榮耀繼承者詳細認識系統 - 蘋果問答

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當然儘量不要符號一樣還有後續發動符號要配好,比如這個陣容我給除開水修外每個角色一定連鎖機率,那麼木安古連攜技起手後就有一定機率讓全員發動連攜 ... 蘋果問答蘋果問答遊戲體育娛樂人文教育時尚農業畜牧業科技其他首頁遊戲體育娛樂人文教育時尚農業畜牧業科技其他 您現在的位置是:首頁 > 遊戲榮耀繼承者詳細認識系統 由 夜傀儡師 發表于 遊戲&nbsp2022-06-02注意此篇是給耐心和遊玩長期玩家準備的,而且拋棄很多傳統方法來定性自己的隊伍。

原版本因更新受到影響最佳化一下攻略。

夜鳥。

神秘副本進入方法:夜傀儡師:神秘副本進入方法。

深淵塔地獄1-40層參考:夜傀儡師:榮耀繼承者新手接觸地獄塔1-40層參考(僅參考)。

基礎認識:設定語言為繁體語言。

遊戲角色剋制順序為火克木克水克火(暴擊率、效果命中等都受影響)。

光暗互相剋制(原來基礎增加傷害)。

技能值:每個角色技能都有一個技能值,就是技能的快慢出手速度需要的數值。

非CD。

戰鬥時你會看見你的技能圖示慢慢升漲,只要滿後才能使用技能,這個就是技能值的作用,快慢依靠技能加速。

效果命中:主要意思不是常說的命中率,而是帶效果的命中率,比如此技能有70%機率15秒持續傷害就需要增加效果命中給BOSS等敵人造成持續傷害(扣除對方血量的百分比每秒傷害,也就是毒),當70%機率出持續傷害時,還需要效果命中的機率給對方加上此狀態。

效果命中的機率減去效果抗性的機率就等於此技能成功的機率。

(其他關於眩暈、沉默、破防等技能都需要一定效果命中機率,當然這只是瞭解不屬於必須要弄的。

)火女王比較需要效果命中。

波動效果:當技能中有波動效果時,意味著技能增加可以進行疊加狀態,比如當你的BUFF狀態為防禦MAX(防禦LV5)時,此時繼續加防禦狀態將會覆蓋,而擁有波動效果的技能(例如波動效果加防禦LV2)將會進行加防禦時候疊加原來形成防禦MAX旁邊形成一個防禦LV2的狀態(此時你角色為防禦MAX+防禦LV2)。

水A蕾朵一二技能均有波動。

技能加速:數值越高,則恢復技能值越快。

出手速度也會越快。

發動後續烙印:每個角色都有一個發動連攜技技能(大招)烙印的符號和一個後續烙印的符號。

遊戲目前一共有四種符號。

適用於輔助(自帶50%機率),其他角色也可使用加強節奏和輸出。

裝備連鎖套增加15%機率。

四個不同的烙印符號。

右下角小符號為連鎖的後續對應符號。

假設上面烙印符號為ABCD。

當發動連攜技技能時,如果A的後續烙印是B。

那麼連攜技過後就會接上擁有B符號的連攜技。

(直白點就是中間不間斷髮動兩次大招,形成就像拳皇那樣的連技COMBO)。

同理,B的後續烙印為C,那麼B過之後,擁有C的發動烙印技能就會不間斷銜接B(發動三次大招不間斷),繼續的話如果C後面是D,那麼就可以繼續不間斷髮動連攜技(發動四次大招不間斷)。

每個符號只能觸發一次,觸發成功機率為發動後續烙印機率減去對方發動烙印機率的抗性。

每個角色連攜技能有符號說明。

重置共同冷卻時間:就是每次放完技能後隊伍所有技能會有冷卻時間,如果你有重置共同冷卻時間的機率發動後會加快冷卻,共享CD清除間隔。

裝備疾風套會增加50%機率。

適用於治療(自帶30%),但其他角色也可以用加快戰鬥節奏。

比例傷害基礎認識:暴擊率、暴擊傷害除無視防禦傷害的角色外都為主要加成。

破防(防禦減去MAX)時如無特定被動狀態除無視防禦以外均有傷害加成。

體力比例傷害為對方血量越多造成的傷害越大,此類角色適用於對付BOSS。

裝備以暴擊傷害為主。

攻擊比例傷害為自身攻擊力越高則造成傷害越大,裝備以攻擊力、暴擊傷害為主。

防禦比例傷害為自身防禦力越高則造成傷害越大,裝備以防禦力、暴擊傷害為主。

加速比例傷害為自身技能加速、攻擊力、暴擊傷害越高則造成傷害越大,裝備以技能加速、攻擊力、暴擊傷害為主。

無視防禦傷害為造成與攻擊力比例為主的傷害,忽略對方防禦,裝備以攻擊力為主。

沒有暴擊率和暴擊傷害加成。

被動技能下方的四覺技能(牽絆):牽絆技能需要本體角色覺醒四次,而且牽絆所需要的角色都要出場。

比如水女王普拉瓦茲基四覺後滿足其中一個牽絆技後均會發生和牽絆描述的情況。

比如牽絆1需要安古,那麼你和水安古搭配後,水女王便會增加基礎攻擊力100%的效果。

如果沒有水安古,那麼你陣容中有盾(防禦型)時,就會提升70%基礎攻擊力。

搭配陣容篇:當你瞭解角色需要牽絆、烙印技能等這些東西時,還有技能加速的運用之類,以及技能值快慢的重要性時,符號之間衝突等等問題時,那麼你在搭配陣容上也將有自己心得,我只是舉個人例子,因為搭配方案有很多,切記不要去做必須的,那樣很累手裡有什麼就做什麼陣容。

一定要一開心為主。

比如我以水蕾諾爾(水修)、木安古、暗伊斯麥爾(暗盾)、火瓦爾基里(火瓦)為例。

在陣容搭配上首先看被動技中的牽絆技能,如果能聯絡在一起,那麼這個陣容事半功倍,剩下的一半就是烙印符號儘量不要一樣。

最後當然就是標配輸出、盾牌、治療、輔助。

此陣容的特點是體力高兩牽絆,比如你運用到爬塔時,用木安古為隊長增加全隊45%,水修牽絆暗盾增加100%體力,那麼暗盾就會增加145%的體力,加上自身裝備和超越效果足以抗衡塔中BOSS。

同理水修牽絆安古,那麼水修此時也增加100%攻擊。

選擇陣容的角色特性一般實用的:消除對方增益狀態,解除我方弱化狀態這些都是重要的搭配。

增加我方技能值,減敵方技能值以及冰控、沉默等。

陣容是多變的,如果符號衝突可以研究增減技能加速搭配,也可以雙治療,人是活的一定要活用隊伍,比如這個陣容我完全可以用暗狗換掉木安古,這樣我在技能上可以和火瓦依舊打出連攜技,從而讓暗狗加技能值的連攜技運用給全隊伍。

在裝備上,我可以給暗盾連鎖套,他技能增強中有10%發動烙印機率,自己加起來有30%,此時我穿兩套連鎖,那麼暗盾就會有60%機率發動烙印技能和水修連攜。

盾和治療連攜技能上都有10%連鎖機率,加上自帶20%,實際自帶30%注意升級技能。

當然儘量不要符號一樣還有後續發動符號要配好,比如這個陣容我給除開水修外每個角色一定連鎖機率,那麼木安古連攜技起手後就有一定機率讓全員發動連攜技,最終讓水修發動連攜技完成輸出打擊,同時完成後水修如果技能值滿額,可以再次發動連攜技能,那麼就會打擊兩次強力的大招。

第四次連鎖到輸出,完成連鎖大招打擊連鎖方案。

比如無視防禦陣容的搭配,你還是新手的時候,你走的是火系皮格爾(火皮)的開局,那麼你就需要練和他牽絆的光暗夏露特(光暗夏),因為三色胎四給的超越屬性只到75%,而光暗胎四和三色胎五一樣超越屬性100%,所以你要練光暗夏來搭配火皮。

光暗夏的區別就是被動技能,暗夏稍微好一點但沒影響。

現在牽絆2的存在,已經不用特地去弄火皮牽絆光暗夏。

那麼我現在是新手,我就練最容易得到的盾和治療。

那麼火皮是輔助,發動烙印機率高,符號正好可以發動烙印技讓光夏接,牽絆又讓光夏增加120%的攻擊力。

那麼這個陣容就這麼形成了。

陣容搭配的主心骨一般就在發動烙印技、牽絆和輸出上面。

如果你實在覺得去想那麼多麻煩,你就直接記住符號不一樣、輸出有牽絆就行了,加上現在有牽絆2自由度更加廣闊了。

以後在慢慢修正隊伍,這個遊戲一口氣是吃不成胖子的,需要很好的耐心。

只要前期打裝備基礎、中期修正主力陣容、後期發展資源。

基本就可以休閒慢慢玩了。

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