《對馬戰鬼》開發商談「奇譚模式」,原來是跟單機模式平行開發
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最近《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》更新了「奇譚模式(Legends)」,帶來了豐富的多人模式,且與寫實的單人模式不同,這次的多人模式在故事上具有 ...
《對馬戰鬼》開發商談「奇譚模式」,原來是跟單機模式平行開發
Yahoo奇摩遊戲
2020年10月18日
最近《對馬戰鬼(GhostofTsushima)》更新了「奇譚模式(Legends)」,帶來了豐富的多人模式,且與寫實的單人模式不同,這次的多人模式在故事上具有更多的奇幻和神話色彩,玩家將對抗的不在只是普通的蒙古人,而是一隻比一隻強悍的鬼兵鬼將。
在接受IGN採訪時,開發商SuckerPunch的設計師DarrenBridges就提到,奇譚模式是他們一開始就想製作的東西。
奇譚模式中的鬼兵鬼將比蒙古軍還強。
(圖源:對馬戰鬼)
DarrenBridges提到其實在《對馬戰鬼》的項目初期,他們就有奇譚模式的想法,最早他們花了6個月到1年的時間來思考不同的創意,其中就包含了奇譚模式。
之後他們便和《對馬戰鬼》平行開發,不管是引擎的調整或是素材製作。
各個職業能力分明,有自己的技能道具。
(圖源:對馬戰鬼)
這個模式的確定,也是為了能讓玩家在不扮演境井仁的情況下體驗相關的劇情,並且使用各種特殊的能力闖關。
而最大的好處就是因為遊戲中有了奇幻元素,所以他們整體的彈性程度也增加,不需要遵從現實中的歷史設定,能盡情的去做設計。
遊戲也從單機遊戲,變成刷裝遊戲了。
(圖源:對馬戰鬼)
還有各種每日、挑戰可以解鎖造型。
(圖源:對馬戰鬼)
#對馬戰鬼
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