多人模式解析【攻略】戰地風雲4 《Battlefield 4 》 - 楓葉小嘉
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返回攻略專題http://kissjojo99.com/archives/6870
來源:互聯網作者:未知
《戰地4》擁有包含全面載具作戰以及從細節到宏觀的破壞特性,高自由度的作戰方式讓玩家可以選擇不同的戰術。
玩家需要在“美軍”(遊戲中沒有全稱,但被簡稱為US)、俄軍(簡稱為RU)和“中國軍隊”(稱為CN)三個陣營中選擇一個,並在大量不同規模、風格迥異的地圖上展開作戰。
和《戰地3》相同,《戰地4》的每幅多人遊戲地圖都有一個簡單的背景故事,和單人模式共享同一世界觀,但劇情細節均和單人模式無關。
多人玩法:
《戰地4》的所有遊戲地圖都可以進行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開啟。
還有獨特的“兵力值”設定,每復活一次都會消耗己方一點兵力值。
當兵力值耗盡時,所在陣營就不能進行複活了。
除了兵力值外,為了避免遊戲時間過於昂長導致玩家疲憊,在不同的模式設置了最大回合時間。
經典的遊戲模式是來自於《戰地2》的“征服”(Conquest)模式。
在征服模式中,地圖上將有大量的據點可供佔領,只要佔領了據點,就可以在此據點復生。
如果己方佔據了地圖上所有的據點,敵方的“兵力值”就會自動下降,耗盡兵力值的一方即為失敗;
同樣作為重頭戲的是《戰地4》新增的“殲滅”(Obliteration)模式。
在殲滅模式中,雙方都會擁有3座“移動基站”(M-COM),而一枚所有玩家都可以在屏幕上定位的定時炸彈則會隨即出現在地圖的中央位置。
兩方玩家目標是拾起炸彈並炸毀敵方的所有移動基站,因此兩方的進攻和防守將會因為炸彈的掉落和拾起而不斷切換,同時圍繞炸彈展開的爭奪也讓戰鬥更為的激烈。
在《戰地3:正面交鋒》中的經典模式“統治”(Domination)延續到了《戰地4》中作為基本模式。
在統治模式中,地圖範圍很小,兩方通常會圍繞一個或幾個高低錯落的樓層結構來展開僅有3面旗幟的爭奪戰。
在《戰地:叛逆連隊2》中的經典模式“突襲”(Rush)也延續到了《戰地4》中作為基本模式。
“突襲”模式下,守方將擁有數對“移動基站”(M-COM)。
而攻方則需要將C4炸藥安放在通訊基站上進行爆破;成功爆破一組後,攻方兵力值將被重新充滿,地圖會向後擴大,攻方繼續攻擊下一組。
直到所有移動基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。
遊戲中還有在《戰地:叛逆連隊》時加入的“團隊死鬥”(TeamDeathmatch)和“小隊死鬥”(SquadDeathmatch)模式。
同時加入了死亡後無法復生,拆除安放的炸彈後就可以獲得勝利的“拆除”(Defuse)模式,模式規則和《反恐精英》傳統的爆破模式十分類似。
所有的模式都有不同的人數限制,前作可選的“硬派”(Hardcord)與“步戰”(InfantryOnly)選項也依舊被保留。
遊戲中回歸了《戰地2》中經典的“指揮官模式”(CommanderMode),通過扮演指揮官,玩家可以為所有的小隊設定目標,為地面單位提供支援。
無人機偵察、補給箱投放和載具投放正式回歸;精確打擊、載具探測、電子乾擾、高價值目標指定和砲艇機支援也作為新功能加入。
這其中征服模式和殲滅模式可以使用指揮官加入遊戲。
關卡進化(Levolution)
作為遊戲的特色被廣泛應用於所有的模式地圖中,玩家可以與遊戲中的物件互動、小至關門、關燈;大到轟塌大壩、摩天大樓都可以被實現。
關卡進化也讓所有地圖可以實現天氣的切換,在不同的天氣下,地圖的能見度、海浪的波動幅度會有所變化,因此在地面和水面上戰鬥的玩家也要隨機應變。
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