Shadow Map - 中文百科知識

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Shadow Map是一種用於生成實時陰影的技術。

Shadow Map的基本實現方法:ShadowMap是一種基於陰影圖的陰影生成方法,陰影圖是一張2D貼圖。

此外還受深度紋理尺寸的限制, ... ShadowMap ShadowMap是一種用於生成實時陰影的技術。

ShadowMap的基本實現方法:ShadowMap是一種基於陰影圖的陰影生成方法,陰影圖是一張2D貼圖。

此外還受深度紋理尺寸的限制,所形成的陰影邊緣鋸齒較嚴重。

需要進行模糊處理,甚至是半影處理。

一種用於生成實時陰影的技術。

另外一種是ShadowVolumn(原理複雜,編寫複雜,運算的複雜度與場景複雜度有關)ShadowMap的基本實現方法:1、將場景的深度值預先渲染到以光源位置為原點、光線發射方向為觀察方向的投影坐標系中,形成深度紋理。

2、再次渲染場景的過程中,將每個片斷(像素)變換到前述眼坐標系中,並縮放到[0,1]的範圍內以便查詢紋理。

3、以當前片斷在眼坐標中的S、T坐標查詢深度紋理獲得深度值,將此深度值與當前片斷的R坐標進行比較,若R坐標大於深度值,則當前片斷在陰影中;否則當前片斷受光照。

上述是基本原理,希望能夠理解。

但令人失望的是,這種方法只適合於燈類型是聚光燈(Spotlight)的場合。

如果燈類型是點光源(Pointlight)的話,則在第一步中需要生成的不是一張深度紋理,是一個立方深度紋理(cubetexture)。

如果燈類型是方向光(Directionallight)的話:第一步要做的工作是:1、需要把視點(camera,view)的視椎體(camerafrustum)搬到光源的viewspace2、求得viewmatrix的各個參數:farZ參數為在viewspace中視椎體的maxZ-minZ;nearZ為0.0;upVector是方向光的任意一個垂直向量;lookAt是視椎體的“質心”3、計算viewmatrix,把veiwmatrix搬到平行投影坐標系(orthographicprojectionspace)ShadowMap可以正確地形成自陰影,但會出現幾種失真。

第一種失真是陰影邊緣有鋸齒。

這容易明白,主要是因為深度紋理的解析度有限。

第二種是陰影內部甚至是整個場景都有不規則陰影。

這是因為深度紋理每一個像素點的精度有限,當這個深度像素點在pixelshader里和當前處理的點做比較時,由於這兩點的z都很相近,產生z-fighting。

可以通過在做比較時設定一個z偏移(即把這兩點人為的分開一點距離)來避免z-fighting;也可縮小投影視椎體大小(即減小fov,減小Zn和Zf的距離,特別的,儘量增大Zn,原因請參考投影矩陣的原理),提高深度紋理像素點的數值大小,從而提高精度。

此外還受深度紋理尺寸的限制,所形成的陰影邊緣鋸齒較嚴重。

需要進行模糊處理,甚至是半影處理相關詞條 ShadowMap ShadowMap是一種用於生成實時陰影的技術。

ShadowMap的基本實現方法:ShadowMap是一種基於陰影圖的陰影生成方法,陰影圖是一張2D... 戰魂 Map,HuntingMap,QuestMap。

ⅠMissionMap:很忠實於故事流程的地圖。

隨著有順序的任務破解,可以很生動的體驗到反抗軍與帝國軍之間的戰爭。

ⅠHuntingMap:專屬為了角色成長... 遊戲介紹   遊戲地圖   特色系統   遊戲特點    人物介紹  影之心2 遊戲資料影之心2英文名稱:ShadowHeartsII製作廠商...遊戲名稱:ShadowHearts2DirectorsCut遊戲... Smudged Map[作編曲:光田康典歐洲地圖]03... 遊戲資料   專輯曲目   主要人物介紹 CSS+HTML語法與範例詳解詞典 dl定義列表的顯示樣式17thead定義表頭的格式45title定義文檔的標題82 圖書信息   內容簡介   目錄 PremiereProCS6高手成長之路 (Map)特效技術詳解.483.9.1明亮度映射(LuminanceMap... 內容簡介   目錄 熱門詞條howMHLohmygirlVisualStudio2012《心動心痛》中央信託局人口統計光學變焦反恐精英喜糖寶貴十架快樂聯播網李丹妮東方航空林蔭大道梅花季櫻吹雪殯儀館氯化亞鈷漂丿男子漢2破刃之劍肝炎症狀重慶森林錄影fmlMR2七星燈世說新語反町隆史口嫌體正直商業本票啟悅圓山飯店尤加利精油張清芳性功能障礙性愛成癮的男人火山直播甘願紋脣綠茶妹膽汁風爭麥克劇本告示牌巨魔人棉籽油玉荷包荔枝自負萊恩·安德森詭行天下ShadowMap@百科知識中文網



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