【繪圖工作】如何進入遊戲公司?遊戲美術需要什麼技能?7個 ...
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遊戲美術因公司規模不同,遊戲內容不同等,其職位有:美術人員、原畫師、3D建模師、介面設計師、特效設計師等。
規模更大,細分的種類更多。
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LastUpdatedon2022年2月4日byJUN-HAO
【繪圖工作】如何進入遊戲公司?遊戲美術需要什麼技能?7個步驟跟你講清楚
近年來阿豪發現,許多就讀『數位媒體』、『電腦動畫』、『遊戲設計』等科系,畢業的人希望自己學以致用。
但現實上,除非從大一就開始清楚目標,並且有規劃、方向的去執行,才有很大的機會畢業後,直接進入遊戲公司。
美術美術,薪資普遍不高,但進入的門檻非常高,擁有什麼樣的技能?才有更大的機會進入呢?
內容目錄
遊戲美術代表甚麼?喜歡玩遊戲與做遊戲?面對現實遊戲公司而不是遊戲代理商公司技術是絕對的門檻遊戲美術需要的技能#1選擇一個方向#2必先利其”器”#3基本繪圖能力#4不要只會畫人#53D能力更吃香#6作品集準備技巧#7社群可以加分總結
遊戲美術代表甚麼?
遊戲產業中,簡單的分類有企劃、美術、程式3大類。
不論是哪種職位,缺一不可。
喜歡玩遊戲的人應該知道,購買時不單考慮遊戲內容,包含遊戲的美觀、精緻度都在考慮範圍內,甚至由許多人就是因為遊戲美術精美,才購買遊玩。
遊戲美術,是將程式、建模包覆上精美華麗的外觀,如同女生一樣,好的內在也需要漂亮的衣服、容妝襯托。
遊戲美術因公司規模不同,遊戲內容不同等,其職位有:美術人員、原畫師、3D建模師、介面設計師、特效設計師等。
規模更大,細分的種類更多。
喜歡玩遊戲與做遊戲?
拋棄現實的時種種的煩惱,可以自由自在地體驗不同的世界。
遊戲的魅力無所不在,不單是與好友遊玩,有些劇情能讓你深利情境,還會熱淚盈眶。
阿豪玩3A大作時,時常被精美的畫面震撼,好似可以穿過電腦螢幕,進入到另一個世界,美術好到家人都以為我在看電影呢。
表面上華麗的外表,但底下是許多繁雜的事情拚奏出來的,光是美術畫圖,從人物設計、場景、物件等細節思考,需要下相當多的時間製作,內部前前後後可能討論出許多款式,才可能被採納。
制度不好的公司,還可以因為溝通不良,導致美術當初就設計錯誤,與”玩”的輕鬆感不同,而是繁瑣的繪製、修改,還被嫌動作太慢。
面對現實
這份工作,你是為了收入,還是因為『我喜歡』
蓋瑞·范納洽 (GaryVaynerchuk)時常說,做自己『喜歡』的事情,阿豪非常認同。
如果,你只是想要一份高收入,那乾脆點去學程式語言,但如果你是非常熱愛遊戲美術,做,就對了。
遊戲美術中,如果會3D建模,薪資會高一些;會遊戲特效,薪資會高一些;會場景繪製、製作,薪資會高一些。
每個人都是從0開始,沒有人一出生就會走路,可以從一開始的美術人員開始,平時學習更好的技巧、更多的能力,再挑戰原畫師、特效師、3D建模等。
遊戲公司而不是遊戲代理商公司
遊戲公司分兩種,如台灣的橘子,就是遊戲代理商。
代理商擁有自己的平台,將國外的遊戲帶入台灣內,更多的職缺不是美術人員,需要的是程式人員、客服人員。
所以要去找遊戲公司,並上網做足功能,如近年來公司的變化,有無自己的遊戲產品等。
技術是絕對的門檻
程式,可以代替企劃發想,但企劃不能代替程式;反之,企劃也不能代替美術。
所以擁有最基本的美術能力,是應徵美術設計師必備條件,同時建立在基本的繪圖能力後,如果擁有其他能力,皆都是加分選項。
遊戲美術需要的技能
#1選擇一個方向
美術?3D?
如果問阿豪,阿豪希望兩個都能具備,但學習技術、磨練能力都需要大量的時間。
如果還是學生時期,可以2種都摸看看,看自己比較喜歡哪個。
但如果你要走3D,3D建立好的模型,還是要自己會畫UV貼圖、材質等。
#2必先利其”器”
打怪都需要神兵利器,踏上『美術』這條路,擁有一塊中階的繪圖板,其功能與規格,更能符合工作上的需求。
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#3基本繪圖能力
擁有基本的繪製能力,包含角色設計、場景、UI等。
人物繪製可以從速寫練習動態,了解骨架,然後學習灰階上色、光影、完稿,再學習背景、UI設計等。
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#4不要只會畫人
如果只會畫人,卻不懂遊戲美術的其他概念,再面試上非常吃虧,這點阿豪親身體會到。
實際上你會畫圖以外,面試官更希望有場景、有UI,還懂得基礎的程式能力。
這邊程式能力指的是將畫好的圖,套入遊戲引擎中設定好,讓程式人員可以直接使用。
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#53D能力更吃香
3D建模師,比繪師更吃香,不單單是薪資比較高以外,相較技術入門的門檻,阿豪覺得稍微低了一些。
從一開始的建高低模、拆UV等等,這些透過練習很快就能掌握,而3D建模師最困難的地方就是
『調動作』
不論是人走路、跑步、閃退、打擊的動作,哪隻腳踏出去,又連動到某塊肌肉等,這些都需要觀察練習的,更何況是龍、麒麟等奇幻生物,調整這些動作非常有挑戰。
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#6作品集準備技巧
不論是製作作品集,或是自己的目標,阿豪有個建議。
可以先看自己希望到哪間公司上班,如果你沒有任何經驗時,阿豪當初規劃一間不需要年資就可以進去的公司,再安排一間需要3年工作經驗的公司,最後排一間國外大型遊戲公司。
阿豪先以不用年資的公司為目標,看對方做怎樣類型的遊戲,我的作品集就會將3/1以上的內容安排這種。
可以包含到角色設計(有種族、職業)、場景等,設想自己已經是這間公司的美術人員,怎麼設計才能符合這間公司。
然後希望在3年的磨練,在技巧提高,進去更好的遊戲公司,或是期間學好英文,應徵國外的遊戲公司。
#7社群可以加分
這邊分享一篇文章『每個人都必須掌握經營個人品牌的技巧』
社群,不只是可以當你的作品集,你可以想像如果你用人力銀行投履歷,人力銀行上面只能放幾張圖片,很難把真正的你展現出來。
這時候放上社群連結,可以透過社群提升你的價值與吸引力。
同時在未來,如果你想自己接案工作,社群平台也是一個能吸引客戶的管道。
總結
遊戲公司,是阿豪高中到大學時期的目標,以上這些建議,是我與已經在遊戲公司的朋友討論撰寫的。
很可惜的是,我直到大四才發現自己的缺點,如果能大一就開始準備,大四時就很有機會到遊戲公司實習,要進入遊戲公司會更加容易。
據阿豪認識的大學朋友,幾乎畢業後,都是個位數的人進入遊戲公司,其門檻相當的高,更多的是程式人員。
如果你現在是學生,可以為自己的目標開始準備,你有的是時間。
如果你出社會了,很希望回去遊戲公司,也沒問題,許多人透過“超速學習”(點擊了解更多)可以很快地掌握一門技能,這能大大幫助你,擁有進入遊戲公司的條件之一。
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