055【高分少女】-遊戲牽起的紅線 - H&M_noise
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主打格鬥遊戲的《高分少女》其最具代表性的遊戲莫過於《快打旋風》,也 ... 得連還手的餘地都沒有,從這裡我們可以得出,使用豪鬼的玩家不僅與日高的 ...
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何馬丁的閒話家常feat.全死角
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Jun04Tue201910:38
055【高分少女】-遊戲牽起的紅線
看動畫這件事不論是今天看還是明天看,只要看下去都逃不過被冠上「宅」的稱號,儘管我個人秉持著一個人的外表達到一定的水準後,宅反而會從貶抑詞自動晉升成個人的「愛好」。
不過說到底有誰沒看過動畫,只不過大家普遍入門的作品都是熱血的少年番,這也難怪《高分少女》以街機文化鋪墊的戀愛故事,那被戲稱包子臉的畫風就連熱愛遊戲的我也不敢輕易嘗試。
但看了下去這才知道,不只女主角因此可愛到翻掉,這動畫還真是他X的好看。
故事講述1991年~1995年的遊戲歷史,其中一路橫跨男主角-春雄與女主角-大野的國小至高中時期。
本來我很期待在《高分少女》看到滿滿的懷舊電玩,卻又擔心會不會被主打的愛情主線拖累,但遊戲電玩所扮演的角色反而比較像是春雄與大野之間的共同語言,兩人藉此相知並相惜。
所以以下我們不聊那些值得自己去品味的橋段,而是用故事中不同時期的電玩遊戲,闡述春雄與大野這組最佳拍檔,如何藉由遊戲一步步地成為彼此的心靈支柱。
1.快打旋風2(紅線)
主打格鬥遊戲的《高分少女》其最具代表性的遊戲莫過於《快打旋風》,也因為這款遊戲讓春雄第一次在遊戲廳撞見大野,並展開兩人估計會維持一輩子的你爭我鬥。
當時的《快打旋風2》僅有八位角色可供選擇,春雄最愛用的角色是凱爾,大野則是反差萌的桑吉爾夫。
兩個人的第一場交手春雄以完敗坐收,在大野即將迎來第30場連勝時,心有不服的春野再度召喚凱爾上訴,並使用接連的偷吃步把大野逼下神壇。
除了藉由桑吉爾夫的低移動性、高難度投記顯示大野超乎常人的操作技術之外,也巧妙的利用被春雄視為本命的凱爾,在故事中成為一邊吐槽自己一邊鼓勵自己的聲音。
2.鬼屋歷險(契機)
(敖廠長也有出過兩期節目介紹這款遊戲)
這款在故事第一集出現的遊戲雖然戲份不多,但它的存在讓大野好奇的站在春雄後頭看著他玩,正當春雄想要趁機秀一手操作時,膽小怕鬼的大野卻早就被遊戲的畫面嚇得只能待在原地發抖。
看似串場的《鬼屋歷險》讓本來互看不順眼的兩人漸漸靠近彼此,隨後不敢一個人回家所以跟在春雄身後的大野,似乎就從此奠定了就是要賴著你的關係。
3.街頭快打(成為知音)
比起格鬥遊戲直白的雙方互毆,同樣為CAPCOM製作的《街頭快打》能夠支援雙人的合作模式,可以說是讓春雄與大野成為朋友的關鍵。
作為兩個人在粗點心店躲雨時一起遊玩的遊戲,起初是春雄看不下去大野一直挨打的操作,就自己坐到隔壁投幣打算帶著大野一起通關。
殊不知大野就是大野,通關事小,大野一直挨打扣血為的是逼自己在壓迫的狀態下拿下高分,於是乎自作聰明但擺明來拖累的春雄,就是被大野一陣暴力對待。
結束遊戲後雨也停了,平常少根筋的春雄用身上剩下的錢買了兩支棒棒糖,打算向可敬的大野賠罪,但大野什麼話也沒說,只用手勢表示:「我全都要。
」這段過程看得出春雄的體貼和願意對大野好的用心,也算是正式宣告兩人之前的不愉快一掃而空,大概就跟此刻的景色一樣,到處都是濕漉漉的,不過倒是可以期待看見彩虹呢。
尤其以下的畫面既沒有人物也沒有台詞,但就是犯規的浪漫。
4.功夫(情竇初開)
由於大野家的教育環境嚴謹,自然是不會花錢買遊戲機自己的寶貝女兒,畢竟當時候遊戲還普遍被認為對孩子的身心有害。
當春雄在大野面前狂秀自己的PCENGINE時,在遭受到潑水攻擊後隔日發燒請假,身為當日值日生的大野也只能乖乖的來探望受害者順便交代今日的回家作業,這時吃完春雄媽媽特製的「漫畫中才會出現的烤蛋糕」的大野遲遲不肯離開,因為近在眼前的PCENGINE實在欠玩。
善解人意的春雄用一波厚臉皮,順理成章把自己的借給大野PCENGINE玩,大概是首次接觸家用主機的大野,大概也是第一次在《功夫》上見識到能夠靠攻擊天空中的飛蛾及烏龍茶回血的遊戲設定。
大型機台操作宛如神的大野,換成家用手把卻成了外行人,這看在春雄眼裡實在是忍無可忍,決定卯起來向這位前陣子才爆打過自己的大小姐介紹遊戲。
平常只能關在家裡讀書或只能上遊戲廳電路人的大野,也就此找到了能夠理解自己並帶給自己歡樂的人。
5.快打旋風(第一次約會)
儘管1987在大型機台上推出的《快打旋風》對1991年的國小生還說是有歷史感的產物,但在一起探尋便宜遊戲廳的旅途中,兩個人在浪漫腳踏車的代步下,還是撞見了當年還需要靠敲擊力道來判定出招的《快打旋風》。
當然約會一定要約得充滿回憶,春雄在這家老舊遊戲廳的找到了同樣老舊的娃娃機,懷舊感作祟的情況下拿到了一個意義不明且明顯廉價的戒指,而這看似可隨意丟棄的物品,也就此成為春雄對大野的心意,一個只屬於他們之間的信物。
6.太空神槍 (依賴)
難得國小同學相約出遊,春雄與大野不約而同的都脫隊前往遊樂園的遊戲廳,都不擅長射擊的兩人來到《太空神槍》的機台前面,春雄雖然調皮但還是勸會怕恐怖血腥的大野少碰為妙。
但大野不知道哪根筋不對就是想要玩,在遊玩過程中可以藉由踩踏腳底下左右的踏板,控制畫面視角的前進與後退。
從頭到尾把後退採得死死的大野,看起來並不是真心想玩《太空神槍》,以下的畫面就能解釋這種花錢找罪受的原因,大野是想「依賴」在春雄的身邊。
7.快打旋風2-冠軍版(單戀)
升上國中的1992年《快打旋風》沒有迎來系列正統的第三代,而是在後頭冠上一個「'」的ChampionEdition,可見當年的CAPCOM已知炒冷飯。
由原先8名角色增加到12名可操作角色,春雄再度在於粗點心店向前來躲大雪的女同學安麗電玩遊戲,於是《高分少女》中愛得最委屈的女性角色-日高也就此誕生。
8.超級快打旋風2 -新的挑戰者(勁敵出現)
跟達爾一樣,只要冠上SUPER就是截然不同的東西,《超級快打旋風2》不僅是春雄願意在下大雪時待在戶外玩的遊戲,也是日高真正喜歡上春雄的原因。
一部份是欣賞春野大辣辣的人格特質,另一部分則是因為一心一意專注在遊戲上的春野,有著自己無法抗拒的魅力。
不少人都會替這位和大野差不多可愛的黃毛女孩叫屈,認為明明都會陪春雄打遊戲,明明技術水平都堪稱高超,人家日高家裡更是直接擺著遊戲機台,為什麼換了個髮色就是不行。
不過一開始的日高並不認為自己會沉迷遊戲,甚至認為遊戲就是不良的嗜好,日高會接觸遊戲一開始是為了接近春雄,這樣的關係只能稱作「依附」,從以下的圖不難看出來,比起自己玩遊戲更喜歡看著春雄玩的日高,或許打從出場時就只能待在後頭苦苦單相思。
9.真人快打(天分)
漸漸喜歡上遊戲的日高,第一次被帶來學校禁止前往的遊戲廳,就是春雄這傢伙做的好事。
這款以血腥暴力和KO後殘殺對手為主打的《真人快打》,很明顯並不適合這兩位國中生。
起初笨手笨腳還直呼遊戲好難的日高,玩到最後卻使出角色的必殺技,此舉不只讓一旁的春雄看到眼睛脫窗,也表現出日高那驚人的適應力與學習力。
10.超級快打旋風X(差距)
日高開始以想練好格鬥遊戲整天跟在春雄的後頭,此時在《超級快打旋風X》達到12連勝的春雄眼裡只有遊戲,日高從中悟出一個道理,那就是只要也提升自己的技術,說不定就能更靠近春雄的心。
憑藉著觀察力和出色的適應力,日高多少還是能應付半吊子的路人,這時候前來挑戰的對手,竟然召喚出隱藏角色-豪鬼。
先不管要使用豪鬼的前置動作有多麼複雜,遊戲中的日高可是被打得連還手的餘地都沒有,從這裡我們可以得出,使用豪鬼的玩家不僅與日高的實力差距懸殊,更像是在下馬威,而這位玩家正是咱們許久不見的大野。
11.街頭快打(思念)
這可不是好遊戲得再說第二遍,作為春雄與大野第一次合作同框的遊戲,在此出現有著更深的另一層意義。
好不容易與大野重逢,春雄第一個念頭就是和一生的勁敵發出《超級快打旋風X》的挑戰,但大野沒有接受而是跑去一旁的《街頭快打》耍傲嬌。
遊戲過程中明明是高端玩家的大野一直故意扯後腿,還多次對春雄的角色動用私刑,這看在春雄的眼裡就如同他自己所說:「就像是透過角色來表達自己的情緒。
」只是大野在這裡的心情應該是對春野的思念,比起來一場久違但勝負已定的決鬥,不如一起回味當時的美好回憶。
更何況春雄自己可是邊玩邊哭,畢竟能再次和彼此一起玩遊戲真的是一件太值得喜極而泣的事了。
12.最佳拍檔(距離)
日高因為喜歡春雄才願意接觸遊戲,對日高而言遊戲是個接近春雄的契機,卻也同時是兩個人化也化不開的距離。
兩人一起遊玩著考驗觀察力與反射神經的遊戲,明明小手手是靠得那麼近,但若是抽開了遊戲本身,日高大概沒辦法和春雄成為好朋友。
春雄一個尿急就又把局面全部丟給日高,《最佳拍檔》這個遊戲名稱似乎暗示著日高今後只能單相思的處境。
13.超級快打旋風X(我也很想你)
又一個不同時期有不同意義的遊戲,在上次發出挑戰失敗後,春雄和大野不約而同的在畢業旅行的自由時間,擅自脫隊前往參加《超級快打旋風X》比賽現場。
兩人國三生一路在預算廝殺來到決賽,春雄不再使用任何偷吃步的迎戰來勢洶洶的大野,激戰三回合後,春雄艱辛的拿下了這場比賽的冠軍。
後來春雄才得知並不是自己的苦練磨出一片天,而是大野的機台按鈕有故障,不但使不出有效的絕招,就連致命的的螺旋打樁機也難以發揮。
發現自己贏得並不漂亮的春雄,認為大野看不起這場比賽,更沒有把自己視為足以匹敵的競爭對手。
但對大野來說,實力什麼的早就不是重點,就算機台故障,只要自己全力應戰就不會有所遺憾。
兩個人畢竟還只是國中生,彼此在對方心中究竟是什麼樣的存在,大概自己怎麼想也無法搞懂。
不愛說話的大野用她的暴力傾向招待春雄,但除了找架吵的奧客以外,大野不曾對任何人展現過這樣的一面。
不坦率的春雄只把大野當成擁有共同愛好的同學,但在一陣暴打之後春雄自己也脫口說出:「你知道你回來了我有多開心嗎?」而那個春雄送給大野的禮物,就像在回應道:「我也很想你。
」比賽輸贏在這一刻顯得不再重要,只要春雄和大野還能夠一起玩遊戲就好了。
14.VR快打(轉變)
作為遊戲史上第一款的3D格鬥遊戲,儘管畫面放在現在來看可以說是慘不忍睹,但就是這麼一款劃世代的作品,讓春雄意識到大野對待自己的態度開始有了轉變。
終究不喜歡輸的春雄,在第一次與大野的《VR快打》對戰中還是施展了偷吃步。
春雄自知對招毫無勝算於是選擇把大野推出擂台,這要是還在國小時期,春雄還來不及慶祝勝利,馬上就是大野的拳打腳踢等著伺候自己,不過大野不僅沒有生氣,而是冷靜的待在原地。
這看在春雄眼裡大概是逃過一劫,但真正的原因是大野在明白了春雄的心意後,只想待在春雄的身邊,靜靜在只屬於兩人的世界玩著彼此都熱愛的遊戲。
15.魔域幽靈 (成為更好的自己)
在《VR快打》問世後,遊戲產業因為技術力和開發成本的關係,並沒有走上全3D的趨勢。
而就是這麼一款動作更流暢、角色的外表各具特色,甚至能使用氣槽能量來施展強化必殺技的《魔域幽靈》,不僅向世人們宣告2D遊戲不會輸給3D遊戲,也開始讓春雄有所覺悟。
在遊玩的過程中,春雄表示這款新出的遊戲有太多地方值得自己好好磨練,而大野則在第一次投幣的情況下就通關整款遊戲。
除了又一次讚嘆大野的實力之外,春雄彷彿從大野的操作中看到了如同遊戲產業求新求變的新鮮與驚艷。
為了繼續擁有陪伴在大野身邊的的資格,從來都不讀書的春雄下定決心戒掉遊戲,以考上和大野同一所高中為目標,全心全意的成為更好的自己。
16.超級快打旋風2 X-絕世高人(挫折)
結果沒能和大野考上同一所高中的春雄,逐漸淡出遊戲廳,又或者說是春雄在逃避。
遊戲可以輸,但沒能成為自己心中足夠配得上大野的那個人,就失去陪伴在大野身邊和她一起玩遊戲的資格,這讓春雄連見上大野一面的臉都沒有。
被日高帶出家門的春雄,收到了來自日高一時興起的挑戰,本以為這是會一場老玩家單方面輾壓的對決,沒想到日高竟然在毫無壓力的狀況下召喚出豪鬼。
許久沒有上遊戲廳打遊戲的春雄這才發現,自己的身手原來已經逐漸生疏,而日高則成為足夠與自己匹敵的對手。
17.快打旋風ZERO (找回初心)
春雄在敗給日高後,深深的認知到現在自己的實力遠遠不及被自己視為勁敵的大野,正打算不再續關躲起來投靠家機的春雄,想起曾經被擊敗數回仍依然努力磨練技術的時光。
為了有朝一日能堂堂正正的去見大野,春雄再一次打開遊戲廳的大門重回遊戲的懷抱。
《快打旋風ZERO》不同以往的點繪風,改以類似《魔域幽靈》的卡通風格,算是象徵了春雄經歷波折後的改頭換面。
18.真侍魂、格鬥天皇94(鬥志)
在與日高的對戰中,宣布復出的春雄一路從熟悉的《魔域幽靈》輸到注重普通攻擊並講求重擊的《真侍魂》。
日高打算藉由不斷增強自身的實力,讓癡迷遊戲的春雄也開始對自己感興趣。
集結《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等大作角色來組3對3對戰的《格鬥天皇94》不僅讓春雄輸到脫褲子,甚至連稱得上拿手的《快打旋風ZERO》也是完敗於日高,但這也徹底點燃了春雄的鬥志,下定決心從紅白機上最最最基礎的《功夫》重頭磨練。
19.VR戰警(爭風吃醋)
作為少數我記得有玩過的遊戲,由SEGA發行並一直被視為自家射擊巔峰之作的《VR戰警》,在故事中則扮演著日高與大野的內心交戰。
雖然日高能夠以2~3發子彈打中敵方,不過大野可是貨真價實的一發一命。
想要搞懂大野怎麼看待春雄的日高,拚命的在遊玩過程中說一堆有關於春雄的話題,儘管如此大野依然保持一發一命的水平,不過她可是連人質都開槍就是了。
就在這看似是合作遊戲,但其實是兩位女主角之間的權力鬥爭下,大野弄清楚了一件事,那就是春雄是因為自卑才從遊戲廳消失。
20.魔域幽靈 (羈絆)
受不了家管嚴的大野,自主性的離家出走,唯一能想得到大野會去那裡的人,只有曾經和大野光顧過各大遊戲廳的春雄。
在這裡又再度亮相的《魔域幽靈》其實是兩人最後一次見面一起玩的遊戲。
之後就一直沒能碰面的兩人,《魔域幽靈》算是春雄留下的最後蹤跡,大野也時常會在遊戲廳一個人玩《魔域幽靈》和新推出的《VR戰士2》,不過是在魂不守舍的狀態下遊玩。
大野是為了等春雄回來遊戲廳才會這樣,這一次逃家除了宣洩被禁止的遊戲魂外,更是希望春雄可以找到自己,就像從前陪伴在彼此身邊玩遊戲的時候一樣。
21.奧林匹克運動會(付出)
找到大野後春雄沒有把人家送回家,而是開了房間過夜,因為這時候才剛見面的兩人,還沒有一起玩過遊戲怎麼能輕易分別。
《奧林匹克運動會》表面上是競賽型的運動會遊戲,但實質上則是能夠在途中互相干擾對手的橫版格鬥遊戲,。
因為家裡的教育而不能買遊戲機的大野,紅白機上的《奧林匹克運動會》算是讓她開了眼界。
面對身為遊戲愛好者卻不能盡情的玩遊戲大野,春雄開始想為這個女孩做些什麼事。
春雄的溫柔也被大野看在眼裡,就連燈熄了也要盯著春雄的臉看上好一會兒才肯乖乖入睡,大野這般舉動就像在用自己的眼神好好的向春雄道謝。
22.鐵拳 (阻礙)
《鐵拳》主打爽快的基本連招,讓春雄展現出把新手壓在地上打的惡趣味,不過日高就是喜歡這股光從操作就能猜透的單純。
身為SEGA忠實粉絲的春雄,雖然也會玩其他大廠製作的遊戲,但並沒有擁有SONY當時候剛發行,且即將在未來成為三巨頭之一的PlayStation。
為了實現春雄想在《鐵拳》續作問世之前多預習上幾回的願望,日高帶著自己的主機借給春雄玩,順便來個投懷送抱。
在送日高回家的路上,日高突然一個性情中人直接向春雄告白,更直接向春雄發起戰帖,要是春雄輸掉挑戰的話,就要跟自己交往,反之日高才肯情願放手。
23.西遊降魔錄 、VR快打2.1(心靈支柱)
春雄難得得到允許可以和大小姐一起出門,肯定是要到遊戲廳泡上一整天。
春雄不僅帶著膽小的大野通關《西遊降魔錄 》,也一同見識到了當時正火爆人物動作更精細、判定更精準的《VR快打2.1 》。
大野不小心在遊玩《逃學威龍 》的過程中扯到了春雄的後腿,大野面露出緊張的神情,向來能夠包容她的春雄自然一貫的溫柔體貼,不但沒有多抱怨幾句,還趕緊表示即使只剩自己一個玩家也足以應付此關的BOSS。
不再動不動就互相傷害的兩人,大概也意味著彼此早已經不是單純一起玩遊戲的關係,而是能夠惺惺相惜的存在。
24.魔域幽靈 (執著)
在和大野成為幸福的一對之前,春雄還有另一個課題需要操心,那就是向自己發出挑戰的日高。
這看在其他人眼裡怎樣都是福利,但對從國小開始精神上就不是單身的春雄來說,這是一場非贏不可的比賽。
雙方的第一戰為日高較為擅長的《真侍魂》,春雄派出自己的慣用角-不知火幻庵,日高則派出人物設定和春雄一樣對愛痴狂的-橘右京。
在這場對戰中日高不但將幻庵的出招動作摸得一清二楚,自己也憑藉著這一年半以來在遊戲廳所投注的銅板和精力,順利拿下了第一戰的勝利。
兩人的第二戰則是開創組隊車輪戰的《格鬥天王95》,日高記取在《超級快打旋風X》敗給豪鬼的教訓,在選角時就召喚出能力相對霸道的隱藏角色,並在一開局光是用路卡爾就輕鬆KO掉春雄的前兩位角色。
眼看日高就快要成功奪走春雄的心,沒想到路卡爾卻遭到來自《龍虎之拳》的坂崎亮狙擊。
儘管日高還有手上還握有兩名滿血的角色,但為了勝利而刻意選擇強勢角色,反倒暴露出自己並不擅長其他角色的弱點,於是第二戰就由春雄順利拿下逆轉勝。
定生死的一戰來到了《魔域幽靈》,春雄選用第一次玩就注定要和他相處一輩子的毘沙門朧,日高則用機器人Phobos,移動速度快但手短的毘沙門朧,和移動笨拙但手長的Phobos注定是一場矛與盾的決鬥。
開場春雄積極的進攻縮短雙方的站位,讓日高無法做出有效的連擊,即使拚命的攻擊被扎實的防禦給抵擋,不過毘沙門朧就是不肯善罷干休。
這樣的戰術看在其他人眼裡,就好像是男人在對女人糾纏不清,但在現實中反而是日高對春雄在糾纏不清,春雄的戰術有效的限制住日高,拿下了第一場勝利。
第二戰日高化被動為主動,在逮到機會後就是一整套死亡連招,直接把毘沙門朧打到KO。
如此賴皮的打法雖然並不光榮,但為了決定要贏的決心,這麼做是絕對必須的。
終於來到決定誰要跟誰走的最後一役,雙方互有來往,春雄也在接連的見招與拆招下,認可日高這一路以來的成長。
不過成長可是雙向的,為了更靠近自己理想的目標,春雄不但努力打工賺錢買遊戲,還會特定為了省錢到離家遠的遊戲廳,甚至還反常的開始用功讀書。
儘管日高儼然已經成為一名頂尖水平玩家,但對春雄來說他不能就在這裡敗下陣來,可是還有更需要努力的人在等待著自己,說這一場師徒對決是由更有覺悟的人勝出一點也不為過。
雖然說春雄早可以用「我有喜歡的人了」來避免這場內鬨,但身為日高的遊戲啟蒙師傅,豈有拒絕的道理。
更何況唯有通過日高發出的挑戰,才能印證春雄喜歡大野的決心,也只有正面迎戰,春雄才能毫無後顧之憂的陪伴在大野的身邊。
春雄和日高先後從《真侍魂》與《格鬥天王95》的平分秋色來到《魔域幽靈》的面前,春雄也藉由這款與大野充滿羈絆的遊戲,順利從日高的手中搶下勝利,正式宣告日高今後只準單相思。
25.RPG製作大師(愛的形式)
自從上一次的離家出走後,家裡對大野的管教可以說是變本加厲,甚至連放學後最基本的放風時間都一併被沒收。
為了替見不到面的大野打氣,在大野姐姐的掛名監督之下,春雄在SuperFamicom上以《RPG製作大師》製作出一款以讓大野玩得開心為目標,並且以大野的的生活現狀為原型的RPG遊戲。
儘管這塊卡帶終究還是還是被大野的貼身家教拿去丟掉,使得我們永遠見不到遊戲的大結局。
但這份號稱製作期長達30天的作品,可以說是春雄能夠做出最浪漫的事,這是春雄喜歡大野的方式,也是兩個人相互依賴的最佳形式。
春雄的這一片心意,成功的替大野找到了另一片喘息空間,也悄悄的讓大野備受限制的生活開始有了變化。
26.純愛手禮 -永遠屬於你(春雄的遲鈍)
在PCEngine上推出的《純愛手禮 -永遠屬於你》隨後也移植到PlayStation上,春雄也是在這時候才接觸到這款全年齡向的戀愛模擬遊戲。
買遊戲給春雄的大野姐姐為了不是別的,就是要讓春雄藉此好好鑽研女人心。
春雄在遊玩的過程不知變通,在自己的媽媽、喜歡自己的人,以及自己喜歡的人的姐姐,一共三位女性的建議下依舊拿下了零人告白的通關紀錄。
儘管春雄是看似遲鈍的傢伙,但只要在連話都不肯說的大野面前,春雄可是只需要看大野的表情就能知道她在想些什麼。
或許春雄真的搞不懂女人心,但他和大野卻是貨真價實的天生一對。
27.刀魂、毒蛇快打(黃金時期)
雖然同樣都是格鬥遊戲,但象徵未來趨勢的的3D人物、能把對手撞飛場外的《毒蛇快打》、主打以手持冷兵器作戰為噱頭的《刀魂》,在當年的時空背景都稱得上是充滿革命性的誕生。
作為動畫最後出場的兩款遊戲,也算是替春雄與大野這對心靈伴侶畫下一個充滿未來性的燦爛結局。
在遊玩的過程中,春雄不只一次回憶起和大野曾經一起玩遊戲的過去。
大野還是那個愛選用重量型角色的她,也總能在操作的過程讓春雄看得熱血沸騰。
唯一有所改變的是,春雄不再把大野是為必須擊敗的競爭對手,而是想陪伴在她身邊帶給她歡樂。
故事的最後兩個人聊起來自己最喜歡的戰利品,身為常勝軍的春雄表示是實用的迷你電風扇,而鐵了心不打算說話大野則拿起了掛在脖子上的項鍊,上面是兩個人第一次約會時春雄在娃娃機拿到的小東西。
隨後無須多言,伴隨著車窗外的煙火,我們可以很肯定的相信,春雄和大野的戀情將會和遊戲往後的發展史一樣,只會日漸蓬勃並幸福到長長久久。
《高分少女》描述1991年~1995年的街機文化,除了懷舊和復古感之外,也算是帶領我們回顧當時格鬥遊戲最為鼎盛、遊戲產業百花齊放的黃金時代。
但故事不單單只在遊戲上拿到名副其實的高分,整體而言遊戲更像是故事的愛情載體,不同時期的遊戲更可以替角色間的情愫道出言外之意。
其中會買家機給春雄玩的春雄媽媽,和把大野與遊戲完全阻隔的貼身家教,其實也反映了當時候大環境普遍對遊戲的極端認知,春雄的那一句:「幸好我是妳的兒子。
」大概是那時候買個想泡在遊戲裡的孩子們,心裡頭最深沉的願望。
我必須承認去年讓我跳過《高分少女》的原因,百分之百是因為畫風,但動畫實際的表現反而因為可愛的畫風更有親和力,節操社選擇用3D仿2D的技術也讓動畫組可以不用去對資金操心,不必注重背景的分鏡有效的凸顯角色間的心境。
總之如果你/妳苦無入坑的動畫,《高分少女》是不可能讓您失望的,更何況人家就準備要出第二季了呢,你/妳還在等什麼?
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高分少女 ハイスコアガール(2018)
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