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Valve同時營運著名的數位發行平台Steam,主要服務PC遊戲市場。
2012年Valve宣布搭載steamOS的Steam Machine遊戲主機,正式進軍家用遊戲機市場。
目次.
維爾福
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維爾福公司ValveCorporation華盛頓州倍有福的維爾福辦公室大廳公司類型私人公司成立1996年8月24日創辦人加布‧紐維爾和麥克·哈靈頓代表人物加布‧紐維爾(GabeNewell)總部 美國華盛頓州倍有福業務範圍全球產業電腦軟體和電子遊戲產業產品《戰慄時空》《惡靈勢力2》《絕地要塞2》《絕對武力系列》《決勝之日系列》《戰慄時空2系列》Steam發布系統Source引擎營業額▲25億美元(2012年)[1]
員工人數~360(2016年)[2]網站www.valvesoftware.com「Valve」的各地常用譯名中國大陸威爾烏/V社臺灣維爾福港澳活閥
維爾福公司(英語:ValveCorporation)是一間位於美國華盛頓州專門開發電子遊戲的公司。
於1998年11月發布首款產品《戰慄時空》。
2004年Valve發布了使用自行研發的遊戲引擎Source引擎開發的《戰慄時空2》,取得了巨大的成功。
Valve同時營運著名的數位發行平台Steam,主要服務PC遊戲市場。
2012年Valve宣布搭載steamOS的SteamMachine遊戲主機,正式進軍家用遊戲機市場。
目次
1代表作品
1.1戰慄時空
1.2戰慄時空2
2Steam
2.1Steam主機
2.2Steam掌機
3法律爭執
3.1威爾烏和威望迪的官司
3.2威爾烏和動視暴雪的官司
3.3威爾烏和暴雪娛樂的官司
4公司架構
5參見
6參考文獻
7外部連結
代表作品[編輯]
主條目:Valve電子遊戲列表
戰慄時空[編輯]
主條目:戰慄時空
1996年,曾經是微軟員工的加布‧紐維爾和麥克·哈靈頓一同建立了維爾福軟體公司。
他們在1996年下半年取得了雷神之鎚引擎的使用許可(在idSoftware的朋友麥肯·阿伯拉什的幫助下),用來開發戰慄時空系列。
最初的計劃是在1997年晚些時候發布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。
維爾福許可TF軟體公司(製作了絕地要塞(TeamFortress)遊戲模式)製作一個獨立的遊戲《絕地要塞》。
TeamFortressClassic遊戲模式,最初是一個由TF公司為《雷神之鎚》製作的模式,它的戰慄時空版本於1999年發布。
在其後的十年裏,維爾福繼續研發及製作《絕地要塞2》,並取得各界的好評。
維爾福則繼續開發戰慄時空系列,並且發布了一些擴充模式和介面供其它平台(如:Steam)的開發者使用。
他們還製作了最受歡迎的遊戲模式絕對武力和決勝之日。
戰慄時空2[編輯]
維爾福在2003年的E3展覽上面展示了《戰慄時空2》的宣傳片,並且用Source引擎震驚了遊戲界。
最初計劃於2003年9月發布的戰慄時空2後來由於戰慄時空2原始碼泄露事件推遲了發布。
最終這個遊戲於2004年11月16日發布。
2005年7月18日,EA公司宣布他們正在和Valve一起合作一個新的遊戲。
EA首先發布了《戰慄時空2》和《絕對武力:次世代》的「年度遊戲」版本,並且將會發布戰慄時空2的Xbox版本。
Steam[編輯]
主條目:Steam
維爾福在2002年發表了它的遊戲平台Steam。
在那時看來只不過是像線上遊戲似的將修補程式更新過程簡化而已,但後來卻取代了原先的世界對抗網路系統並且成為所有遊戲的銷售和數位內容權利管理系統。
維爾福有支援它們的一些遊戲。
舉例而言,像是《絕地要塞2》大量的更新;包括了新地圖、新遊戲模式、額外的武器、新成就和額外的遊玩技術,而且加入了販賣虛擬物品的商店。
所有的這些更新,除了上述遊戲的既存項目的例外,都是強制的而且免費提供。
2014年維爾福宣布Steam已經突破全球1億註冊帳戶,超過七千五百萬個活躍的使用者,Steam上有超過3700個遊戲。
2021年7月1日,STEAM大當機,無法讓玩家購買遊戲。
[3]
Steam主機[編輯]
在2012年,維爾福宣布它們正在為「客廳」開發一個PC和主機的混合產品,這被媒體非正式的稱為"SteamBox"。
[4]此外,它們曾提供資金給硬體製造商Xi3公司,該公司的主要產品Piston遊戲主機因而被業界和玩家猜測為SteamBox的原型機。
但在2013年,維爾福發表聲明稱並未涉足Xi3公司的任何產品研發。
Xi3也表示Piston目前並不能清楚地在SteamBox的產品線排列中找到自身的位置。
[5]
2013年9月25日,維爾福宣布將在全世界Steam使用者中徵集300名測試者,測試多種來自不同廠商和使用不同硬體的原型機,這些原型機被稱為SteamMachines。
測試者徵集定於2013年10月25日結束。
維爾福同時聲稱Steam主機將在2014年初上市。
[6]
Steam掌機[編輯]
2021年7月16日,Valve發布遊戲掌機SteamDeck[7];SteamDeck可以登陸Steam帳戶,並同步使用者資料[8]。
該掌機有三種不同的儲存容量可選,但都配有同款APU和microSD卡插槽,並可流暢執行最新的3A遊戲[7][8]。
法律爭執[編輯]
維爾福和威望迪的官司[編輯]
前者即為創辦人之一的加布·紐維爾
維爾福宣布它的Steam遊戲平台系統於2002年開始工作。
同時,這也解決了在電腦遊戲上面的更新問題。
Steam開放後就更新了一個名叫WON的系統和戰慄時空的多人遊戲模式,還有一些對遊戲系統的更新。
2002年到2005年之間,維爾福捲入了一起和它的發行商雪樂山娛樂公司有關的極其複雜的訴訟(後來被威望迪環球(VUG)遊戲公司收購)。
這場官司正式開始時間是2002年8月14日,當時Valve對雪樂山對於著作權侵害提起了訴訟,宣稱雪樂山非法的散發Valve的線上遊戲。
他們後來增加了對於合同細節的訴訟,控訴雪樂山扣押《絕對武力:一觸即發》的版稅,並且推遲發行這個遊戲。
威望迪環球則反擊說加布‧紐維爾和市場指導道戈·洛姆巴蒂(DougLombardi)在和出版商的會談中誤導了Valve的位置。
隨後他們聲稱Valve的Steam內容分發系統試圖撕毀他們之間的發布協定。
2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(ThomasS.Zill)在西雅圖宣布Valve勝訴。
但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve遊戲的行為,不管是間接的或者是直接的。
吉利法官還宣布Valve應該對未遵循和出版商的協定所造成的著作權的損害負責。
2005年4月29日,Valve在Steam的網站上面宣布兩家公司的官司已經結束(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。
威爾烏和動視暴雪的官司[編輯]
在2009年4月,威爾烏控告動視暴雪這一家與由威望迪遊戲取得雪樂山合併而成的母公司。
據稱,動視拒絕履行威爾烏和威望迪的仲裁協定。
動視僅給付威爾烏2,391,932元判決金額之中的1,967,796元,並宣稱它們已經在過去幾年中付了超過這個總額。
[9]
威爾烏和暴雪娛樂的官司[編輯]
就在威爾烏替「Dota」註冊商標來確保《Dota2》的經銷權之後,由前款遊戲「DefenseoftheAncients」的投稿人DotA-Allstars,LLC在2010年8月註冊了一個相對的商標。
[10]在2011年,DotAAll-Stars,LLC被賣給暴雪娛樂,《魔獸爭霸III:混沌之治》的DotA平台開發者以及它的世界編輯器(英語:WarcraftIII:ReignofChaos#Modding)。
在受到威爾烏的利益對立的影響之下,暴雪也在2011年11月列出它和開發者,也就是DotA-Allstars,LLC的許可協定來對抗維爾福。
[11]在2012年5月11日,暴雪和維爾福宣稱這個爭執已經解決了。
威爾烏保有商業上專有名詞「Dota」的權利,而暴雪則替粉絲們預留了「Dota」商標的非商業上使用權利並且將「BlizzardDOTA」改名為「BlizzardAll-Stars」,後來更名為「暴雪英霸」(HeroesofStorm)[12]。
公司架構[編輯]
V社是以扁平架構運作的,這種體制只有很少或沒有中層管理人員。
並且採用自由分派(英語:Openallocation)架構,在此架構下,員工可以選擇進入不同開發團隊。
[13][14][15]然而,前雇員JeriEllsworth批評這種結構「如同高中」,儘管是扁平架構,但是在決策時某些員工卻擁有更多話語權。
[16]
參見[編輯]
Valve電子遊戲列表
Source引擎
Steam
SteamOS
參考文獻[編輯]
^Wingfield,Nick.GameMakerWithoutaRuleBook.TheNewYorkTimes.2012-09-08[2012-09-09].(原始內容存檔於2012-09-12).
^Dudley,Brier.AglimpseofValve’sSteamMachine,controllerdesignandhardwareplans.SeattleTimes.2013-11-04[2013-11-04].(原始內容存檔於2013-11-06).
^SteamSurpasses30MillionAccountMark.ValveCorporation.2010-10-18[2010-11-03].(原始內容存檔於2013-09-30).
^Davies,Marsh.ValveconfirmsSteamBox–a"verycontrolled"PCforthelivingroom.PCGamer.2012-12-09[2013-04-21].(原始內容存檔於2013-03-13).
^Newman,Jared.Valve’sSteamBox:TheplotthickensforPC-basedgameconsoles.PCWorld.2013-03-18[2013-04-21].(原始內容存檔於2013-04-27).
^SteamMachines.Steam.2013-09-25[2014-02-18].(原始內容存檔於2016-01-16).
^7.07.1BoMoore.SteamDeck:TheFirstHands-OnWithValve’sHandheldGamingPC.IGN.2021-07-16[2021-07-16].(原始內容存檔於2021-07-16)(英語).
^8.08.1Steam.steamdeck.steam.[2021-07-16].(原始內容存檔於2021-07-16)(英語).
^It'sUgly:ValveSuesActivision,ActivisionThreatenstoSueValve.gamepolitics.com.2009-04-30[2009-05-01].(原始內容存檔於2009-05-02).Againstthatbackdrop,ActivisioncutValveachecklastweekfor$1,967,796—theamounthandeddownbythearbitratorlessthedisputed$424K.AccordingtoValve'ssuit,Activisionsaidthatitwouldn'tpaytherestandifValvewenttocourtActivisionwouldcountersue.ValvehasapparentlycalledActivision'sbluffandthepartiesarenowonceagainatodds.
^Augustine,Josh.RiotGames’devcounter-files"DotA"trademark.PCGamer.2010-08-17[2011-08-19].(原始內容存檔於2013-02-03).
^Plunkett,Luke.BlizzardandValvegotoWarOverDOTAName.Kotaku.2012-02-10[2013-09-01].(原始內容存檔於2012-02-11).
^Reilly,Jim.Valve,BlizzardReachDOTATrademarkAgreement.GameInformer.2012-05-11[2013-09-01].(原始內容存檔於2012-07-24).
^ClaireSuddath.WhatMakesValveSoftwaretheBestOfficeEver?.BusinessWeek.2012-04-25[2013-08-31].(原始內容存檔於2012-08-15).
^ClaireSuddath.WhyThereAreNoBossesAtValve.BusinessWeek.2012-04-27[2013-08-31].(原始內容存檔於2013-09-04).
^ValveHandbookforNewEmployees(PDF).ValveCorporation.[2013-01-17].(原始內容(PDF)存檔於2012-11-15).
^Warr,Philippa.FormerValveEmployee:‘ItFeltaLotLikeHighSchool’.Wired.2013-07-09[2013-10-08].(原始內容存檔於2014-03-24).
外部連結[編輯]
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取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Valve&oldid=72145882」
分類:美國電腦公司美國電子遊戲公司國際遊戲開發者協會成員Valve1996年開業電子遊戲公司電子遊戲開發公司電子遊戲發行商網路遊戲運營商總部在美國的跨國公司隱藏分類:CS1英語來源(en)含有英語的條目使用過時圖像語法的頁面
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- 5valve中文(繁體)翻譯:劍橋詞典
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