Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課 - 博客來

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書名:Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課,語言:繁體中文,ISBN:9789865022280,頁數:360,出版社:碁峰,作者:王麗君,出版日期:2019/08/22, ... 選擇語言 English 繁體中文 简体中文 :::相關網站 博客來 售票網 企業採購 福利平台 海外專館 :::會員服務|快速功能 0結帳 您好 ( 登出 )     登入     加入會員 購物金 購物金 0 儲值金 0 E-Coupon 0 張 單品折價券 0 張 會員專區 電子書櫃 線上客服 繁體 關閉廣告 展開廣告 回博客來首頁 客服公告:配合政策、堅守防疫,各項服務提醒說明詳情 移動滑鼠展開全站分類 :::全站分類 全站分類 旗艦店 :::網站搜尋 全部 展開 全部 圖書 電子書 有聲書 影音 百貨 雜誌 售票 海外專館 禮物卡 搜尋 熱門關鍵字 鍾昕霓 易經白話講座 蛤蟆先生去看心理師 搶分攻略 中文書 2022國際書展 新書 預購 排行榜 選書 即將出版 特價書 香港出版 讀者書評 出版社專區 分類總覽 博客來中文書電腦資訊程式設計/APP開發其他程式設計相關商品介紹 看大圖 !上頁 下頁 主題活動 試閱 Scratch3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課 已追蹤作者:[ 修改 ] 確定 取消 作者:王麗君   新功能介紹出版社:碁峰   新功能介紹出版日期:2019/08/22語言:繁體中文 定價:360元 優惠價:79折284元優惠期限:2022年04月27日止 使用購物金最高可抵100% 詳情 1點OPENPOINT可兌換1點購物金,1點購物金可抵1元,實際點數依您帳戶為準。

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  2.培養「Finding:發現問題」、「Doing:做中學」、「Thinking:學中思」、「Creating:思中創」等21世紀核心素養。

  3.情境式生活範例與八大學習領域知識:以「八大行星連連看、拼圖、搖滾樂團、撿球機器人、關於我、咕咕鐘、自動點號機、魔幻空間、月亮陰晴圓缺、打棒球、英文打字練習、畫圓計算面積、數學一點通、英檢單字聽打、環遊世界最短路徑、決戰骷髏人」等16個範例程式,學習程式語言抽象概念、強化語文檢定與打字能力、培養應用數理的能力、激發想像力及創造力。

  4.螺旋式概念學習:以邏輯順序組合程式語言概念,強化迷思概念的理解。

  5.精進式延伸學習:延伸單元觀念知識,以觸類旁通方式加深增廣學習觸角。

  書附超值DVD:   428分鐘影音教學/各章角色、造型與背景圖庫素材   範例練習檔、音效檔、範例完成檔與課後實作範例   作者介紹 作者簡介 王麗君Li-ChunWang   國立臺灣師範大學   資訊教育研究所博士   經歷:   資訊科技教師   師培中心助理教授   大學助理教授   松年大學電腦教師   教育部專案計畫教學專家   資訊組長   教導組長   電腦科教師   資料處理科教師   著作:   Scratch、mBot機器人、micro:bit與   資訊科技相關主題的書藉20餘本,資訊科技   相關SSCI國際期刊與研討會論文20餘篇。

    目錄 01八大行星連連看 簡介 本章學習目標 1-1Scratch簡介 1-2Scratch3下載安裝與繁體中文 1-3Scratch3視窗環境 1-4八大行星連連看腳本規劃與演算法 1-5新增角色 1-6新增舞台背景 1-7點擊綠旗開始執行程式 1-8角色座標與定位 1-9切換舞台背景 延伸練習 我的創意規劃 02撿球機器人 簡介 本章學習目標 2-1撿球機器人腳本規劃與演算法 2-2Scratch與程式語言 2-3從內建範例新增舞台背景與角色 2-4定位與滑行定位 2-5如果碰到角色 2-6角色圖層 延伸練習 我的創意規劃 03關於我 簡介 本章學習目標 3-1關於我腳本規劃與演算法 3-2背景或造型繪畫工具 3-3新增舞台背景與角色造型 3-4角色控制背景切換 3-5舞台座標與定位 3-6角色對話 3-7背景啟動角色移動與旋轉 延伸練習 我的創意規劃 04自動點號機 簡介 本章學習目標 4-1自動點號機腳本規劃與演算法 4-2向量圖、圖層與群組 4-3Scratch與物件導向程式設計 4-4自動點號機設計流程 4-5角色圖層 4-6認識常數與變數 4-7定位到角色位置 延伸練習 我的創意規劃 05搖滾樂團 簡介 本章學習目標 5-1搖滾樂團腳本規劃與演算法 5-2從範例新增舞台與角色 5-3按下鍵盤演奏音階 5-4設定樂器種類變數 5-5播放音效 延伸練習 我的創意規劃 06咕咕鐘 簡介 本章學習目標 6-1咕咕鐘腳本規劃與演算法 6-2畫新背景與角色 6-3角色圖層 6-4Scratch運算 6-5秒針重複旋轉 6-6分針重複旋轉 6-7時針重複旋轉 6-8整點播放音效 延伸練習 我的創意規劃 07魔幻空間 簡介 本章學習目標 7-1魔幻空間腳本規劃與演算法 7-2從範例庫新增舞台背景與角色 7-3角色廣播訊息 7-4廣播啟動背景與角色 7-5角色造型動畫 7-6偵測用戶名稱與日期 7-7角色移動座標與圖像效果 7-8分身隨機顯示 延伸練習 我的創意規劃 08月亮陰晴圓缺 簡介 本章學習目標 8-1月亮陰晴圓缺腳本規劃與演算法 8-2編輯中文背景與角色 8-3鍵盤控制程式開始 8-4設定變數為角色造型編號 8-5鍵盤輸入查詢 8-6如果條件判斷月象 8-7社群分享 延伸練習 我的創意規劃 09打棒球 簡介 本章學習目標 9-1打棒球腳本規劃與演算法 9-2編輯舞台與角色 9-3錄製、編輯與播放音效 9-4視訊、音量或時間啟動程式 9-5球速變化 9-6從投手位置滑行到隨機位置 9-7偵測碰到 9-8滑鼠游標控制打擊手打擊 9-9定時顯示與隱藏 9-10倒數計時 延伸練習 我的創意規劃 10英打練習大考驗 簡介 本章學習目標 10-1英打練習大考驗腳本規劃與演算法 10-2編輯舞台與角色 10-3廣播啟動程式執行 10-4角色定位在舞台座標 10-5重複練習英打指法 10-6文字轉語音 10-7隨機由上往下移動 10-8廣播角色重複執行 延伸練習 我的創意規劃 11畫圓計算面積 簡介 本章學習目標 11-1畫圓計算面積腳本規劃與演算法 11-2畫新背景與新增角色 11-3詢問輸入半徑 11-4畫筆下筆 11-5計算圓周長 11-6計算面積 延伸練習 我的創意規劃 12數學一點通 簡介 本章學習目標 12-1數學一點通腳本規劃與演算法 12-2編輯背景與角色 12-3變數與清單 12-4計算N個數的總和 12-5計算N個數的奇數或偶數及總和 12-6九九乘法的計算 延伸練習 我的創意規劃 13英檢單字聽打 簡介 本章學習目標 13-1英檢單字聽打腳本規劃與演算法 13-2編輯舞台與角色 13-3廣播啟動程式執行 13-4資料匯入清單 13-5英文語音單字練習 13-6英文語音單字檢定 13-7英雄榜記錄正確檢定分數 13-8檢定提示英文單字 延伸練習 我的創意規劃 14認識台灣拼圖 簡介 本章學習目標 14-1認識台灣拼圖腳本規劃與演算法 14-2上傳背景與角色 14-3定位台灣拼圖與底圖 14-4條件不成立執行特效 14-5點擊角色廣播訊息 14-6定位角色座標 14-7偵測角色距離 14-8計時器 延伸練習 我的創意規劃 15環遊世界最短路徑 簡介 本章學習目標 15-1環遊世界最短路徑腳本規劃與演算法 15-2佈罝背景與角色 15-3定義函式積木 15-4鍵盤控制角色方向 15-5角色偵測顏色移動 15-6計算路徑 15-7計算景點 延伸練習 我的創意規劃 16micro:bit決戰骷髏人 簡介 本章學習目標 16-1micro:bit決戰骷髏人腳本規劃與演算法 16-2編輯背景與角色 16-3背景切換與角色顯示 16-4Scratch連結micro:bit 16-5micro:bit控制角色移動 16-6定義決戰骷髏人函式積木 16-7按micro:bit按鈕A發射武器 16-8骷髏人移動與碰到武器 16-9決戰勝利或失敗 延伸練習 我的創意規劃 看更多   序 推薦序 資訊社會的必備能力═運算思維   現今的資訊社會,每一個人都應該懂得資訊科技,會用資訊科技,更具備運用資訊科技解決問題的思維能力。

  過去我們常說,人們要具備抽象思維、邏輯思維、及高階思維等能力;現今的世界中,更要加上運算思維能力(computationalthinking)。

運算思維是運用資訊科技解決問題的思考方法,包括分解問題(decomposition)、模型辨識(patternrecognition)、產生通則(patterngeneration)、及抽象化(abstraction)等。

培養學生運算思維能力,已經是各國資訊教育的主要目標,包括英國、美國、澳洲、及以色列等國都將資訊科技列為主要學科,從小學到高中都要學習;我國十二年國教課綱中也將「資訊科技」列為國、高中必修科目,希望藉由資訊科技的學習,培養學生運算思維能力。

  學習運算思維的利器═Scratch程式設計   程式設計是學習運算思維最好的方法,透過程式設計解決問題,學生可以學習電腦科學家思考的方式。

  Scratch是美國麻省理工學院媒體實驗室(MITMediaLab)所開發的程式語言,它的功能涵蓋當前資訊科技中體感、聲控、視訊、社群、雲端與硬體裝置等廣泛的功能。

透過Scratch的程式設計,學生可以開發軟體,設計硬體,從創作中獲得樂趣,成為一個主動的學習者。

  麗君老師具備二十多年資訊教學經驗,瞭解十二年國教資訊科技課綱精神,本書「Scratch3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課」兼具時代性及前瞻性,想要學習程式設計及運算思維者,可以以此書入門一窺堂奧。

  國立臺灣師範大學校長 資訊教育研究所教授 吳正己 作者序   本書「Scratch3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課」依據十二年國教總綱中「資訊科技」綱要精神編纂而成,主架構結合程式設計運算思維與演算法,引導學習者從發現問題、解析問題、設計演算法與實作程式學習歷程,學習程式語言抽象概念並思考容易混淆迷思概念,再將習得概念加深增廣創造更多創意產出,培養「Finding:發現問題」、「Doing:做中學」、「Thinking:學中思」、「Creating:思中創」等,21世紀核心素養。

  本書是麗君老師累積25年教學經驗集結而成,以MITScratch3.0視覺化程式語言為程式設計工具,各章範例結合資訊科技與學習領域知識(語文、數學、綜合、藝術與人文、自然、社會與科技),以及Scratch3.0新增的視訊偵測、翻譯、文字轉語音與實體裝置micro:bit等擴展功能。

學習者只要堆疊程式積木,就能輕鬆表達自己的想法與創意,創造連連看、拼圖、搖滾樂團、撿球機器人、咕咕鐘、自動點號機、魔幻空間、月亮陰晴圓缺、打棒球、英文打字、環遊世界最短路徑、決戰骷髏人等16個範例程式,設計互動遊戲或讓小貓說世界各國語言等功能,多元範例,適合初學者或有Scratch學習經驗的學習者訓練自己程式設計邏輯思考能力,同時激發您的創造力與想像力,現在就讓我們開始動手寫程式吧!   王麗君 看更多   詳細資料 ISBN:9789865022280規格:平裝/360頁/17x23x1.8cm/普通級/全彩印刷/初版出版地:台灣 本書分類:電腦資訊>程式設計/APP開發>其他程式設計相關   主題活動 【打造新世界|春季電腦展5折起】從現實走進虛擬,一切都將被重新定義 2022_02_開學書展_語言∣電腦∣自然∣藝術設計 最近瀏覽商品  相關活動   購物說明 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購」。

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