英雄屬性- 《英雄聯盟LOL》中文版Wiki-League of Legends

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一般來說只有普通攻擊可以引發命中效果,但某些有額外註明的技能也可以觸發。

命中效果可能是消耗對方魔力、降低對方護甲、造成額外傷害等等。

跑速(Move Speed, ... 《英雄聯盟LOL》中文版Wiki-LeagueofLegends搜尋這個協作平台 首頁召喚者技能天賦系統技能與特效故事漫畫桌布下載符文系統英雄勝率表英雄屬性英雄攻略介紹波比輔助英雄相剋表裝備道具輔助程式外掛遊戲操作指令LOL專業術語LOL技巧LOL豆知識團戰職責分析如何成為上單之王如何提升排位打野新手攻略淺顯易懂新手攻略協作平台地圖 英雄屬性 除了技能外,英雄屬性決定了一位英雄在戰場上生存的價值。

  攻擊屬性物理攻擊(AttackDamage,AD):表示英雄使用普通攻擊時的基礎攻擊力。

計算傷害值時,攻擊方的物理攻擊會先被計算,然後才是被攻擊者的物理防禦。

此數值可以直接疊加。

暴擊(CriticalStrike):表示英雄的普通攻擊產生暴擊的機率。

此數值可以直接疊加。

暴擊傷害(CriticalStrikeDamage):表示英雄發出暴擊時所造成的傷害。

所有英雄的暴擊傷害初始值皆為普通攻擊的2倍。

此數值可以直接疊加。

攻速(AttackSpeed,AS):影響英雄發出普通攻擊的速度單位是(攻擊次數/秒)。

攻速提昇是以原始攻速的百分比計算的;也就是說,攻速提昇對原始攻速較高的英雄更為有利。

英雄的攻速上限皆為每秒2.5次攻擊。

吸血(物理)(LifeSteal):當英雄以物理攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值(此處的傷害值為扣除敵方物理防禦後造成的實際傷害)。

此數值可以直接疊加。

只有小部份英雄天生具有吸血能力。

命中效果(OnHitEffect):某些裝備在持有者命中敵人時會產生特殊的效果。

一般來說只有普通攻擊可以引發命中效果,但某些有額外註明的技能也可以觸發。

命中效果可能是消耗對方魔力、降低對方護甲、造成額外傷害等等。

跑速(MoveSpeed,MS):影響英雄在戰場上移動的速度,其數值代表的是英雄每秒可以在地圖上移動的單位距離。

每個英雄的原始跑速都不相同。

有多種不同的方式可以提昇跑速:直接提昇:從商店中購買的鞋子可以直接讓英雄的跑速提昇一定數值。

這種效果是不能疊加的。

如果英雄同時擁有多雙鞋子,系統只會計算其中提昇最多的那一雙比例提昇:以英雄的當前跑速為基準,提昇一定比例的跑速。

若同時具有直接提昇和比例提昇效果時,直接提昇會先被計算提昇效果遞減:若一項提昇效果將造成英雄跑速超過415,該效果會以八折計算;若一項提昇效果將造成英雄跑速超過490,該效果會以五折計算物理穿透(ArmorPenetration,ARP):物理穿透會影響英雄的普通攻擊和物理性技能造成的傷害。

增加攻擊者的物理穿透值相當於減少目標的物理防禦,但物理防禦最低不會小於0。

直接穿透:直接降低目標的物理防禦。

舉例來說,若目標的物理防禦為20、您的物理穿透為5,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為15;若您的物理穿透為50,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為0比例穿透:減少目標一定比例的物理防禦值。

舉例來說,若目標的物理防禦為100、您的物理穿透為40%,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為60若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,比例穿透會先被計算魔法屬性魔力(Mana):提高英雄的魔力最大值。

大部分的英雄技能都需要消耗魔力。

此數值可以直接疊加。

魔力回覆(ManaRegeneration):表示每5秒鐘英雄可以回覆多少魔力。

每個英雄的初始魔力回覆量都不同。

此數值可以直接疊加。

魔法攻擊(AbilityPower,AP):決定英雄使用魔法性技能時能產生多大的威力(大部分英雄技能是魔法性的)。

每項魔法性技能有不同魔法攻擊係數,這個數字會決定技能可以產生多少魔法傷害。

舉例來說,若一項魔法技能的係數為0.25,則表示每4點魔法攻擊可以產生1點的傷害值。

在計算傷害值時,會先計算施法者的魔法攻擊,然後才是目標的魔法防禦。

冷卻時間下降(CooldownReduction,CDR):冷卻時間意指英雄在連續施放同一項技能時,中間必須間隔多久的等候時間。

技能的冷卻時間下降最多無法超過40%。

此數值可以直接疊加。

吸血(魔法)(SpellVamp):當英雄以魔法攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值(此處的傷害值為扣除敵方魔法防禦後造成的實際傷害)。

此數值可以直接疊加。

若技能為範圍性或多目標的,吸血效果將降低為1/3。

魔法穿透(MagicResistPenetration,MRP):物理穿透會影響英雄的魔法攻擊造成的傷害。

增加攻擊者的魔法穿透值相當於減少目標的魔法防禦,但魔法防禦最低不會小於0。

直接穿透:直接降低目標的魔法防禦。

舉例來說,若目標的魔法防禦為20、您的魔法穿透為5,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為15;若您的魔法穿透為50,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為0比例穿透:減少目標一定比例的魔法防禦。

舉例來說,若目標的魔法防禦為100、您的魔法穿透為40%,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為60若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,比例穿透會先被計算防禦屬性生命(Health,HP):提高英雄的生命最大值。

當英雄的生命降為0時就會死亡。

此數值可以直接疊加。

生命回覆(HealthRegeneration):表示每5秒鐘英雄可以回覆多少生命。

每個英雄的初始生命回覆量都不同。

此數值可以直接疊加。

物理防禦(Armor,AR):即英雄的護甲值,表示英雄承受物理攻擊的能力。

依照物理防禦的數值,可以減少一定比例的物理傷害。

具體計算公式為:減少傷害值=物理防禦/(100+物理防禦)。

舉例來說,當英雄擁有150點物理防禦時,其受到的物理傷害可以降低60%。

魔法防禦(MagicResistance,MR):表示英雄承受魔法攻擊的能力。

依照魔法防禦的數值,可以減少一定比例的魔法傷害。

具體計算公式為:減少傷害值=魔法防禦/(100+魔法防禦)。

舉例來說,當英雄擁有150點魔法防禦時,其受到的魔法傷害可以降低60%。

閃避率(Dodge):閃避率讓英雄有機會完全躲開敵方的物理攻擊。

當閃躲成功時,英雄將不會受到任何傷害,也不會被命中效果影響。

但要注意的是,某些英雄技能附有必中效果,是無法閃躲的。

此數值是以加成方式計算。

舉例來說,當英雄擁有一件閃避率10%的裝備時,表示有90%的機率被擊中、10%機率閃避;當英雄擁有兩件閃避率10%的裝備時,表示有81%(=90%*90%)的機率被擊中、19%(=100%-81%)機率閃避。

(現今遊戲已無機率迴避要素) LOL所有英雄名字-價格-屬性LOL所有英雄名字-價格-屬性 Comments Signin|RecentSiteActivity|ReportAbuse|PrintPage|PoweredByGoogleSites



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