Artifact失败的原因
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其实我是Artifact的预购玩家,看到这款游戏部分打着DOTA2的旗号,里面的内容也有dota原版的英雄在里面,果断就入手了。
但是上手玩了之后, ...
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2019-01-0216:16--阅读·
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影迷吉法师粉丝:8034文章:137
关注 其实我是Artifact的预购玩家,看到这款游戏部分打着DOTA2的旗号,里面的内容也有dota原版的英雄在里面,果断就入手了。
但是上手玩了之后,发现这个游戏真的并不适合我。
其实在游戏发售的前几天,我就和朋友深入地讨论了一下这个游戏,因为他和我都是炉石老玩家,昆特牌爱好者,对卡牌游戏也有了上千小时的体验和了解了。
在当时,几乎是所有人都认为这个游戏火不了。
原因也很简单,因为这个游戏没有任何奖励要素,要获得新的卡牌必须得通过充钱买卡包,或者去市场进行购买,这显然不符合大多数玩家的心理预期。
而不需要充钱的轮抽模式,看起来很不错,但是抽卡是需要一定的运气的,这符合一个硬核竞技游戏的定位吗? 一个1v1竞技游戏,最基本的就是两人水平有差距的情况下,水平高的那个人能保证稳赢。
卡牌游戏中,能符合这个条件的,昆特牌首先是一个,万智牌也算。
我不知道游戏王算不算,我只知道暗黑界相当容易卡手,而六武众在当时招不出紫炎也要出大事。
其他竞技游戏中,csgo和dota2由于是5v5的竞技,容易翻车,而星际争霸2就完全属于实力至上的游戏,基本不存在什么运气成分。
而刀塔卡牌,轮抽抽到好英雄的话显然会更有利才对。
更可怕的是,轮抽有一个下一步的选项,即这一页的卡牌如果没选到好的英雄,可以选择看下一页。
下一页不能返回上一页。
也就是说,这个算是某种意义上的赌博了。
一个竞技游戏,选个卡还要赌后面有没有更好的英雄,这是这款游戏本来的意思吗?这里我玩了半天都没搞懂v社的设计思路。
游戏的贴图还是很不错的 前不久,这款游戏更新了奖励机制,玩家升级的过程中能获得系统奖励给他们的卡包,看起来v社开始吸取玩家的意见, 看起来游戏内容渐渐地符合玩家心中的期望了,这样的话Artifact能火起来吗? 不能,我现在就敢断言它不能。
游戏发售后我就玩了几个小时,就再也不想碰它了。
原因很简单,不是因为缺乏奖励机制,而是单局时间过长。
一盘Artifact,不单单包括玩家思考的时间,那些游戏里的动画也是要很长时间的啊。
每局都要在兵线上补充兵力,购买物品,每局给双方增加思考时间,这都是在逐渐消磨玩家的耐心。
Artifact玩一局的时间基本上在20-30分钟左右,而同样作为硬核卡牌游戏的昆特牌只要10分钟,游戏王可能两个round就能知道自己大势已去了。
花同样的时间,我为什么不去玩昆特牌呢?或者再花点时间,去玩csgo或者dota2这种能获得更大乐趣的游戏呢?或者我刚入手的战地5,一把征服最多也就半个小时而已。
Artifact不限制玩家的思考时间,却在每回合结束后会给双方增加多余的思考时间,个人真的不明白这么做的意义。
我可能很快就想好这回合怎么打了,但是回合到了对面这里就要等很久,这一来一去的时间就浪费了。
还是说Artifact本就适合一心两用的那种玩法? 所以说,我认为即使这次刀塔卡牌给了玩家足够的奖励,游戏本身的缺陷依旧不能得到弥补,玩家的群体还是会越来越少。
v社,真的得改改思路了。
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