《流亡黯道PoE》
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新增一個敏捷輔助寶石— 擊中時印記:當你用攻擊技能擊中稀有或傳奇敵人 ... 這將略微提高技能的區域覆蓋範圍,同時降低增大範圍帶來的傷害增加,而不 ...
《流亡黯道PoE》
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《流亡黯道:輿圖圍城》改版內容(下)
2022/02/08
《流亡黯道:輿圖圍城》改版內容(下)
武器的法術附加點傷詞綴調整:
武器上附加法術傷害詞綴最高階級提高35%,低階級的調整幅度依次降低,最低階的沒有調整。
雙手武器階級1的附加火焰法術傷害現在提供66-88至132-155(原49-65至98-115),單手武器為49-66至98-115(原36-49至73-85)
雙手武器階級1的附加冰冷法術傷害現在提供61-81至120-140(原45-60至89-104),單手武器為41-54至81-93(原30-40至60-69)
雙手武器階級1的附加閃電法術傷害現在提供7-20至255-270(原5-15至189-200),單手武器為4-14至170-179(原3-10至126-133)
煎熬精髓、苦難精髓和折磨精髓也有對應的調整。
水弒界與技能的互動
問題:
某些具有連鎖或者範圍效果的技能可以通過擊中水弒界的方式來成倍增加它們對單體目標的傷害,這些技能不應該圍繞水弒界來平衡,維持現狀將阻止我們增強某些弓箭技能和直傷法術,不然這些技能的傷害可能會過高。
解決方案:
水弒界增加一個一秒的被擊中時間間隔。
這樣可以維持異常機制的運作。
同時仍然可以完成一些交互,但不再有像之前那樣顯著的成倍單體增傷效果。
觸發印記
問題:
當通過一些擊中附加印記的技能或傳奇裝備來觸發印記,印記會在刷圖和頭目戰中表現的很好。
但是缺少這些高端手段的流派將在戰鬥中處於劣勢。
解決方案:
印記持續時間永久,從而對抗頭目事件只需要施法一次。
增加一個新的輔助技能石,當攻擊擊中稀有或傳奇目標時觸發印記。
細節:
印記詛咒技能現在為永久。
印記詛咒技能不再有“持續時間”標籤。
新增一個敏捷輔助寶石—擊中時印記:當你用攻擊技能擊中稀有或傳奇敵人時,觸發被輔助的技能。
這個輔助增加了一個冷卻時間和小的詛咒效果懲罰給被輔助的印記,但是不需要連接用於觸發的攻擊技能。
督軍印記現在1級時造成被詛咒的敵人被攻擊擊中時獲得2%生命偷取和魔力偷取(未改動),20級時提高到2.95%(原2%)
銳眼的昇華—焦點:不再提供快死的敵人不會移除你施加的印記,改為“你的印記會從死亡的敵人轉移到另一個敵人”
勢力物品的詞綴“當你擊中稀有或傳奇的敵人時觸發印記”被從詞綴池移除,不再可以獲得。
護體和傷害減免
問題:
當怪物擁有非常高的傷害減免(如在碧藍礦坑、幻像異界中的怪物或其他聯盟機制產生的怪物)時,即便你的流派有很高的傷害也只能獲取一點點甚至零護體值。
解決方案:
護體的獲取現在會無視目標傷害減免。
攻擊型角色和維持狂怒球
問題:
攻擊角色有幾個很強的選擇來維持他們的狂怒球數量,這樣他們只會通過這幾個手段來獲得低成本的狂怒球。
印記一般只用於攻擊,相比之下,其他技能也有部分特效或防禦性功能,因為新的印記可以更簡單的維持,投資印記可以獲得更多的選擇。
解決方案:
增加一個新的印記專精:擊中被印記的敵人有10%機會獲得1顆狂怒球。
箭矢速度
問題:
箭矢速度只用於一個被動和少部分寶石的品質屬性,但電流箭矢的影響箭矢飛行速度的增加和減少效果同樣套用於該技能的效果區域描述不太準確,箭矢速度的描述也存在問題。
解決方案:
將所有箭矢速度詞綴改為投射物速度。
細節:
電流箭矢現在是投射速度的增加和減少也適用於該技能的範圍效果。
飛矢宗師核心天賦現在提供20%投射物速度而不是20%箭矢速度。
魅影射擊和閃現射擊的品質現在提供召喚物有0-30%投射物速度而不是箭矢速度。
降低抗性
問題:
在3.17.0中有可能將降低抗性堆超過100%。
解決方案:
抗性不再可減少超過100%。
技能平衡
問題:
屍體爆破流派可以通過高血量幽魂來稀釋褻瀆池從而獲得顯著的傷害。
因為褻瀆選擇怪物的方式,在該區域出現的怪物越少,屍體爆破造成的傷害就越多。
解決方案:
改變褻瀆,使其擁有固定的概率產生幽魂。
這意味著屍體爆破的傷害會更加固定,取決於你在哪張地圖。
這也意味著你不能汙染褻瀆池,雖然你還可以帶一種高血量幽魂。
細節:
褻瀆和行屍走肉現在有固定的15%機率產生一個幽魂。
不再提供2倍於其他屍體類型的權重。
問題:
部分屍體的總生命高於其他太多,當用作幽魂時具有極高的生存能力,並且基於其屍體生命值的技能傷害非常高。
解決方案:
降低其幽魂版本怪物的總生命。
他們的生命降低,以匹配奇塔弗的先鋒怪物。
當使用褻瀆創建時,這將影響他們的屍體。
問題:
地裂陷阱有非常高的傷害,因為它的傷害隨著範圍效果的增加而增加。
增加地裂陷阱的範圍會大大增加多次大爆炸撞擊目標的機會,因為範圍的增加不會影響可能發生撞擊的區域。
儘管這一機制很有趣,但它卻提供了過高的性價比,而技能的傷害也必須降低很多才能抵消這一損失,否則如果沒有重疊機制,技能便會變得非常脆弱。
解決方案:
使影響範圍效果的詞綴以一定比例影響地裂陷阱。
這將略微提高技能的區域覆蓋範圍,同時降低增大範圍帶來的傷害增加,而不完全取消他們的傷害收益。
問題:
與別的弓流派相比,腐蝕毒雨的性價比太高。
同時腐蝕毒雨還將受益於新的弓專精天賦改動,那些改動是為基於擊中的弓技能而修改的。
解決方案:
減少高階級腐蝕毒雨的傷害以對弓、箭袋和部分專精的加強,使其和其他技能保持一致。
細節:
腐蝕毒雨現在1級時每秒造成7.9基礎混沌傷害(未改變),在20級時每秒造成238(原285.1)。
問題:
擊殺或暴擊時召喚幽狼會在達到上限時快速替換掉召喚物,會使用沒召喚成型的狼替換正在進攻的幽狼。
解決方案
召喚幽狼現在達到召喚上限後會刷新現有狼的生命和持續時間。
傳奇物品平衡
問題:
軍閥行軍可以在流派中以很低的成本拿到4個額外的光環,並且不需要消耗留魔力,還能毫無代價的享受至高.自我關鍵天賦的光環效果加成,過於強力。
解決方案:
重製軍閥行軍的祝福機制。
現在你只能擁有一個祝福,並且該技能消耗法力值而不是保留法力值,為了匹配新機制,對其他玩法也做了改變。
將祝福作為輔助寶石,這樣不用傳奇裝也可以使用祝福技能。
這對高魔力角色和血魔法角色非常有用。
優化軍閥行軍的祝福等級。
血魔法關鍵天賦後面的生命點和凡塵萬念被移除,新製作了一個類似凡塵萬念的輔助寶石,可以免費使用一個光環,但會使你不能再保留魔力,並且這個輔助寶石與祝福衝突,你無法同時使用他們。
這個輔助寶石的光環效果比祝福少,但不需要消耗或者開技能維持。
血魔法現在也提供10%更多生命以補償後續生命上限點被移除。
至高.自我現在根據你保留的魔力量來提供額外的光環效果,並且不再有一個光環的數量限制。
細節:
增加一顆力量/智力輔助寶石—神聖祝福:將輔助的光環技能轉化為暫時祝福,效果更高,將其保留更改為一次性花費。
你一次只能從一個祝福中受益。
此寶石不能轉換鬥旗技能。
軍閥行軍傳奇鞋現在有+3-5插槽內的光環寶石等級(原+2)。
插槽中的寶石被25級的神聖祝福輔助。
增加一顆力量輔助寶石—永恆祝福:輔助的光環技能失去保留並成為祝福。
你一次只能從一個祝福中受益,而在受支持技能的影響下,所有保留法力的非祝福技能都被禁用。
血魔法關鍵天賦後面的生命點和凡塵萬念被移除。
血魔法不再有"技能消耗生命而非法力",現在為"10%更多最大生命"。
至高.自我現在有“來自你技能的光環只能影響你”(之前的“來自你技能的光環不影響友方”),“光環技能每保留2%的最大法力,光環效果增加1%和“40%的法力保留增加”(之前的50%保留增加)。
它不再有“你的技能只能給你帶來一種永久的光環”。
問題:
晦暗的屍布和贗品.永恆屍布提供的暗影姿態技能可以將持續時間延長超過冷卻時間,對物理傷害永久免疫。
解決方案:
暗影姿態生效時,技能不再冷卻,冷卻時間由45秒降低至40秒。
問題:
血之力量關鍵天賦(致命的驕傲)對生命回復率的傷害降低計算不正確,使角色對傷害免疫。
解決方案:
血之力量的減傷不再被生命回復率詞綴影響。
問題:
狂舞德爾維希無法在頭目戰中維持它的召喚物,因為在頭目戰中很難暴怒,並且刷圖時啟動緩慢。
解決方案:
狂舞德爾維希可以在你近戰擊中時獲得暴怒並且優化它召喚物的行為。
細節:
狂舞德爾維希的暴怒詞綴被改為近戰擊中時暴怒,這樣玩家不需要殺死怪物也能建立新的暴怒,當暴怒時,這個屬性就會失效,因為你的武器被禁用了,但是召喚物擊殺產生暴怒依然有用。
該武器的召喚物現在使用新的引導施放版本旋風斬,並且它的移速和AI都被提高了,刷圖更加主動。
問題:
背信忘義的恐懼之旗護體持續時間詞綴,導致新的護體系統出現了無法解決的問題。
解決方案:
取代恐懼之旗的詞綴效果。
細節:
背信忘義不再提供100-200%護體時間延長,現在提供當恐懼之旗放置時,提供額外的2-4層護體上限,這個改動影響現有的物品。
問題:
虛眼箭矢箭袋在很多流派中遠遠超過了稀有箭袋。
弓的傷害變化進一步提高了它的有效威力,因為對於許多具有大量額外投射物的弓流派,它能夠使單個目標的傷害增加一倍以上。
解決方案:
降低虛眼箭矢的加成傷害。
細節:
虛眼箭矢現在造成25%更多範圍傷害(原100%),現在有65%附加傷害效率(原120%)。
問題:
裂顱上的“所有使用該武器的攻擊都是暴擊”詞綴會使武器本身的暴擊機率顯示為100%,就好像它在調整武器的暴擊機率,但實際上並沒有這樣做。
這意味著連結:破壞不會給連結目標100%的暴擊機率。
解決方案:
更改詞綴,使它不影響武器暴擊機率。
細節:
現在有“該武器的暴擊機率為100%”而不是“所有使用該武器的攻擊都是暴擊”。
這個改變意味著現在暴擊機率的修正可以將武器的暴擊機率降低到100%以下。
問題:
虛空之力和艾普之怒的總魔力消耗詞綴在3.14修改後沒有正確運行,因為該詞綴在所有消耗修正詞綴之後計算,包括血魔法。
解決方案:
用類似的負面效果替換這些詞綴,這將不再算作消耗。
這意味著如果沒有法力,他們將不再阻止技能被使用。
細節:
虛空之力:現在當你使用技能時失去40-80魔力。
艾普之怒:現在當你使用技能時失去40魔力。
物品平衡
問題:
手套上附加火、冰和電的附加傷害詞綴比手套的基礎詞綴更強。
解決方案:
手套詞綴池新增兩個階級的火、冰和雷的附加傷害。
細節:
最高階級的點傷詞綴如下:
攻擊附加11-15至23-27火焰傷害
攻擊附加10-13至20-24冰冷傷害
攻擊附加1-4至40-43 閃電傷害
精髓也一起調整。
問題:
將傷害補償為生命詞綴太少,不足以成為機制,該機制只能依賴傳奇。
解決方案:
增加戒指詞綴將百分比傷害補償為生命。
細節:
戒指增加4個新階級的詞綴。
最高階級的詞綴為,將13-15%承受傷害補償為生命。
問題:
隱匿詞綴腰帶的增加藥劑效果和降低藥劑充能是後綴,對應的核心詞綴池是前綴。
解決方案:
增加藥效和降低充能的隱匿詞綴現在是前綴,現有物品不受影響。
問題:
盾牌攻擊速度詞綴的數值比敏捷盾牌的詞綴數值低很多。
解決方案:
提高了盾牌攻擊速度工藝詞綴的數值。
細節:
盾牌攻擊速度工藝詞綴數值現在是7-12%原(3-5%)。
問題:
增加法術、火焰、冰冷和閃電傷害詞綴在單手武器上提升差距比較大。
解決方案:
使這些詞綴提升更加平滑。
細節:
階級3的提高法術、火焰、冰冷和閃電傷害,現在數值是70-84%(原65-74%)。
階級4的提高法術、火焰、冰冷和閃電傷害,現在數值是55-69%(原50-64%)。
階級5的提高法術、火焰、冰冷和閃電傷害,現在數值是40-54%(原40-49%)。
問題:
星團珠寶可以提高最大生命偷取,讓血之力量拿到過高的減傷。
解決方案:
移除了星團珠寶的最大生命偷取,並提高了對應天賦的特性。
細節:
腎上腺素現在不再具有偷取的每秒最大生命總恢復量提高10%,現在增加8%最大生命(原6%)。
節能現在不再具有偷取的每秒最大能量護盾總恢復量提高10%,現在增加10%最大能量護盾(原8%)。
問題:
捷徑命運卡可以在前期獲得高等級藥劑,但是提供一個低等級的移速詞綴。
解決方案:
改變獎勵的藥劑移速等級,並且提高命運卡的掉落等級至80。
細節:
捷徑現在兌換100物品等級的獵豹之水銀藥劑,現在只有80級以上地圖掉落捷徑。
工藝清單
問題:
隨著3.16.0中可選內容中的工藝配方被刪除,解鎖插槽工藝選項的功能被轉移到遊戲的更晚階段,那時它將成為保證差操控制的早期解決方案。
解決方案:
這些工藝配方已經從地圖中移除。
他們現在可以在第四章的礦場、大競技場和岡姆的據點中找到。
基拉克詞綴
基拉克的黃金製圖儀詞綴選項將隨你完成異界輿圖獎勵目標的進度解鎖,以下是聯盟可用的詞綴選項。
天佑勇者(3混沌石):啟用一個隨機選項,包括未解鎖的選項。
深淵(2混沌石):區域內含有一個額外深淵。
支配(3混沌石):區域內有3個額外神殿。
血族(3混沌石):區域內有3個額外魔法怪物群,魔法怪物群都有血族詞綴。
伏擊(4混沌石):區域內有4個額外的保險箱。
神諭(4混沌石):區域內有2個額外的神諭。
超越(5混沌石):擊殺聚集的怪物有15%的機率吸引超越怪物。
祭祀(13混沌石):區域內有祭祀神壇。
使用者介面改動
輿圖倉庫頁的“地圖系列”已調整。
如果選擇,可以再次將所有輿圖倉庫頁設置為舊地圖系列。
所有未明確設置為舊地圖系列的已購買輿圖倉庫頁現在將設置為僅刪除,並在發佈新地圖系列時替換為空的當前地圖系列的輿圖倉庫頁。
現在,可以將“只可取出”倉庫頁設置為啟動狀態,前提是你有一個空的啟動輿圖倉庫頁可供替換。
輿圖倉庫頁增加了一個區域,用於存儲征服者、尊師和塑界者守衛地圖。
增加一個選項,可以在視覺上隱藏你的生命和魔力保留,因此你的實際可用生命和法力會被縮放以填滿你的整個球體。
這可以在“遊戲”下的“UI選項”中找到。
顯示進階詞綴敘述不再是選項,它現在一直處於啟用狀態。
進階詞綴敘述現在會顯示基礎物品和傳奇物品的英文名字。
任務獎勵
聖堂武僧現在完成命運之語可獲得神聖祝福腐劑。
野蠻人現在完成永恆夢魘可獲得永恆祝福輔助,所有職業都可以在佩塔盧斯和芙安珈那購買。
完成永恆夢魘後,所有職業都可以從佩塔盧斯和芙安珈那購買擊中時標記輔助。
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