寶可夢世界 - 维基百科
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寶可夢世界指的是《寶可夢》遊戲以及衍生作品的舞台,是一個包括數個地區的虛構世界。
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寶可夢世界
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寶可夢世界指的是《寶可夢》遊戲以及衍生作品的舞台,是一個包括數個地區的虛構世界。
目录
1設計
2概覽
3地區
3.1關都地區
3.2城都地區
3.3豐緣地區
3.4神奧地區/洗翠地區
3.5合眾地區
3.6卡洛斯地區
3.7阿羅拉地區
3.8伽勒爾地區
4歷史
5註解
6外部連結
設計[编辑]
《寶可夢》系列的世界是由原案田尻智所設計[1]。
在這個世界中,主角透過蒐集寶可夢並組成一個強大的隊伍、與其它訓練家對戰,最終成為最強的訓練家「寶可夢大師」。
概覽[编辑]
在寶可夢世界中,有著與現實類似的多樣氣候和地理環境,以及許多被稱為寶可夢的生物。
人類與他們一同生存,做為訓練家的人會收服它們並讓它們對戰。
地區[编辑]
寶可夢世界分為數個地區,除了《金/銀》、《水晶》和《心金/魂銀》以外,每款遊戲會將故事聚焦在一個地區,玩家不能前往其它地區。
每個地區內都有數個城市和村鎮,此外也有各種天然地形。
玩家必須在地區內探索、挑戰道館、對抗反派組織。
此外、在電視動畫中有一些遊戲裡沒有的場景,不過它們仍屬於同樣的虛構世界。
關都地區[编辑]
《紅/綠/藍》、《皮卡丘》、《火紅/葉綠》和《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》的舞台,以日本關東地方為原型[2][3]
。
西邊與城都地區相連。
城都地區[编辑]
《寶可夢金/銀》、《水晶》和《心金/魂銀》的舞台之一,以日本近畿地方為原型,有許多以該地區為原型的建築物。
地圖東邊與關都地區接壤。
[4]
豐緣地區[编辑]
《紅寶石/藍寶石》、《綠寶石》及《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》的舞台,以日本九州為原型。
場景屬於熱帶、有大部份都是海洋,有較多的海島。
[5]
到達此地區通常從關都坐船。
神奧地區/洗翠地區[编辑]
《鑽石/珍珠》和《白金》的舞台,以北海道為原型。
部分場景籠罩在白雪之中,某些地區有暴風雪[6],到達此地區通常從關都坐船。
《寶可夢傳說阿爾宙斯》中则展现为其前身“洗翠地区”。
合眾地區[编辑]
《黑/白》和《黑2/白2》的舞台,以美國紐約市和曼哈頓為原型,是第一個以日本以外的地區為原型的主系列地區。
根據增田順一表示,因為紐約是由各種各樣的人和文化匯聚而成的多元社會,就如同各種不同的寶可夢所位處的合眾地區[7]。
反派組織等離子隊的外表以聖殿騎士團為原型。
卡洛斯地區[编辑]
《X/Y》的舞台,以法國為原型。
地圖有一個主要的五邊形大陸,中央有著類似艾菲爾鐵塔的高塔,以及法國時尚元素和法國風格的音樂,另外有其他歐洲風格的建築或景觀。
阿羅拉地區[编辑]
《太陽/月亮》及《究極之日/究極之月》的舞台,以夏威夷為原型。
該地區有四個大型島嶼,每個島各有一個寶可夢做為守護神。
製作人增田順一表示,《太陽/月亮》是自《紅/綠》發售算起的20週年紀念作品,想要找到一個能展現寶可夢活力與能量的舞台,因此選在給人此種印象的夏威夷。
在台灣的訪問中,被問到是否會以有類似環境的台灣為舞台,增田回答不會先選定國家後再開發遊戲[8][9]。
伽勒爾地區[编辑]
《劍/盾》的舞台,以英國大不列顛島為原型。
歷史[编辑]
根據遊戲中的神話故事,整個宇宙、包括寶可夢世界,是由名為阿爾宙斯的寶可夢創造的。
阿爾宙斯創造了掌管時間的帝牙盧卡,掌管空間的帕路奇亞和象徵反物質的騎拉帝納。
註解[编辑]
^TheUltimateGameFreak:InterviewwithSatoshiTajiri.Time.November22,1999[May22,2010].(原始内容存档于March14,2005). ,TimeAsia(Waybacked).
^任天堂「社長が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」2.一新されたポケモンの世界(页面存档备份,存于互联网档案馆)
^包含東京
^從靜岡到兵庫
^包含從日本最西的沖繩縣至九州島嶼。
^不包含函館
^一新されたポケモンの世界.[2016-12-24].(原始内容存档于2018-06-23).
^《精靈寶可夢太陽/月亮》製作人增田順一獨家專訪以中文化作為邁向未來的里程碑(页面存档备份,存于互联网档案馆),巴哈姆特電玩資訊站。
^地理位置與九州、琉球群島相近亦不適合
外部連結[编辑]
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