artifact究竟失敗在哪裡? - 新遊網
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artifact失敗的原因在於這遊戲沒有爽點 ... artifact自稱硬核DOTA卡牌遊戲. 卻加入了各種隨機性 ... 而artifact裡面英雄就是爸爸和兒子的區別.
新遊網首頁問答2022-05-25artifact究竟失敗在哪裡?Artifact 
全部回復回答1請叫我直直2019-01-1617:24:23你對比分析《爐石戰記》就能看得出來,《artifact》是標準的對玩家定位不準確,高估了玩家對遊戲難度的理解程度。
現在的休閒玩家越來越多,誰願意花大量時間和金錢去玩一款幾小時都玩不懂的遊戲?《太吾繪卷》難,但它貴在便宜,只要一次性付費想什麼時候玩什麼時候玩,而且他沒有競技性,沒有人去攀比。
《爐石戰記》貴,但是它簡單啊!五分鐘上手十分鐘一局的《爐石戰記》可不是吹的,爐石上手的門檻極低,不花錢就能玩,雖然你玩好了還是要充錢,但是它自有」肝「的方法,國人最不缺少的就是時間,也最愛拿時間去兌換不等量的」遊戲金錢「。
回答2知乎使用者2019-01-1307:34:49看了大部分回答我覺得並沒有答到點子上個人認為artifact失敗的原因在於這遊戲沒有爽點遊戲給我們的直觀感受就是好玩如何評好玩?那麼就是爽點對有些人來說過難關是爽點對有些人來說萌妹子是爽點對於一款卡牌遊戲什麼是爽點?是抽卡和贏了比賽後的快感artifact自稱硬核DOTA卡牌遊戲卻加入了各種隨機性比如每回合三路隨機倆小兵每回合進攻隨機方向單位入場隨機位置首發三英雄隨機分路這些都是與硬核卡牌違背的讓你會因為隨機性導致感受不到智商碾壓帶來的愉悅(組卡或者打牌的策略)而我玩了這麼多盤之後最直觀的感受到的是我贏了並沒有很開心反而覺得很累輸了卻覺得和懊惱很不開心這樣不是一個正迴圈給不到勝利者的愉悅體驗就會無形中勸退玩家其次是卡牌不平衡或者說卡組並沒有完善卡牌太少首發卡中斧王小黑lich卡娜都是大哥中的大哥甚至小黑群沉默斧王aoe狂戰士之吼不講道理而看看藍貓冰女黑鳥這種逗比卡牌英雄與英雄的差距太大DOTA中的英雄是相互剋制關係而artifact裡面英雄就是爸爸和兒子的區別導致了斧王等卡牌價格過高構築完全就是看誰花錢多導致玩家入坑代價太大最搞笑的是valve修改卡牌初衷是為了平衡卻導致了玩家不信任valve最後artifact的觀賞性很差玩的時候要不斷的拉全域性看三路局勢不知道比賽的時候要怎麼講解不斷拉全域性就容易忽略細節復讀機解釋玩家操作又很乾盯著一路看不容易瞭解全域性局勢公測的時候又沒有觀戰系統連聊天都要加steam聊也是搞笑除非之後V社加卡解決爽點這個問題我之後應該不會去玩了回答3知乎使用者2019-01-0708:54:15問題提了一個月了,才30多個回答,你說呢回答4匿名使用者2018-12-1520:07:35新手玩家:太貴,太硬核有基礎的玩家:太拖,太慢其他tcg玩家:不好玩回答5匿名使用者2018-12-2101:11:38遊戲本身有問題,構築的牌池太淺,而且僅僅300卡就無力維持平衡。
回答6Grimro2018-12-1203:01:36我尋思當年在遊戲王卡店打小比賽,雖然也要交報名費,但就算一輪出局好歹也給點紀念品來著回答7南風未起2019-01-3114:30:11其實吧,dota2和csgo剛出來的時候也不火。
別急著下定論,畢竟單論遊戲,a牌還是有較好的遊戲性的,而且和csgo、dota2一樣都可以有較長的遊戲壽命。
所以還得看v社的後期更新和運營,畢竟v社這方面經驗還是蠻豐富的。
回答8繁星若塵2019-01-2615:23:16任何裝備評價體系單一的遊戲想靠著自由裝備交易收手續費,造成的結果就是100分的裝備值一個億,99分的裝備只值五毛。
換成卡牌也一樣。
回答9葉公子高2018-12-1012:43:42價格,交易等都是勸退的一部分,歸根到底就是遊戲本身之外的東西比遊戲更重要,直接導致這遊戲也不好玩了起來。
不談線上人數,就看看玩家們都在討論什麼。
這是剛剛去a牌貼吧隨便截圖截下來的。
——————————————再來看一下要涼的爐石貼吧在討論什麼真是隨便截圖的,我都不知道為何中間有一張殺戮尖塔的圖。
如果覺得我截圖有問題,那自己去貼吧隨便看都行。
如果覺得貼吧的人你都看不起,那除了知乎隨便找論壇截圖也行。
爐石最起碼討論的都在遊戲上,哪怕經典包的冷門橙卡都有人拿出來水。
a牌都在提氪、涼。
按說這麼硬核這麼燒腦的遊戲,討論討論卡組不過分吧?萬智牌也氪,怎麼沒人提這個?——————————一款遊戲能夠做到這樣,單純從收費上提肯定不客觀。
這遊戲就沒那麼多人說的那麼好玩,僅此而已。
回答10你的銘字2018-12-3011:22:07A牌是真的好玩啊,狗頭。
平均每天遊戲時間在5小時以上。
可能卡牌遊戲138的收費,阻擋了大部分玩家。
外加宣傳力度還是比較小眾,集中在dota2玩家和卡牌玩家這一塊。
但是dota2明顯更好玩不是嗎。
回答11SaNGB12019-01-0916:27:00失敗在投入成本和獲得的快樂不成比例所有學習娛樂都是一個投入和獲得比例問題,就像大家都不愛上學讀書,因為上學的投入是十幾年,二獲得也是未知數。
像抖音為什麼那麼多人用,因為你只要花幾秒十幾秒投入就能獲得樂趣。
A牌就是沒做好這麼個投入獲取比。
太硬核,dota2已經夠硬核新鮮血液很少,還來個更硬的,首先搞懂這遊戲就要花很長一段時間,還要搞起你要的卡牌又是一筆小錢,而且玩一局節奏緩慢,真的與當下的快餐遊戲時代太反其道而行。
打完後獲得的快樂也並不是那麼多,dota2起碼玩一把酣暢淋漓的質量局後會回味很久。
說完趕緊再玩一把自走棋回答12Mr.Paradox2018-12-2813:41:41a牌不是不好玩恰恰是太難玩本來指著不打dota可以打牌放鬆放鬆結果玩下來比打一把dota還累勸退一眾tcg新人至於tcg的老人氪萬智還是遊戲王的應該也氪不起新坑了就這樣您可能還想看...你認為Artifact是否會涼,為什麼?我為什麼仍對Artifact抱有希望為什麼V社能夠快刀斬亂麻砍掉A牌,暴雪卻直到最近才關掉風暴?搜尋熱門遊戲排行艾爾登法環劍靈Blade&Soul暗黑破壞神3英雄聯盟原神荒野大鏢客2鬼谷八荒王者榮耀巫師3:狂獵三國志戰略版魔獸世界刺客教條:維京紀元明日方舟地下城與勇士絕地求生
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