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在被問到Riot Games 過去對於《英雄聯盟》賽局中的「擊殺時間」(time-to-kill)有何看法時,Salvatore 表示遊戲團隊相信採用高節奏與刺激的戰鬥系統, ...
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會戰打太快?Riot設計師爆《英雄聯盟》將放慢戰鬥節奏或大規模砍英雄傷害
2022-05-0315:09
遊戲角落/
KYLAT
圖/RiotGames
《英雄聯盟》開發商RiotGames近期似乎有意要打破快節奏遊玩風格。
《英雄聯盟》遊玩設計負責人BryanSalvatore最近在Reddit討論串中表示RiotGames目前正在構思能為遊戲帶來「慢節奏對戰」的改動方式。
這款高人氣遊戲目前邁入第13年。
根據外媒DotEsports報導,《英雄聯盟》過去幾年來朝著快節奏戰鬥風格前進,目前每場團隊會戰平均維持14秒。
相較之下,在早年的版本中會戰平均時間約為22秒,且容易出現大團戰維持一分鐘左右才分出勝負的情況。
設計師Salvatore並沒有明確地表示RiotGames目前對於放慢戰鬥節奏有何計畫,但很有可能將會大規模削弱英雄的傷害。
在被問到RiotGames過去對於《英雄聯盟》賽局中的「擊殺時間」(time-to-kill)有何看法時,Salvatore表示遊戲團隊相信採用高節奏與刺激的戰鬥系統,能夠呈現出《英雄聯盟》最棒的一面。
不過他亦認為團隊對於傷害的部分有點修正過頭,常常出現讓玩家搞不清楚狀況的問題,像是無法快速判斷自己是被誰擊殺,因此無法明確地針對策略進行調整,也無法明確地看出其他玩家的技巧。
此外,Salvatore表示法師輔助並非RiotGames目前專注重點,因為即使有傷害輸出過大的問題,也並非新現象,且不是造成傷害膨脹主因。
事實上,能夠聚焦傷害的輔助對遊戲來說是件好事。
根據Salvatore的說法,讓玩家能夠挑選「傷害導向」的輔助,並獲得足以支撐角色成長的經濟才是這次改動的重點,同時還能改善輔助補位的問題。
目前仍然無法確定這項改動何時才會推出,但Salvatore表示RiotGames有意要在接下來的幾週內揭露更多細節。
參考原文:PCGamer、DotEsports數位夯什麼
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