什麼是全像投影? - Mixed Reality

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... 功能,或使用它們作為應用程式使用者介面中的元素。

Hands manipulating a hologram ... Optimal distance for placing holograms from the user. 跳到主要內容 已不再支援此瀏覽器。

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下載MicrosoftEdge 其他資訊 目錄 結束焦點模式 閱讀英文 儲存 目錄 閱讀英文 儲存 Twitter LinkedIn Facebook 電子郵件 WeChat 目錄 什麼是全像投影? 發行項 04/18/2022 6位參與者 此頁面有所助益嗎? Yes No 還有其他意見反應嗎? 系統會將意見反應傳送給Microsoft:按下[提交]按鈕,您的意見反應將用來改善Microsoft產品和服務。

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本文內容 HoloLens可讓您檢視全像投影,這些全像投影是由光線和音效所組成的物件,出現在像真實物件的環境中。

全像投影可以回應您的注視、手勢和語音命令。

他們甚至可以與您周圍的真實世界表面互動。

全像投影是屬於您世界的數位物件。

裝置支援 功能 HoloLens(第一代) HoloLens2 沉浸式頭戴裝置 全像投影 ✔️ ✔️ ❌ 全像投影是由光線和音效所組成 淺色 HoloLens轉譯的全像投影會直接出現在使用者眼睛前的全像攝影畫面中。

全像投影將光線新增至您的世界,這表示您同時看到來自顯示器的光線,以及來自周圍世界光線的光線。

由於HoloLens使用加法顯示器來新增光線,因此黑色會呈現透明。

全像投影可以有不同的外觀和行為。

有些是實際且穩固的,而其他則是卡通和乙太網密封。

您可以使用全像投影來醒目提示環境中的功能,或使用它們作為應用程式使用者介面中的元素。

音效 全像投影也可以產生音效,這似乎來自您環境中的特定位置。

在HoloLens上,音效來自兩個直接位於您耳機上方的喇叭。

與全像攝影顯示器相同,喇叭會加總,引進新的音效,而不會封鎖來自您環境的音效。

全像投影可以放在世界或標記中 當您有全像投影的固定位置時,就可以將它精確地放在世界中的該點。

當您逐步解說時,全像投影會根據您周圍的世界而靜止,就像實體物件一樣。

如果您使用空間錨點來釘選物件,系統甚至可以記住您稍後返回的位置。

有些全像投影會改為遵循使用者。

他們會根據使用者自行定位。

您可以選擇將全像投影帶給您,然後在您進入另一個會議室後將其放在牆上。

最佳作法 某些案例要求全像投影在整個體驗中保持容易探索或可見。

這種定位有兩種高階方法。

讓我們將其稱為display-locked和body-locked。

顯示鎖定的內容已鎖定至顯示裝置。

這種內容因為數個原因而很棘手,包括「雜亂」的不自然感覺,讓許多使用者感到挫折,並想要「搖動」。

一般而言,設計工具發現最好避免顯示鎖定內容。

內文鎖定的內容可能更適合使用。

本文鎖定是在3D空間中將全像投影與使用者的主體或注視向量系結在一起時。

許多體驗都採用全像投影遵循使用者注視的主體鎖定行為,這可讓使用者旋轉其主體並移動空間,而不會遺失全像投影。

納入延遲可協助全像投影移動更自然。

例如,Windows全像攝影OS的一些核心UI會針對主體鎖定使用變化,隨著使用者的注視,而使用者轉頭時,會以類似彈性的延遲。

將全像投影放在熟悉的檢視距離,通常距離頭部大約1-2公尺。

允許使用者在全像攝影畫面中持續移動元素,或考慮當使用者變更其檢視點時,將內容移至顯示器的一側。

如需詳細資訊,請參閱計費和標記一文。

將全像投影放在最佳區域--介於1.25公尺到5公尺之間 兩公尺是最佳的檢視距離。

當您接近一個計量時,體驗會開始降級。

在距離小於一公尺時,經常移動深度的全像投影比固定全像投影更可能有問題。

當內容太接近時,請考慮正常裁剪或淡出您的內容,因此您不會將使用者放入不想要的檢視體驗。

全像投影與您與世界互動 全像投影不只是光線和音效,也是您世界的作用中部分。

使用手注視全像投影和手勢,全像投影可以開始追蹤您。

提供語音命令,全像投影可以回復。

全像投影啟用無法在其他地方進行的個人互動。

由於HoloLens知道其世界的位置,所以全像攝影字元可以直接在眼睛中查看,並開始與您交談。

全像投影也可以與您的周圍互動。

例如,您可以將全像攝影彈珠放在表格上方。

然後,使用空中點選,觀看球彈跳,並在按下資料表時發出音效。

全像投影也可以由真實世界物件遮蔽。

例如,全像攝影字元可能會離開您的視線,逐步執行門和牆後方。

整合全像投影和真實世界提示 對齊引力規則可讓全像投影更容易與更方便相關。

例如:將全像攝影狗放在資料表上的Vase上,&而不是讓它們浮動在空間中。

許多設計工具發現,他們可以在全像投影所在的表面建立「負面陰影」,以整合更多可理解的全像投影。

他們會在全像投影周圍建立軟光暈,然後從光暈減去「陰影」,軟光暈會與真實世界的光線整合。

陰影是用來在環境中將全像投影放在一起。

全像投影是什麼您可以想像 身為全像攝影開發人員,您有權將創意從2D螢幕和您周圍的世界細分。

您將建置什麼? 下一個探索檢查點 您正在探索我們配置的探索旅程,並探索MixedReality的基本概念。

您可以從這裡繼續進行下一個基本主題: 展開您的設計程序 本文內容



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