量。

擊殺或助攻會回復你15%最大魔力或能量。

   卓越   效果:在達到10級時獲得10%冷卻時間減免。

超過冷卻時間減免上限的每一個百分比都會被轉化成適性屬性加成。

 ⇒ 在達到下列等級時獲得屬性加成:等級5: +5技能疾速;;等級8: +5技能疾速;等級11 擊殺英雄或取得助攻時,減免基礎技能剩下的20%冷卻時間。

   銀河視界   不再提升你的冷卻時間上限也不再賦予冷卻時間減免屬性。

5% 道具冷卻時間減免 ⇒ 10 道具疾速(對所有道具的冷卻時間皆有效) 5% 召喚師技能冷卻時間減免 ⇒ 15 召喚師技能疾速    狡詐獵人   15% 主動道具冷卻時間減免(每層獎金獵人+5%) ⇒ 獲得10道具疾速(每層獎金獵人+5)。

道具疾速影響所有道具的冷卻時間,不僅僅只是主動道具。

符文加成(技能疾速): 屬性調整:+1-10%冷卻時間減免(等級 1-18) ⇒ 8 技能疾速    時間扭曲藥水   不再使消耗品進入短暫的冷卻時間。

如果消耗品數量大於一的話,則在一開始使用的消耗品持續時間結束後立刻即時回復。

  季前英雄調整    凱特琳 降低來自暴擊率的爆頭傷害加成。

  爆頭(被動) 爆頭傷害等級加成: 50/75/100%物理攻擊 (等級1/7/13) (未更動) 從暴擊率獲得的爆頭傷害加成:(1.25* (100+ 你的額外暴擊率的一半) * 暴擊率)% 物理攻擊 ⇒ (1.25* (87.5+ 你的額外暴擊率的一半) * 暴擊率)% 物理攻擊    燼 降低低語(被動)的暴擊傷害減免以及「暴擊-物理攻擊」的轉換機率。

  低語(被動) 暴擊傷害減免:25% (暴擊造成 150% 物理攻擊) ⇒ 14% (暴擊同樣造成 150% 物理攻擊) 暴擊率轉換物理攻擊:40% ⇒ 30%    姍娜 降低赦罪(被動)的暴擊傷害減免以及收集20個的靈魂所提升的暴擊率。

現在姍娜施展黎明之影(R)時會一同收集靈魂。

  赦罪(被動) 暴擊傷害減免: 35% (暴擊造成 130% 物理攻擊) ⇒ 14% (暴擊造成 150% 物理攻擊) 收集20個靈魂提升的暴擊率 15% ⇒ 10%   黎明之影(R) 現在施展時會收集靈魂。

靈魂只會在姍娜在附近時產生。

   泰達米爾 戰鬥狂怒(被動)所賦予的暴擊率現在一致了。

  戰鬥狂怒(被動) 每點怒氣賦予暴擊率:0.35/0.4/0.45/0.5% (等級1/6/11/16) ⇒ 0.4%    犽宿 現在浪人之道(被動)會讓超過100%上限的暴擊率轉化為物理攻擊。

  浪人之道(被動) 現在犽宿若暴擊率超過100%,則超過的每1%暴擊率都會轉化成0.5額外物理攻擊加成(小提醒:浪人之道會讓其他來源的暴擊率加倍)。

   犽凝 現在獵人之道(被動)會讓超過100%上限的暴擊率轉化為物理攻擊。

  獵人之道(被動) 現在犽凝若暴擊率超過100%,則超過的每1%暴擊率都會轉化成0.5額外物理攻擊加成(小提醒:獵人之道會讓其他來源的暴擊率加倍)。

   阿卡莉 降低落擲苦無(Q)後期的能量消耗。

  落擲苦無(Q) 能量消耗:120/115/110/105/100 ⇒ 120/110/100/90/80    卡特蓮娜 貪婪(被動)、瞬步(E)以及死亡蓮花(R)現在會附帶命中效果。

死亡蓮花(R)現在為混合傷害,且會隨著攻擊速度提升而提升威力。

  貪婪(被動) 現在撿起匕首攻擊會附帶命中效果。

  瞬步(E) 現在瞬步(E)會附帶命中效果。

  死亡蓮花(R) 小提醒:卡特每次施展大絕都會丟15支匕首。

每支匕首魔法傷害:25/37.5/50 (+19% 魔法攻擊)(+22% 額外物理攻擊)⇒ 25/37.5/50 (+19% 魔法攻擊) 每支匕首物理傷害:15% (+9.9% 攻擊速度)額外物理攻擊 每支匕首現在會附帶命中效果,但效果只有原本的25%    凱爾 聖域之梯(被動)賦予的攻擊速度現在會隨著魔法攻擊提升而提升。

  聖域之梯(被動) 每層聖焰賦予攻擊速度:6% ⇒ 6% (+2%AP)    鄂爾 現在只有神話道具能被升級成傑作裝備。

鄂爾現在會獲得額外生命而不是魔法防禦以及物理防禦。

鄂爾現在會隨著自己打造的每件傑作裝備提升雙防。

  活火爐(被動) 活火爐可升級道具:所有道具 ⇒ 所有神話道具 傑作裝備升級所需金錢:視道具而定 ⇒ 大約等於1000金 傑作裝備數量限制:鄂爾2件,盟友1件 ⇒ 所有人都1件(因為鄂爾也只能擁有一件神話道具) 鄂爾獲得額外10%物理防禦以及魔法防禦 ⇒ 鄂爾獲得額外10%物理防禦以及魔法防禦還有生命 鄂爾現在每打造一件傑作裝備就會獲得額外4%物理防禦以及魔法防禦還有生命    維克特 移除海克斯核心模組;維克特現在能夠透過擊殺英雄或助攻或是尾兵來提升技能。

提升死亡射線(E)的傷害。

提升魔力成長   基礎屬性 魔力成長: 25 ⇒ 45   榮光進化(被動) 現在開始遊戲時維克特不會再持有海克斯科技模組。

維克特擊殺或助攻時會獲得海克斯科技碎片: 小兵以及野怪:1 大型野怪:5 擊殺或助攻:25 他可以使用100個海克斯核心碎片來升級基礎技能。

若三個基礎技能都升級完畢,渾沌風暴(R)會自動被升級。

  死亡射線(E) 雷射魔法攻擊係數:60% ⇒ 70% 倍化增強魔法攻擊係數:70% ⇒ 80%卡莎碧雅   英雄魔力調整 隨著女神之淚、閃耀劍以及巫妖之禍等道具的調整,加上神話道具比較少有魔力加成的屬性,我們會賦予下列英雄 +20 魔力成長。

 阿姆姆  艾妮維亞  卡蜜兒   卡莎碧雅  科加斯  庫奇  達瑞斯  艾克  伊澤瑞爾  菲歐拉  飛斯  剛普朗克  赫克林  伊瑞莉雅  賈克斯  卡薩丁  墨菲特  納瑟斯  鄂爾  雷茲  史加納  賽勒斯  逆命  烏迪爾  菲艾  維克特  弗力貝爾  悟空  趙信  約瑞科  極靈   其他英雄調整    布蘭德   烈炎鐵血(被動) 標記爆炸傷害: 10-14% (等級1-9) ⇒ 10-14% (等級1-17)   天火燎原(E) 冷卻時間(秒): 10/9/8/7/6 ⇒ 12/11/10/9/8    阿姆姆   基礎屬性 生命成長: 84 ⇒ 80 物理防禦: 33 ⇒ 30    伊莉絲   毒咬(Q) 現在會觸發命中效果。

   瑟菈紛   基礎屬性 基礎魔力回復: 10 ⇒ 8   耀眼星光(被動) 音符係數(魔法攻擊): 7.5% ⇒ 6/7/8/9% (等級1/6/11/16) 樂音高亢(Q) 傷害: 55/65/75/85/95 (+55% 魔法攻擊) ⇒ 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% 魔法攻擊)   迷人節奏(E) 基礎傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140 對小兵傷害: 60/70/80/90/100% ⇒ 100%    圖奇 死亡毒液(被動)傷害以及虛弱之毒(W)的緩速效果現在會隨著魔法攻擊提升而提升。

毒性爆發(E)的疊加傷害現在是魔法傷害了。

  死亡毒液(被動) 現在每層每秒會造成3% 魔法攻擊的傷害 (最高疊加6層,在6秒內造成 108% 魔法攻擊的傷害)。

  虛弱之毒(W) 緩速係數: 6%魔法攻擊   毒性爆發(E) 疊加傷害:每層死亡毒液賦予 33.3% 魔法攻擊的物理傷害(最高疊加6層200%) ⇒ 每層死亡毒液賦予 33.3% 魔法攻擊的魔法傷害(最高6層200%)    弗力貝爾 現在無情風暴(被動)會隨著魔法攻擊疊加。

提升後期蒼穹裂隙(E)對小兵造成的傷害。

  無情風暴(被動) 每層賦予攻擊速度:5% ⇒ 5% (+4% 魔法攻擊)   蒼穹裂隙(E) 對小兵傷害:150/250/350/450/550 ⇒ 150/300/450/600/750   「即將回復的生命值」指示器 這個調整我們原本標榜的是一個視覺上的優化,如今卻產生了許多問題,所以我們打算現在來聊聊它。

對於那些帶有延遲治療的技能以及效果,在戰鬥中其實你很難辨別你(或你的敵人)將獲得多少生命,如此可能會導致兩種情形:你在原本會贏下來的戰鬥中撤退了;或是你繼續留在一場勝負無望的戰鬥中。

這個調整透過在英雄了血條上面新增提示,顯示將獲得多少治療量的方式,讓你能夠更明確地做出攸關大局的決定。

目前為止我們正根據建議來調整視覺效果(像是降低亮度讓玩家能夠更清楚更好的分辨「即將回復的生命」以及「目前生命」);如果你覺得還需要更進一步的修改,請一定要告訴我們。

  在10.23版本中,我們替伊芙琳的魔魅之影(被動)、卡瑪的特化鏈結(W)、索拉卡的殞星召喚(Q)隨著時間回復自己的生命以及星之祝福(W)犧牲的生命值都新增了指示器。

另外這邊也回顧一下10.22新增的指示器:瑟菈芬的繞樑歌聲(W)以及弗拉迪米爾的血之瘟疫(R),贖罪神石以及隨機單中的治療包。

  隨機單中平衡調整   這些調整主要是為了因應這次道具的大改動。

  遊戲進程以及金錢收入 周遭小兵死亡獲得金錢:5 ⇒ 6 被動金錢收入提升10% 擊殺金錢收入提升10% 現在從第3波開始每隔一波小兵生成兩邊都會有炮兵誕生,而不是交替的。

  保衛者系列道具 現在保衛者系列道具會被視為傳說道具 保衛者系列道具賣回獲得金錢為原價的:40% ⇒ 70% 保衛者號角傷害減免:12 ⇒ 15   保衛者戰鎚物理攻擊:20 ⇒ 25 保衛者冰玉魔法攻擊:35 ⇒ 40 保衛者冰玉新效果:現在對沒有魔力的英雄會每5秒回復其15點生命。

守護者之刃):150生命,30物理攻擊,15技能疾速。

  隱形偵測 移除道具商店中的先知精華 炮兵以及超級小兵現在會獲得各有一次調整過的闇影戰戟的熄滅燈火被動:使周遭900範圍內的隱形失效,持續4秒   10.23 削弱名單 瑟菈芬:無調整 ⇒ -5% 造成傷害,+5%承受傷害,&-5%治療量   積分更新   這個季前版本中,我們也會針對召喚峽谷的積分模式更新,讓排位戰過程以及爬分這兩件事能變得盡可能的直觀,資訊也更透明。

  首先,首次打積分的全新帳號將考慮其他變量因素,以確保起始牌位更準確。

其次,為了讓晉級的路程不要那麼顛簸,我們會移除相同牌位的晉級賽。

這也代表著牌位第四級到牌位第一級的過程只需要獲得獲得100聯盟分數就會自動轉化,額外的分數則會累積到下一個區間。

因此,牌位區間的降級保護也被取消,所以當你聯盟分數為0的時候輸掉比賽就會導致你區間下降。

  最後,我們將移除大師以及以上牌位的雙排,以突出個人競技的實力,同時改善天梯高手們的配對品質。

  客戶端更新   這個版本還有另一個長到不行的客戶端錯誤修正以及優化更新,所以我們決定給它自己一個獨特的欄位。

下列導致記憶體流失的動作已經被修復了,提供更加的可靠性。

當玩家查看本人或其他人的個人頁面 當玩家打開個人專屬優惠分頁 當玩家造訪聯盟戰棋隊伍大廳畫面 當玩家造訪對戰紀錄 當玩家造訪軍團分頁 當玩家造訪彈出通知 當玩家造訪聯盟戰棋大廳 當玩家在主分頁中瀏覽 當玩家進入聊天室 當玩家開啟英雄炫彩造型 每次顯示社交圈的時候(開啟客戶端以及每次對戰過後) 當玩家開啟符文編輯器(在英雄選擇畫面以及收藏分頁) 在英雄選擇畫面(修正聊天室旁觀者的記憶體流失) 在英雄選擇畫面(修正預組隊伍旁觀者的記憶體流失) 符文頁面現在讀取得更快了,同時整體的渲染效果也有所改善 回到客戶端的遊戲結算畫面不會再凍結了 召喚師技能以及偵查守衛造型選擇已經重新優化過以減少記憶體流失的情形。

其在英雄選擇畫面相關的動畫因為這項改動而被移除了。

  錯誤修正/優化更新 現在克雷德的小嘎的生命會被正確的視為額外生命 弗拉迪米爾的血之瘟疫(R)即將回復的生命指示器現在就算也會顯示非英雄目標讓他回復的生命了。

安妮不再能夠對預期範圍外的盟友施放熔炎護盾(E)。

索娜的迅捷奏鳴曲(E)資訊欄會正確的說明她受影響的盟友會獲得10%移動速度加成。

在被某些控制效果擊中之前,賽恩若施放殺戮怒吼(E)不會讓玩家在剎那間獲得他短暫的控制權。

鏡爪的鏡爪印記(被動)資訊不會再以0代替實際數值。

修正莉莉亞的(柔沉夢謠)敵人頭上的指示器。

煞蜜拉的敢死風采(被動)不會再擊飛擁有法術護盾或是無法指定的敵人。

  戰爭英雄路西恩   狂派機甲納瑟斯   狂派機甲札克   鋼鐵叛軍杰西   鋼鐵叛軍辛吉德   鋼鐵叛軍約瑞科   ※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。

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