Minecraft指令手册_第二十四章xp-控制经验值在线免费阅读
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Minecraft有专门可以控制经验值的指令,它就是:/xp。
/xp. 作用:给予单个或多个玩家经验值。
需要权限等级:Java-2,基岩-1. 需要 ...
Minecraft指令手册
你好MC著
游戏类型
2020.01.04上架
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第二十四章xp-控制经验值
经验值,在游戏中,一般有EX、EXP和XP三种英文缩写,它的全称是:experience。
经验值最早出现于RPG(角色扮演游戏)游戏的衡量角色能力的一种标准,每次经验值积累积达到上限时角色等级便会提升,并带来能力的相应提升。
经验值作为最直接的经历评测标准已被广泛应用于诸多游戏中。
那么在Minecraft中,经验值可以干啥?可以附魔,可以使用铁砧,仅此而已。
但是在基岩版,还没有记分板(scoreboard)的时候,经验值在服务器,那也是算一种货币的,也是一种像是记分板一样的存在的。
因为经验值就是一个变量。
而我们这章所要知道的,就是如何去控制这个变量(经验值)。
Minecraft有专门可以控制经验值的指令,它就是:/xp。
/xp 作用:给予单个或多个玩家经验值。
需要权限等级:Java-2,基岩-1 需要作弊:是 格式: Java1.13以下和基岩版 /xp[玩家:目标选择器] Java1.12.2以上版本 /xpadd[单位:levels|points] /xpset[单位:levels|points] /xpquery(单位:levels|points) 在基岩版和Java1.13以下版本中,数量参数可以带单位,也可以不带单位。
不带单位,就是增加经验点数。
经验点数是啥?就是达到一定的程度就可以提升等级的那个绿色的小条条。
如果带单位,单位只有“L”,也就是“等级”。
比如下面两条指令: /xp33 /xp33L 前者指令只会让你获得33点经验值,后者会让你获得33级经验,差了不只是一个数量级(33点经验值能干啥?)。
(对,不填目标玩家默认是作用于命令执行者也就是你自己身上) 需要注意的是,经验点数无法减少(Java1.13更新后除外),经验等级可以减少(填个负数)。
本来的这条指令很简单,直到Java1.13更新,添加了一个新的指令: /experience /experience指令实际上就是/xp的全称。
由于该指令的添加,Mojang也对这两条指令进行了重写,写成了像/time指令一样有三个功能:add(增加)、set(设置)和query(查询) add(增加),也就是可以给目标玩家增加或减少特定的经验。
比如: /xpadd@a1 就是给全部玩家增加一点经验值(没错,不带单位默认还是经验值点数)。
当然,是负数的话就会减少经验值,并且经验点数也可以减少了。
而原本的单位,被移到了最后面。
举个例子: /xpadd@a1levels 这可以给全部玩家增加一级经验值。
set(设置)的话也是差不多个用法。
比如: /xpset@s25levels 就是设定自己的经验等级为25级 这里唯一要说的是query(查询)功能。
query一次只能查询一位玩家,也就是说,目标选择器选择@a之类的选择器会报错,不管你是否只有1名玩家。
如果你有仔细看上面的格式,你就会发现上面的格式出现了一个你从未见过的格式符号: (单位:levels|points) 这种用普通括号包裹起来的格式,一般指的是执行指令时必须填的参数,可以不填,但游戏没有给其安排默认值,导致不填不会报错,也不会有结果。
比如使用: /xpquery@s 就不会报错,也不会有结果 你就必须使用: /xpquery@slevels或是/xpquery@spoints 才会有结果返回。
(这是特性,特性,懂不?) 好了,那么本章以及本卷就到此为止了! 历史 Java 1.0.0——加入了/xp。
格式为/xp 1.3.1——将玩家参数移到了后面,并且变更为可选参数。
同时/xp可以在单人游戏中使用了。
1.4.2——加入了L(level)单位,并且等级可以减少,点数无法减少。
同时更改了/xp数量参数上限从5000到Int整形上限。
1.13——加入了/experience成为了/xp的全称,并重写了/experience和/xp指令,让点数和等级都支持负数值。
携带版Alpha 0.16.0——加入了/xp
你好MC·作家说
闲着没事干做了一个小测:
有兴趣的可以去测一下,内容是一到二十四章的知识点。
(嗯,还真就是个单元考)
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