关于我醒来发现自己来到兽耳世界还失忆了的那件事 - 知乎专栏

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如果将“うたわれるもの”所指代的对象作维茨亚奈米迪亚解,那么“受赞颂者”就应该是更贴切的名字。

而如果刻意地翻译作“传颂之物”,难道是指的主角头上那个 ... 首发于游戏时光VGtime无障碍写文章登录/注册本文包含大量关于《传颂之物给逝者的摇篮曲》剧透作者:阵亡者不杀遇见的女孩越多,我就越喜欢艾露露《传颂之物给逝者的摇篮曲》的剧本以穿越时空开后宫为主题,主角一天醒来发现自己来到了到处都是兽耳人的世界,在随后的日子中利用自己现代人的丰富知识,指导人们发展农业,兴修工商,习练战术。

在成为图斯库尔的皇同时,也与许多来历各异的女孩相遇相识(并且几乎睡了个遍),剧中库娅的话:“你是已经迎娶好几位侧室的好色皇”可谓所言不虚。

后来出现的很多以穿越时空开后宫为主题的游戏,动画,漫画,轻小说等,多多少少都与《传颂之物》的这一套模式相似。

但在那么多让人目不暇接的女性之间,最让人喜欢的,果然还是艾露露。

▲失忆的主角第一眼看到的就是艾露露。

艾露露是主角醒来时第一个看到的女孩,当时她正在为你料理伤口,小心调养。

从最初到之后的日子里,起兵,攻伐,称皇,东征西战,抵御外敌,消灭邪恶,艾露露一直是你身边最亲近的人。

她会因为你这个好色皇又去亲近其他女孩而吃醋,也会在你决定以身犯险时因担心而生气,她会在你满身伤痕时痛哭流涕,也会在你夜不能寐时给你安抚。

她总是在你身边,你却从未想过这是为什么。

▲哈克奥罗的后宫可是真不小。

哈克奥罗身边的女孩们的确形形色色,各种属性一应俱全。

而她们留在哈克奥罗身边的理由也各不相同。

年幼的阿露露把哈克奥罗误认为自己已逝的父亲,而成为主角的义女;病弱的柚叶想要在这个世界留下自己努力活过的证明,而请求为哈克奥罗生下后代;乌露托丽知道主角的真实身份而刻意接近;卡缪因为体内先祖睦美的存在而对“叔叔大人”有所依赖;卡露拉为了解放和她一样境遇的奴隶而委身于拥有足够力量的哈克奥罗;藤香因为家族的使命与荣誉,必须偿还自己的过错而为哈克奥罗效劳;咲耶被源次丸为拯救库涅卡门而质押给哈克奥罗作为妾室;库娅因为违反契约失去了记忆,只能由童年好友咲耶照顾。

唯独作为女主角的艾露露,她的身材不像卡露拉那样热辣,她的头发不如乌露托丽那样光洁顺滑,她的样貌也不及卡缪那样与月光同辉,她的身份也只是边境农家的女儿。

而她对你的信任和感情,你不知道缘由。

也许并没有缘由。

哈克奥罗一厢情愿地认为这并没有缘由。

我一开始也这么以为,爱不需要理由。

艾露露是唯一仅仅因为爱情而呆在你身边的女孩。

名为“日常”的迷幻药故事开始时,主角很在意自己原本的身份是谁,他失忆了,头上还戴着个古怪面具,而四周这些长有兽耳与尾巴的人让他感到自己仿佛身处异世界。

他也有着完全不像个普通人的学识,他提出的农业技术和商业经营思路都远远超过这个世界所处的时代。

他在失忆之前一定有着别的身份,只是因为失忆而想不起来。

而“哈克奥罗”这个名字,是因为没有名字就不方便日常称呼,艾露露的奶奶图斯库尔给他取的名——那是她的儿子,艾露露与阿露露已故的父亲的名字。

但很快地,他完全认可了自己作为哈克奥罗的身份。

他沉浸在作为哈克奥罗的日常当中,从而真的认为自己就是哈克奥罗。

比如起初阿露露管主角叫做“父亲”时,他还很清楚这是她将自己误认成了逝去的父亲,但随着时间一天天过去,哈克奥罗真的把阿露露当成了自己的女儿。

他真诚地希望这样的日常不断继续下去。

日常是什么呢?日常是艾露露做好了饭招呼大家来吃;日常是与藤香到郊外钓鱼;日常是阿露露与卡缪带着柚叶四处玩耍,累了就躺在巨虎穆库尔的身上;日常是乌露托丽对芙米露露爆发的过剩母爱;日常是卡露拉戏弄藤香让她出丑;日常是大家围坐在柚叶床边给她讲故事;日常是库娅悄悄跑来与你见面;日常是贝纳威抱着一大叠案卷要求哈克奥罗过目;日常是大家一起跑到邻国“游山玩水”;日常是与艾露露出去郊游。

日常是一剂迷幻药。

让哈克奥罗忘记自己还有另一重身份的迷幻药。

有人说这样的日常,节奏太慢了。

那简直是完全没看明白这个故事,没有这样漫长的潜移默化,哈克奥罗又怎么可能还是哈克奥罗?他双重身份的冲突,只有在漫长日常的迷幻作用之下才有意义。

只有这样,在得知自己真实身份时,哈克奥罗才可能感到难以认同。

传颂之物到底传颂的是什么哈克奥罗发现这个世界,有一个名字被世人当作神灵一直传颂着。

维茨亚奈米迪亚,这是世人对于给人们带来和平,丰收与富裕的神灵,同时也是给世界带来战争,饥荒与灾祸的神灵。

维茨亚奈米迪亚是一体的两面,是分身与空蝉,它的两侧总会在不同的时刻苏醒,时而给人们带来恩惠促进他们发展,时而给世界带来战乱迫使他们优胜劣汰。

▲这就是传颂之物,维茨亚奈米迪亚。

严格来说主角最开始并不是维茨亚奈米迪亚,他最初是一个不知名的考古学家,在发现地层深处的秘密,那个难以名状的可怕怪物时,被人射杀,灵魂随着血液渗入到怪物脸上的面具,从而变成了这个怪物本身。

维茨亚奈米迪亚拥有许多不可思议的能力,在与自己的分身大战重伤过后,遇到抱着濒死阿露露的艾露露,以获得艾露露的全部的身心为代价复活了阿露露,随后伤重失忆,变成后来的哈克奥罗。

哈克奥罗在得知自己失忆之前的身份以后,就再也无法忍受这看起来幸福的日常。

艾露露是因为灵魂的契约,并非自己的选择而留在自己身边,这是哈克奥罗完全无法接受的事。

哈克奥罗必须了结掉自己的另一重身份。

才能真正成为哈克奥罗。

这重身份就是被人们敬仰的,传颂之物——维茨亚奈米迪亚。

他是疯狂科学家从冰块中解封出来的冰人,是进行亚人基因改造的模板,与命生下了艾露露一族的先祖,并给予了最后的人类永生的毁灭。

从“传颂之物”到“受赞颂者”《うたわれるもの》的中文译名在很长一段时间里就是玩家口中最常用的《传颂之物》,其改编动画的译名也一直沿用着这个名称。

不过当世嘉宣布将会把AQUAPLUS旗下的这个SRPG三部曲翻译成中文销售到亚洲市场时,却采用了另一个译名《受赞颂者》。

这译名的变化也引起不少争议。

实际上这是台版的《うたわれるもの》游戏与动画一直使用的译名。

从日语本身出发,“もの”的确既可以翻译成“物”也可以翻译成“者”。

而从剧情来看,被亚人们世世代代赞颂的并不是哪个物品,而是具有人格的维茨亚奈米迪亚。

如果将“うたわれるもの”所指代的对象作维茨亚奈米迪亚解,那么“受赞颂者”就应该是更贴切的名字。

而如果刻意地翻译作“传颂之物”,难道是指的主角头上那个面具吗?▲深埋地底的远古生物。

某种意义上似乎也可作此解释,主角与维茨亚奈米迪亚合体之后,他能变身成这个远古生物的力量来源看上去就是头上的面具。

不过世人无需知道这些细节,所以他们传唱的指代对象,理应是具有人格的对象才对。

所以尽管与玩家们一直以来的习惯相悖,但《受赞颂者》确实是更贴近意思的译名。

《传颂之物》最早是在2002年发售的由Leaf公司开发,一款PC平台上的18禁游戏(这也是为什么后宫能全部睡过去),随后被Leaf的母公司AQUAPLUS改编为一般向游戏到PS2平台发售,并且推出了相同剧情的TV动画。

在美少女游戏当中,《传颂之物》其实有着不小的商业成果,PS2版卖出了大约20万份。

而相应的周边作品如漫画与广播剧也陆续有推出。

2009年还在PSP上发售了移植版。

不过核心的游戏内容也就是那么一段故事,直到续作《虚伪的假面》推出之前,大家都认为这个游戏不会有更多动作。

不过在游戏首次发售十多年后,AQUAPLUS好像是突然想起来这边还有一个老作品可以继续深挖,于是在2015,2016两年间一连推出了《传颂之物虚伪的假面》和《传颂之物二人的白皇》两部作品。

并且还在2018年,恰好是初代发售了16周年的4月26日,推出系列第一部的重制版《传颂之物给逝者的摇篮曲》,以及使用动作战斗系统的《传颂之物斩》。

上述各个游戏和衍生作的发布,发售,除了动画有大陆的视频网站引进以外,均为仅限日本市场的作品。

尽管在PC上的18禁版本,互联网上有不少盗版汉化资源——同时也是国内粉丝接触该系列的一般途径。

但直到世嘉宣布将会把系列本体的三部曲全数中文化,推广到亚洲市场时,中文玩家才终于也能买到带有官方中文的《受赞颂者》。

而根据先前情报,AQUAPLUS未来还可能会推出更多拓展游戏世界观的新作,相信这个系列在未来还会继续陪伴着玩家。

对游戏系统的认真评测《受赞颂者给逝者的摇篮曲》包含与一般文字冒险游戏类似的系统,以及一个战棋角色扮演游戏系统。

玩家在日常剧情过程中与人对话,到各个场所触发故事,游戏形式是常见的文字冒险。

只是本作并无分支剧情,全程主线只有一条,而结局也只有一个。

玩家需要作出的选择集中在前往不同的场景触发下一步剧情,而事实上这些不同场景的剧情并非互相排他,选取其中一个看完剧情以后,就可以选择观看另一个场景的剧情。

玩家的选择仅仅是触发剧情的顺序不同而已,而这种顺序不同,也不会导致每一段剧情发生变化。

但这个系统可能会引起玩家误解,一方面玩家容易疑惑于那些没有亮起的选项到底是怎么回事,难道主角无法前往那些地方?另一方面,场景和可能触发的剧情之间也没有必然联系。

这不像其他的美少女游戏,你选择哪个女主角就会和她发展关系,在这里选择前往不同的地点,你可能触发的剧情是全然未知的,乃至于你选择到道路上看看,剧情也许会变成你去给柚叶讲故事,你选择去广场逛逛,最后又逛到了哪个女孩的闺房。

在可选择前往的地点只有一个的时候,这个选择界面居然也还会冒出来,而不是让玩家直接进行下一步,不免有些多此一举。

游戏的剧情回溯功能一次只能看到此前的一句话,使用起来略为不便,我想截图连续的几句话也因此没法做到。

不过一般文字冒险游戏常见的诸如自动播放对话,隐藏对话框(方便玩家截图CG或角色),快速略过对话(二周目跳过剧情用)等等功能一应俱全。

游玩过程中倒是没太多不适应之处。

《受赞颂者给逝者的摇篮曲》的战棋角色扮演系统当然有着不小的篇幅。

故事当中的主角哈克奥罗一路上南征北战,遭遇了各种各样的不同敌人,这些战斗都以战棋形式展现给玩家。

战棋系统采用的回合计算以角色速度为行动顺序标准,速度快的角色如胧,可以在敌人行动一次之后的等待时间内行动两次。

诸如行动距离与攻击范围,角色朝向等等战棋游戏常见元素,在这款游戏当中也属于玩家应该妥善利用的关键要素。

在困难难度下,游戏初期存在一些很需要玩家合理走位解决的场景,笔者唯一一次“翻车“就发生于早期的一场战斗,因主角不慎被攻击力特别高的敌人近身而一击必杀。

随后倒转回合,依靠弓箭手风筝战术才得以破关。

▲演习时打奇玛玛次数太多,以至于成为传说中的奇玛玛杀手。

不过从游戏中期开始玩家可以进行“演习“来训练战斗角色。

不仅可以获得经验值,而且也能拿到不少药物道具,方便后续战斗流畅进行。

”演习“的报酬相当丰厚,以至于玩家仅仅把所有演习挨个打一遍,就能够在战斗力上碾压之后遇到的大部分主线敌人。

除了数值根据主角属性决定的最终BOSS还有一定挑战以外,游戏中后期的战斗难度比起早期轻松许多。

并且玩家随时可以选择悔棋,即倒转战斗,遇到决策失误也随时可以返回之前的最多50步。

即使是不擅长战棋游戏的玩家,恐怕也能很轻松地通关困难难度。

与一般战棋不同的是,本作的“连击“系统需要玩家操作QTE,在圆圈出现时按下〇以完成一次次连击。

而在圆圈最小的时刻打出的话,还能够获得气力+2的奖励。

进一步提升了玩家对战斗的代入感。

每次攻击与防御都能给角色提高气力,气力用于使用必杀技,以及联协多个角色的协击。

这些威力巨大的特殊招式都有着专门的过场动画展示其效果。

有的动画壮观而华丽,有的还带着趣味小剧情,无不展现了各个角色的独特魅力。

当然由于游戏中战斗的本质还是计算数值,玩家很可能会发现比如乌露托丽和卡缪的协击动画,往地上释放出巨大的光球,魔法效果震天撼地,然而敌人只扣几十点血。

另一边的胧只是随便砍了两刀,甚至无需连击,怪物就跳出二三百的伤害应声倒地。

与最常见的打倒怪物便获得经验不同,本游戏当中获得经验的方式是角色每次对敌人造成伤害,或者对友军恢复体力后,获得与伤害/恢复数值成正比的经验。

于是攻击力高的角色如胧,卡露拉等升级速度飞快,而肉盾系角色如阿露露,贝纳威等,升级速度就慢不少。

至于乌露托丽和卡缪两位法术系角色的优势属性是术防御力,可是游戏流程中遇到会使用法术的敌人大部分只是小兵,她们的优势完全发挥不出来。

由于数值的显著不平衡,游戏后期玩家的战术几乎就是靠着几个高攻角色把场面清空,或者快速击杀BOSS,而缺乏更多变化。

结对于不少系列老粉丝来说,AQUAPLUS又一次拿出旧作翻炒冷饭的行为看起来有点想要榨干游戏剩余商业价值的味道。

但从另一方面看,原版的《传颂之物》毕竟是2002年的老作品,如今想要入坑的新玩家,除了在互联网上寻找盗版资源以外,几乎不可能买到当年的PC版光盘。

而像笔者这样只看得懂中文的新世代游戏机玩家,世嘉与AQUAPLUS合作,将“《受赞颂者》系列”全面中文化发售,是接触这个著名游戏系列的绝好机会。

况且本作剧本一流,音乐出众,角色人设也实在优秀。

如果不在意PC版拥有18禁剧情这一“优势”的话,新玩家通过这个PS4重制中文版入坑其实再好不过。

▲家用机版专属H场景替代画面。

发布于2018-12-1111:30游戏日式RPG​赞同16​​4条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录游戏时光VGtime这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化



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