聯電產能供不應求繼8 吋晶圓漲價後12 吋也調漲! - Inside 硬塞 ...

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晶圓代工廠聯電接單暢旺,繼8 吋晶圓代工價格陸續調漲後,12 吋晶圓代工價格也開始跟進調漲。

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評論 ▲PhotoCredit:Shutterstock/達志影像 評論  本篇來自合作媒體中央社,INSIDE經授權轉載。

晶圓代工廠聯電接單暢旺,繼8吋晶圓代工價格陸續調漲後,12吋晶圓代工價格也開始跟進調漲。

受惠居家上班及在家學習帶動消費性和電腦相關應用需求持續成長,5G智慧手機及物聯網裝置內矽含量也提升,聯電2020年第4季接單暢旺,產能利用率達95%水位。

其中,8吋晶圓代工產能嚴重供不應求,聯電已陸續調高8吋晶圓代工價格,晶圓代工同業世界先進與力積電也紛紛跟進調漲8吋晶圓代工價格。

聯電12吋晶圓代工接單也相當暢旺,目前已陸續跟進調漲代工價格,聯電指出,新訂單已先漲價。

法人預期,受惠漲價效益,聯電今年營收與獲利可望同步攀高。

針對外界點名聯電是旺宏6吋晶圓廠潛在買家,聯電表示,不評論市場傳言。

業界人士指出,聯電過去將旗下6吋晶圓廠切割給子公司聯穎投入砷化鎵生產後,聯電已無6吋晶圓廠,預期聯電收購旺宏6吋廠的意願應有限。

責任編輯:蜜雅 核稿編輯:Mia延伸閱讀:晶圓代工調研:台積電穩居龍頭、聯電可望一躍成第三大廠!聯電11月營收147.26億元月減3.6%仍站穩高檔日媒:東芝晶圓廠打算賣給聯電最快今年度達成協議 分享文章或觀看評論 評論 中央社 中央社是專業新聞老品牌,新聞報導與新聞照片質量均優,舉凡卓越新聞獎、台灣新聞攝影獎、社會光明面新聞報導獎、兩岸新聞報導獎、現代財經新聞獎及路透年度照片等,屢屢獲獎。

品牌 重新定義手機遊戲規則,首款光線追蹤GPU—IMGCXT 2021/12/14 廣編企劃 mobile 、game 、GPU 、Imagination 、3D 、光線追蹤 、IMGCXT Imagination推出了IMGCXT,這是其首款將光線追蹤加速硬體緊密集成到晶片中的GPU核心。

評論 SPONSORED PhotoCredit:Imagination 評論 2021年11月初,Imagination宣布了GPU歷史上的一個重要里程碑:即「IMGCXT」,首款可支援光線追蹤的GPUIP並已開放授權。

眾所周知,自3D圖形開始以來,使用光線追蹤進行實時渲染一直是目標。

這是因為透過模仿光線在現實世界中的行為,光線追蹤可以創造出比傳統光柵化更準確、更逼真的3D視覺效果。

徹底改變遊戲視覺效果透過光線追蹤,遊戲不僅變得更加真實,精確的照明可以創建更自然的陰影和反射,有助於將角色和物體融入3D場景。

它可以使所有內容看起來更漂亮,並且不那麼地「遊戲化」,使遊戲更接近我們習慣在電影中看到的圖像品質。

在遊戲之外,光線追蹤有望改變家居設計和建築等領域的3D可視化。

想像一下,在樣品間設計你完美的廚房。

現在,不再需要等待逼真的3D渲染,這一切都可以即時處理,甚至可以在手機或平板電腦上完成。

除了3D圖形,光線追蹤甚至可以用於音頻,透過測量聲音在房間周圍的反彈方式,以及考慮材料吸收音量的質量來增強真實感。

 PhotoCredit:Imagination不單單是遊戲玩家喜歡更逼真的視覺效果,對於開發人員來說,光線追蹤提供了更簡單、更高效的工作流程,進而節省了他們的時間。

作為一種更純粹、更優雅的照明方法,光線追蹤的概念早於光柵化,但由於其計算複雜性,直到近幾年才在大型、複雜和強大的桌機及最新硬體上使用。

不過,這些顯卡板的實際功率範圍遠遠超出低功耗,更遑論最佳化行動設備了,因此這些晶片製造商聲稱光線追蹤尚未準備好應用在手機上,也就不足為奇。

PhotoCredit:Imagination約2015年左右,業界甚至認為3D圖形根本無法在行動設備上完成。

但是,行動裝置一直是Imagination擅長的領域。

基於分塊的延遲渲染(TBDR)方法開啟了智慧手機革命,即使在壽命和熱性能限制非常嚴格的設備中,也能實現強大的3D圖形。

TBDR完全消除了即時模式渲染器的低效過度繪製問題:耗費大量時間為像素著色,而這些像素隱藏在靠近相機的物體後面,而用戶在螢幕上永遠不會看到這些像素。

IMGCXT則代表了PowerVRTBDR架構的演進巔峰,同時引入了行動圖形發展的下一階段:光線追蹤。

行動光線追蹤的到來經過十年的創新開發工作,Imagination推出了IMGCXT,這是其首款將光線追蹤加速硬體緊密集成到晶片中的GPU核心。

但在討論其光線追蹤功能之前,重要的是要意識到CXT是相比於傳統光柵化的超快GPU。

它建立在Imagination A系列和B系列GPU的基礎上,這些GPU採用了超寬ALU,最佳化的紋理處理單元,可配置的快取大小和改進的壓縮算法,與前幾代相比,在功耗、性能、面積和頻寬(PPAB)效率方面展現重大提升。

B系列GPU實現諸多最佳化和改進,例如基於多核和小晶片,其靈活可擴展性特點可實現從嵌入式到桌機級別的解決方案,還透過進一步的微架構調整和物理設計最佳化提高了計算效率。

因此,B系列仍然是市場上用於光柵化的頂級GPU。

CXT則代表了Imagination的頂級設計,通過進一步的微架構調整,它提供了比上一代產品高出50%的幾何圖形和計算能力,同時引入了最新的圖形渲染,即光線追蹤。

CXT的運算和紋理處理單元從上一代的4個增加到6個,以及一個額外的幾何柵格單元。

PhotoCredit:Imagination由於光線追蹤仍然是一項計算成本非常高的技術,IMGCXT採用混合方法進行3D渲染。

自2018年底以來,這已在全球桌上型個人電腦市場上推出,不過Imagination早在2016年就基於其"Wizard"架構的"Plato"開發板上進行了首次運行展示。

它於2014年第一次亮相,是第一個引入混合渲染概念的設計——將光線追蹤功能與傳統光柵化相結合。

光線追蹤等級系統。

PhotoCredit:ImaginationCXT是這種設計的演變,並具有Photon光線追蹤架構,該架構提供了許多專用於加速光線追蹤的矽模塊,比桌機級架構可能有的方式更節能。

由於並非所有光線追蹤解決方案都是平等的,Imagination建立了光線追蹤等級系統。

這確定了六個級別的光線追蹤,從純軟體的0級到5級,並且由於Photon架構的光線加速集群,IMGCXT位於4級。

如果想深入了解Photon架構的更多資訊,Imagination另有一份詳細的白皮書,解釋了混合渲染的原理以及如何實現光線追蹤加速。

PhotoCredit:Imagination總而言之,RAC提供的硬體加速了光線通過邊界框層次結構,這是有效加速光線追蹤所必需的。

獨一無二的是,它具有數據一致性叢集單元,該單元可識別反射光線中的一致性,並將它們打包在一起以充分利用記憶體頻寬。

但這種一致性叢集單元就是我們在行動功率預算中,以足夠有效的性能提供光線追蹤的方法。

多虧了這一點,當談到可用的行動效能時,IMGCXT是市面上唯一的遊戲玩家。

與Imagination之前的所有IP核心一樣,CXT是汽車領域的絕佳解決方案,並且由於引入了光線追蹤,情況更是如此。

光線追蹤將在渲染複雜的曲面(如汽車車身)時實現更高的效率,使其成為逼真光線追蹤汽車渲染的理想選擇,可在儀表板寬螢幕上完美呈現車輛。

支援Vulkan®CXT完全支援用於光線追蹤的VulkanAPI,處理光線查詢和光線追蹤的光線管線實現,因此無論應用程式是針對行動裝置還是桌機,CXT都能夠支援。

這將有助於為應用程式提供更逼真的陰影和反射,以及光線追蹤全局照明,以實現真正身臨其境的真實視覺效果。

多年來,Imagination一直期望遊戲機和桌上型個人電腦上的圖形品質水準最終會應用到行動裝置上,現在光線追蹤這項技術已經進入市場開放授權,更令人迫不及待地想看到這項技術落實到每個人的手中。

在下一篇文章中,將介紹光線追蹤可以帶來更多深度的一些視覺增強功能,以及它將為開發人員帶來的時間節省效率。

立即閱讀本文章內容由「Imagination」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。

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