OpenGL學習(十)著色語言GLSL語法介紹| 程式前沿
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程式語言前端開發IOS開發Android開發雲端運算人工智慧伺服器搜尋資料庫軟體開發工具OpenGL學習(十)著色語言GLSL語法介紹2019.11.05程式語言HOME程式語言OpenGL學習(十)著色語言GLSL語法介紹Advertisement我的OpenGL專題學習目錄,希望和大家一起學習交流進步!OpenGL學習(一)–術語瞭解OpenGL學習(二)–Xcode搭建OpenGL環境OpenGL學習(三)–OpenGL基礎渲染OpenGL學習(四)–正面&背面剔除和深度測試OpenGL學習(五)–裁剪與混合OpenGL學習(六)–基礎
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OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。
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那麼今天我要介紹的是OpenGL開發之旅基礎知識介紹,這很重要,會讓我們從整體上熟悉OpenGL的工作原理及過程。 1. 保持模式與立即模式:
- 5OpenGL_百度百科
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。