GLSL Shaders
po文清單文章推薦指數: 80 %
關於「GLSL Shaders」標籤,搜尋引擎有相關的訊息討論:
延伸文章資訊
- 1GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)理解 - 简书
1.uniform变量uniform变量是外部程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**(...
- 2Uniform (GLSL) - OpenGL Wiki - Khronos Group
Uniform (GLSL) ... Shader stages: ... A uniform is a global Shader variable declared with the "un...
- 3着色器
GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和 main 函数。每个着色器的入口 ...
- 4uniforms - The Book of Shaders
These inputs are called uniform and come in most of the supported types: float ... In the same wa...
- 5OpenGL基础- 统一变量Uniform - 知乎专栏
OpenGL基础: Uniform变量-- 即统一变量简单理解就是一个GLSL shader中的全局常量,可以随意在任意shader(vertex shader, geometry shader...