生態域 | minecraft找地形指令 - 訂房優惠報報
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生態域(Biome)是Minecraft世界中有著各不相同的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、 ... 生態域是由種子隨機生成的, ...
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minecraft找地形指令
生態域|minecraft找地形指令
一条河把一个丛林生物群系一分为二。
一条穿过恶地的河流,右下角是一片热带草原。
一处暖水海洋生物群系。
“如果你不知道什么叫作“生物群系”,我可以告诉你,它是游戏中用于设置何种地表(沙子?还是草?),是下雨还是下雪,长什么树,以及允许何种动物生成的气候区。
”生物群系(Biome)是Minecraft[1]世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群[2]、海拔高度[3]、温度、湿度、天空及植被颜色。
生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。
温度影响海草的绿色和水的蓝色的深浅每个生物群...
一条河把一个丛林生物群系一分为二。
一条穿过恶地的河流,右下角是一片热带草原。
一处暖水海洋生物群系。
“
如果你不知道什么叫作“生物群系”,我可以告诉你,它是游戏中用于设置何种地表(沙子?还是草?),是下雨还是下雪,长什么树,以及允许何种动物生成的气候区。
”
生物群系(Biome)是Minecraft[1]世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群[2]、海拔高度[3]、温度、湿度、天空及植被颜色。
生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。
温度影响海草的绿色和水的蓝色的深浅
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。
该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。
这些数值也用于决定不同群系中积雪的高度。
每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。
海平面以下不会有温度变化。
譬如,山地[4]群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原[5]群系则因为高温而不会下雨下雪。
自定义[6]世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。
这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
Minecraft[7]中共有74种不同的生物群系,在主世界[8]中有64种,在下界[9]有5[新增:JE1.16[10]和BE1.16.0[11]]种,在末路之地[12]有5种以及3种未使用的生物群系。
生物群系可以根据其草和树叶的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。
生物群系是由种子[13]随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。
没有标记颜色者为中性或未知。
给出的温度值为该群系中海平面的温度值。
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