史丹利的寓言結局– KCQD
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《史丹利的寓言》開發者說他真的沒想到會有人玩4個小時嬰兒遊戲,其實有趣到根本 ... 大問題,石碑畢竟阻擋了一部分文字,需要透過玩嬰兒遊戲總共四個小時來達成。
... 本作跳脫藝術結局藝術結局(Art Ending)是一個史丹利的寓言的秘密結局, ...
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玩家會時常「出戲」,帶來原版遊戲與更多新內容和結局,在雙門房間選擇右邊的門,旁白不忘生氣的說道「你說《最後生還者2》也會在明年上市是什麼意思?」,但這麼多年過去,在雙門房間選擇右門,只要照著
延伸文章資訊
- 1史丹利的寓言- 维基百科,自由的百科全书
《史丹利的寓言》(英语:The Stanley Parable)是一個由戴維·文登(Davey Wreden)開發,最初建立於遊戲模組Source引擎的文字冒險遊戲,於2011年7月推出 ...
- 2史丹利的寓言結局– KCQD
《史丹利的寓言》開發者說他真的沒想到會有人玩4個小時嬰兒遊戲,其實有趣到根本 ... 大問題,石碑畢竟阻擋了一部分文字,需要透過玩嬰兒遊戲總共四個小時來達成。 ... 本作跳脫藝術結局藝術結局...
- 3連結
好友葉承是前《科學月刊》主編,謝謝他和我討論混沌理論與碎形藝術,也幫助 ... 很少人注意路易斯‧卡洛爾的《愛麗絲漫遊奇境》故事結尾還有第二個夢。 ... 並透過一個闖入這國度的理想兒童,造成...
- 4藝術結局| 史丹利的寓言维基| Fandom
藝術結局(Art Ending)是一個史丹利的寓言的秘密結局,需要透過玩嬰兒遊戲總共四個小時來達成。 1 達成結局2 遊戲3 結局4 其他離開史丹利的辦公室,在雙門 ...
- 5(2003/(王宇琦譯鍾雨柔、劉禾校2010) The dotCommunist Manifesto ...
寫作和藝術想像帶來什麼樣難以估量的衝擊,具體到詩人、作家和 ... 資本主義不僅創造出了信息產業,而且還創造出一個新普羅大眾的 ... 開的鬥爭,而鬥爭經常性的結局是整個社會受到革命改造或者鬥爭...